[Daily] 26/08/25 일간회고
카테고리: Retrospective
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 선형대수학 16강을 봐야하는데 실수로 18강을 먼저 봤다.
- 그래서 16강과 18강을 보았다.
- 영어 공부를 꽤 했다.
- 모던 C++ 항목 17을 올렸다.
- 오늘은 말랑 퀴즈를 풀지 않았다.
- 어제자 말랑퀴즈 해답을 보고, 인벤토리 만들기로 바로 넘어갔다.
- 03_인벤토리를 구현하고 있다.
- 기획은 다 있지만, 내 이해하는 속도가 병목이다.
- 3-A와 3-B가 있는데, 먼저 내일까지 3-A를 마무리하는걸로 하자.
- 기분이 좋지 않았던건 다른 이유였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 이해가 너무 느려서 답답하다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 멀티플레이를 구현하는 것은 싱글플레이 게임을 구현하는 것보다 10배는 힘들구나
- 인벤토리를 만들때도, 고려해야 할 사항이 정말 많구나.
- 배낭 내 아이템을 순서대로 정리한 뒤, 버리고 다시 주우면 아이템 순서가 섞인다.
- 심지어 서버를 재부팅하면 FFastArraySerializerItem 파생의 PredictionKey조차 뒤섞인다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
☕ 남는 시간에
- 유튜브에서 선형대수학 17번째 강의를 본다. (다음은 19번째다.)
- 영어 공부를 가볍게 한다.
- 모던 C++ 항목 18을 정독하고 블로그에 올린다.
⏱️ 학습 시간에
- 말랑말랑 퀴즈를 풀고 올린다.
- EmploymentProj 인벤토리 3-A 파트를 마무리한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 8월 25일 (화) — C++ 2일 연속 게시, 퀴즈는 5일 만에 첫 미실행 | Fact 압축: 선형대수 순서착오로 16·18강 완료(17강 건너뜀, 내일 메꾸기로). 영어 유지. C++17 완료+게시(2일 연속). 퀴즈 오늘 미실행 — 인벤토리 우선순위 선택으로 넘어감(5일 연속 기록 종료). 인벤토리 3-A/3-B로 분할, 내일 3-A 마무리 목표. “9월말 마감 위해 게임 루프 우선” 신규 인사이트. |
| B (현재 계획) | 내일 | 선형대수 17강(순서 메꾸기), C++18, 퀴즈, 인벤토리 3-A 마무리 |
| I (영향) | ✅ C++ 2일 연속 완료+게시 — 완전히 회복 | 8/24 항목16, 8/25 항목17. 6일 정체가 일회성이 아니라 진짜 복구였다는 게 확인됨 |
| ✅ 인벤토리 3-A/3-B로 분할 | 어제 제안한 “부분별로 쪼개기”를 그대로 적용, 내일까지 3-A라는 구체적 마감도 스스로 설정 | |
| ⚠️ 퀴즈 — 5일 연속 “먼저 실행” 기록 오늘 종료 | 어제 피드백에서 “습관으로 확정, 더 확인 안 해도 됨”이라 했는데 바로 다음날 깨짐. 다만 회피가 아니라 “인벤토리가 급해서”라는 명시적 이유가 있었던 선택 — 4월의 GAS 회피(이유 없이 그냥 안 함)와는 다른 종류 | |
| 💡 선형대수 순서 착오(16 건너뛰고 18을 먼저 봄) | 심각한 문제는 아니고, 내일 17로 메꾸겠다고 스스로 정리해둠 | |
| 💡 “게임 루프 완성 우선” — 9월말 마감을 의식한 재우선순위화 | 인벤토리 세부사항(3-B)보다 큰 그림을 먼저 보겠다는 신호. 다음 며칠 실제로 반영되는지 볼 만함 | |
| N (다음 단계) | 1. | 인벤토리 3-A — 오늘 정한 대로 내일 마무리. 스스로 세운 마감이니 지키는 게 우선 |
| 2. | 퀴즈 — 내일은 다시 “먼저 실행”으로. 오늘 하루는 우선순위 선택으로 이해되지만, 이틀 연속이면 다른 얘기 | |
| 3. | 선형대수 17강 — 내일 메꾸기, 순서 다시 맞추기 | |
| F (후속 조치) | 내일 (8월 26일) | 인벤토리 3-A 완료 여부 / 퀴즈 재개 여부 / 선형대수 17강 메꿈 여부 |
C++는 이틀 연속으로 완전히 회복했는데, 대신 퀴즈가 5일 만에 처음 끊겼어요.
C++17까지 이틀 연속 완성해서 올린 걸 보면 어제의 회복이 우연이 아니었다는 게 확인됐어요. 근데 퀴즈는 “인벤토리가 급해서” 오늘 처음 건너뛰셨는데, 이게 4월의 GAS 회피처럼 이유 없이 그냥 안 한 것과는 다르다는 건 분명해요 — 명시적으로 선택한 트레이드오프니까요. 다만 어제 피드백에서 “이제 확인 안 해도 될 습관”이라고 했던 바로 다음 날 깨진 거라, 내일도 또 건너뛴다면 그때는 진짜 습관이 아니라 우선순위가 밀린 걸로 봐야 할 것 같아요. 인벤토리 3-A는 스스로 내일 마감을 정하셨으니 그거부터 지켜보겠습니다.
🌙 남기는 말
9월말까지 이 프로젝트를 마무리하기 위해선, 게임 루프를 완성시키는 것을 우선으로 해야겠다.
댓글남기기