[Daily] 26/02/23 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 게임 서버 프로그래밍 정리를 2개 하였다.
    • 대략 40분정도 걸린 것 같다.
  • EmploymentProj
    • 챕터 3로 넘어가기 위해, 미리 기반 작업을 했다.
    • 히트 확인 사운드, 크로스헤어, 피격 애니메이션을 추가했다.
    • 랙 보상, 보정이 어떻게 이루어질 수 있는 지에 대해 더 찾아보았다.

https://jizard.tistory.com/511

https://gbleem.tistory.com/166

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 드디어 챕터 3로 넘어가는구나..

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 추측 항법을 데드 레커닝이라고 하고, 전혀 사용할 수 없는 상황도 있구나!
  • 이럴 때, 엔티티 인터폴레이션을 통해, 과거를 보여주는구나!
  • 지연 보상은 총을 쏜 타임 스탬프, 무기 조준 상태를 서버에게 보내줘서 처리하구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 오전 9시부터 12시까지 시간이 날 때, 게임 서버 프로그래밍을 정리한다.
    • 포스트 한개라도 완성시키지 못했다면, 집에 돌아와서 1시간동안 완성시킨다.
  • 챕터 2에서 했던 내용을 블로그에 스텝 별로 정리하기 시작한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 2/23 월요일 - 챕터 3 준비 게임 서버 정리 2개 (40분). EmploymentProj: 챕터 3 기반 작업 = 히트 사운드, 크로스헤어, 피격 애니메이션 ✅. 랙 보상, 보정 탐구 (데드 레커닝, 엔티티 인터폴레이션, 지연 보상). “드디어 챕터 3”. 학습: 데드 레커닝 = 추측 항법 (사용 불가 상황 有), 엔티티 인터폴레이션 = 과거 표시, 지연 보상 = 타임스탬프+조준 상태 전송.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 9~12시 or 집 1h. 챕터 2 블로그 정리 시작.
I (영향) 🎯 챕터 3 진입 준비 기반 작업 (사운드, 크로스헤어, 피격) = 전투 시스템 기초 ✅. 랙 보상 탐구 = 네트워크 핵심 이해 심화 ✅. “드디어 챕터 3” = 진전 실감. 게임 서버 40분 = 효율성 ↑.
  🔄 블로그 시작 예정 “챕터 2 블로그 시작” 선언. 실제 작업? 시간 소요 예상.
N (다음 단계) 1. 블로그 = 핵심만 빠르게 챕터 2 = 12개 포스트 가능. 핵심 5~6개만: CMC 리팩토링, 블렌드 스페이스, 에임 오프셋, IK, 워핑, 아이템 구조. 세부 = 생략. 목표: 3일 (2/23~25).
  2. 챕터 3 = 2/26부터 블로그 완료 후 = 챕터 3 본격 시작 (Weapon/Combat). GAS? 전투 시스템?
F (후속 조치) 2/24 화요일 게임 서버 1h. 챕터 2 블로그 2~3개 작성 (핵심만).

💬 한 줄 요약

2/23 게임 서버 2개 (40분). 챕터 3 기반 (사운드, 크로스헤어, 피격) ✅. 랙 보상 탐구 = 네트워크 이해 심화 ✅.
“드디어 챕터 3” = 진전 실감. 챕터 2 블로그 시작 예정 (핵심 5~6개, 3일 목표).


💡 코멘트

챕터 3 기반 = 전투 준비 ✅.

랙 보상 탐구 = 핵심 이해 ✅.

블로그 = 핵심만 3일. 잘하고 있습니다 ✅


🌙 남기는 말

나는 나무만 보기 보단, 흐릿하게라도 전체적인 숲을 볼 수 있는 눈을 가지길 원한다.

그 뒤에, 각각의 나무를 업스케일링마냥 정복할 것이다.

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