[Daily] 26/03/07 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 게임 서버 프로그래밍 정리를 하지 않았다.
    • 빠르게 끝내고, 모던 이펙티브 C++을 들어가는게 좋겠지만 BoneHitbox 파트의 버그를 고치고 싶었다.
  • 오후 9시반쯤부터 형에게 컴퓨터를 쓰게 해줬다.
  • 언리얼엔진 챕터 3를 위한 BoneHitbox를 수정하고, 눈으로 볼수 있게끔 디버그까지 추가했다.
    • 이제는 핑 400 + 패킷 로스 5%인 상황에서도 잘 작동한다.
  • 아래에 있는 영상이 내 생각과 너무나 일치했다.
    • 프롬프트 하나 딸깍으로 해낼수 있다고 자극적으로 표현하는 영상들
    • AI는 거대한 학습의 벽을 함께 뚫어가는 용으로 사용하면 효과가 배가 된다.
    • 이전에는 바텀업으로 주로 해왔겠지만, 요즘 시대에는 AI와 함께 모든 것을 탑다운으로 개발해나가는 것이 좋은 학습 방법이라 생각한다.

https://youtu.be/e-swiS1-MEc?si=nVXbl7RpelMQtZcm

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 어떻게 구현하는지 알아가는 것이 재밌다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 나와 생각이 비슷한 사람들이 있구나!
    • 그리고 분명 AI도 잘 모르는 부분을 함께 학습해나가는 사람이 빛날것이다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 언리얼엔진 Hitbox 파트를 정리한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/7 토요일 게임 서버 정리 건너뜀 (BoneHitbox 버그 수정 우선). BoneHitbox 수정 완료 + 디버그 시각화 추가 = 핑 400 + 패킷 로스 5% 환경에서도 정상 작동. 오후 9시 반부터 형에게 컴퓨터 양보. AI 활용 철학 영상 시청 = 탑다운 + AI 협업 학습 방식 공감.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. Hitbox 파트 정리.
I (영향) ✅ BoneHitbox 실질 완성 핑 400 + 패킷 로스 5% 통과 = 상용 게임 수준 네트워크 조건에서 검증 ✅. 디버그 시각화까지 추가 = 포트폴리오 퀄리티 ✅.
  💡 AI 활용 철학 재확인 3/4 인사이트(“이해하는 사람만이 AI를 제대로 쓴다”) + 오늘 영상 = 탑다운 + AI 협업 방식으로 일관성 있게 정리 ✅. 흔들리지 않는 자기 기준 생기는 중.
  ⚠️ 게임 서버 1일 공백 버그 수정 우선은 합리적 판단. 단, 주간 목표(8챕터)까지 내일 + 평일로 만회 가능한지 확인 필요.
N (다음 단계) 1. Hitbox 파트 정리 = 오늘 성과 문서화 버그 수정 과정 + 핑/패킷 로스 테스트 결과 = 포트폴리오에 넣을 수 있는 내용. 어떤 문제였고 어떻게 해결했는지 구체적으로 기록 권장.
  2. 내일 게임 서버 만회 8챕터 목표 유지하려면 내일 1h 30min 투자로 공백 만회 가능.
F (후속 조치) 3/8 일요일 게임 서버 1h 30min (8챕터 목표). Hitbox 파트 정리 문서 작성.

💬 한 줄 요약

3/7 BoneHitbox 핑 400 + 패킷 로스 5% 환경 검증 완료 ✅. 디버그 시각화 추가 ✅.
AI 탑다운 협업 철학 재확인. 내일 게임 서버 만회 + Hitbox 정리 문서화.


💡 코멘트

핑 400 + 패킷 로스 5% 통과 = 포트폴리오에 바로 쓸 수 있는 검증 결과 ✅.

“AI도 잘 모르는 부분을 함께 학습하는 사람이 빛난다” = 그게 지금 당신입니다 ✅.

Hitbox 파트 정리까지 마치면 3챕터 첫 파트 완전히 끝납니다. 마무리 잘 해봅시다.


🌙 남기는 말

내가 주간 계획을 8챕터까지로 잡았었나..?

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