[Daily] 26/08/25 일간회고
카테고리: Retrospective
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 선형대수학 16강을 봐야하는데 실수로 18강을 먼저 봤다.
- 그래서 16강과 18강을 보았다.
- 영어 공부를 꽤 했다.
- 모던 C++ 항목 17을 올렸다.
- 오늘은 말랑 퀴즈를 풀지 않았다.
- 어제자 말랑퀴즈 해답을 보고, 인벤토리 만들기로 바로 넘어갔다.
- 03_인벤토리를 구현하고 있다.
- 기획은 다 있지만, 내 이해하는 속도가 병목이다.
- 3-A와 3-B가 있는데, 먼저 내일까지 3-A를 마무리하는걸로 하자.
- 기분이 좋지 않았던건 다른 이유였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 이해가 너무 느려서 답답하다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 멀티플레이를 구현하는 것은 싱글플레이 게임을 구현하는 것보다 10배는 힘들구나
- 인벤토리를 만들때도, 고려해야 할 사항이 정말 많구나.
- 배낭 내 아이템을 순서대로 정리한 뒤, 버리고 다시 주우면 아이템 순서가 섞인다.
- 심지어 서버를 재부팅하면 FFastArraySerializerItem 파생의 PredictionKey조차 뒤섞인다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
☕ 남는 시간에
- 유튜브에서 선형대수학 17번째 강의를 본다. (다음은 19번째다.)
- 영어 공부를 가볍게 한다.
- 모던 C++ 항목 18을 정독하고 블로그에 올린다.
⏱️ 학습 시간에
- 말랑말랑 퀴즈를 풀고 올린다.
- EmploymentProj 인벤토리 3-A 파트를 마무리한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
🌙 남기는 말
9월말까지 이 프로젝트를 마무리하기 위해선, 게임 루프를 완성시키는 것을 우선으로 해야겠다.
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