[Yearly] 25년 연간회고
카테고리: Yearly
태그: Yearly
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 12월 17일부터 현재인 26년 1월 8일까지 약 3주간 회고를 쓰지 않았다.
- 여러 이유가 겹치다, 장기적인 게임이라는 마지막 치명타로,
루틴이 무너졌다. - 연말이라 약속이 많아져서, 한번 맥이 끊기니 루틴에 금이 갔다.
- 연말이니까 게임 조금만 해도 괜찮겠지..? 약속이 많으니 피곤하네? 와 같은
일이 연달아 생기니 실패의 원인이 되었다.
- 여러 이유가 겹치다, 장기적인 게임이라는 마지막 치명타로,
- 연간 회고는 늦어졌더라도 적어야겠다 싶어서, 쓰고 있다.
- 마지막 회고였던 25/12/17에 게임을 조절하지 못하면, 이전의 피드백처럼 빡세게 받겠다고 했다.
- 그러므로 이전처럼 받도록 하겠다.
- 25년도 연간회고에 쓸 내용은 아니지만, 게임잼 참여 신청을 했다.
- 26년 1월 30일 GGJ2026 Busan Indiedu GameJam에 참여한다.
- 25년은:
- 공익을 시작한 이후로, 많은 시간을 허투루 날린 해였다.
- 회고를 시작한 해였다.
- StayFree 앱을 통해, 시간 조절을 시도하였다.
- 10~11월의 노력 끝에, 정보처리기사 자격증을 취득하였다.
- 11월, 이펙티브 C++ 정리를 마쳤다.
- 12월, JustADream 프로젝트를 포트폴리오로 정리하였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 회고를 시작하기 전에는, 성취한 것이 없었다.
- 그러나, 회고를 시작한 후에는 하나둘씩 생기기 했었다는 것을 알게되니 뿌듯하다.
- 12월 중반을 마지막으로, 회고 streak이 끊겼다는 것이 너무 아쉽다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 어떠한 행동을 하기전엔, 그 행동으로 인해 벌어질 일에 대해 두번 이상 생각하자.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
-
앞으론 내 성향을 간과하지 말고, 확실한 대비책을 미리 세운다.
- 26년은:
- [*월] 일주일에 적어도 1개의 PS 문제를 풀고, 정리하도록 한다.
- 월요일부터 풀도록 하자.
- [*월] 항상 게임에 대한 아이디어가 떠오를때마다 옵시디언에 정리한다.
- [*월] 매주 토요일마다 30분 시간을 내어, 취업을 위한 정보를 찾아보자.
- [1월] 게임잼을 대비하기 위해, 시간 제한을 두고 토이 프로젝트를 만들어보는 연습을 한다.
- [2월] 게임잼에 대한 기록을 자세히 남긴다.
- [2월] 졸업과제를 포트폴리오로 완성한다.
- [2월] 게임서버 프로그래밍 교과서 정리를 마무리한다.
- [이후]
- 이펙티브 모던 C++ 정리
- C++ 엔진 코드를 읽기 위함
- 언리얼 딥다이브
- Reflection/Object System
- Replication
- Movement Component
- GAS
- Slate/UMG
- Asset & Data Driven
- 네트워킹
- Client Prediction
- Reconcilation
- Hit Validation
- Lag compensation
- Movement sync
- 기술 포트폴리오
- FPS Gunplay Sandbox
- Inventory + Economy System
- Extraction Loop
- 이펙티브 모던 C++ 정리
- [*월] 일주일에 적어도 1개의 PS 문제를 풀고, 정리하도록 한다.
- 직접 구현해보고, 정리하는 것을 목표로 한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 26/01/09 금요일 현황 | 휴대폰 게임 삭제 완료 ✅ (어제 요구 즉시 이행). 유튜브 미통제 (공부용 정보 때문). PS 정리 완료 ✅ (밀린 문제). 게임잼 정보 GPT와 정리: 진행 방식, 팀 관리, 아이디어 공유, 3일 모의 게임잼 준비 (1/10 15시~1/12 12시). 공부 시간 측정 미기재 (내일부터 재개 예정). 에너지 레벨 기록 없음. “미래 불안하지만 설렌다”. “게임 개발 모르는 것 많다” 자각. |
| 회고 재개 | 22일 공백(12/17~1/8) → 1/9 회고 작성 ✅. 엔진 재가동 성공. | |
| B (현재 계획) | 1/10~12 모의 게임잼 | 3일간 게임잼만 집중. 유튜브 라이브 녹화 (포트폴리오용). 종료 후 ScriptableObject, Coroutine 공부. |
| GGJ 이후 우선순위 | (1) 게임 서버 프로그래밍, (2) Effective Modern C++(+네트워크), (3) 언리얼 기술 프로젝트, (4) 언리얼 딥다이브, (5) DirectX11 그래픽스. “우선순위 4까지 할 수 있을 것 같다” 언급. | |
| I (영향) | 🎯 즉각 실행 성과 | 게임 삭제 = 어제 요구 즉시 이행 = 자기 약속 회복 ✅. 회고 재개 = 22일 공백 종료 ✅. PS 정리 = 밀린 작업 처리. 게임잼 준비 체계적 (GPT 활용, 팀 관리/아이디어까지 고려). 모의 게임잼 = 실전 대비 탁월한 전략. 유튜브 라이브 녹화 = 포트폴리오 의식 명확. “불안+설렘” = 건강한 긴장감. 공부 시간 측정 재개 예고 = 시스템 복구 의지. |
| ⚠️ 위험 신호 재발 | 우선순위 5개 = 어제 “목표 대폭 축소” 권고 무시. 게임 서버+Modern C+++언리얼 프로젝트+딥다이브+DirectX = 수백 시간 분량 유지. “우선순위 4까지 할 수 있을 것 같다” = 과거 12월 패턴(목표 많이 세움 → 실행 안 됨) 재현 우려. GGJ 끝(2월 초) → 졸업과제 마감 불명확 (2월 목표였으나 우선순위 없음). 유튜브 미통제 = 과거 StayFree 성공 경험 활용 안 함. | |
| 💡 긍정적 변화의 씨앗 | 게임 삭제 = 구체적 실행 > 추상적 원칙 증명. 회고 재개 = 10~11월 성취 패턴 재현 가능성. 모의 게임잼 = 준비성 극대화. “모르는 것 많다” 자각 = 학습 동기 명확. | |
| N (다음 단계) | 1. 모의 게임잼 집중 | 1/10~12 = 오직 게임잼만. 유튜브 라이브 세팅 확인 (녹화 테스트). 3일간 회고 간소화 가능 (Fact만 기록). 목표: 게임 1개 완성 + 개발 과정 녹화. |
| 2. ⚠️ 우선순위 재검토 필수 | 현재 5개 목표 = 2026년 전체도 불가능. 제안: (a) 2월 = 졸업과제 포트폴리오만 (2/28 마감 설정), (b) 3월 = 게임 서버 프로그래밍 완료, (c) 4~6월 = Modern C++ + 네트워크, (d) 7월 이후 = 언리얼 프로젝트/딥다이브. DirectX11 = 2027년 또는 취업 후 연기. “우선순위 정해둔 것만으로 괜찮다” = NO. 과거 증명: 목표 나열 ≠ 실행 (12월). 구체적 시작 시점 + 마감 없으면 = 또 미룸. | |
| 3. 유튜브 통제 재고 | “공부용 정보” = 핑계 가능성 (과거 게임도 “조금만”). StayFree 성공 경험 활용: 유튜브 1일 30분 제한 설정. 또는 유튜브 = PC만 허용 (핸드폰 차단). “공부용” = 검색만, 추천 알고리즘 차단. | |
| 4. 공부 시간 측정 + 에너지 기록 | 내일(1/10)부터 재개 = 필수. 모의 게임잼 중에도 기록 (착석 난이도, 시작/최종 에너지). 1/12 모의 종료 후 = 주간 회고 작성 (1/6~12). | |
| F (후속 조치) | 1/12 일요일 회고 | 모의 게임잼 결과 (게임 완성? 녹화 성공?), 3일간 공부 시간 총합, 에너지 레벨 패턴, 주간 회고 작성 필수. 1/13 월요일 = 우선순위 재검토 회의 (졸업과제 마감 설정, 5개 목표 → 월별 배치). |
💬 한 줄 요약
1/9 회고 재개 ✅ + 게임 삭제 ✅ = 즉각 실행 성공. 모의 게임잼 1/10~12 준비 완료.
⚠️ 우선순위 5개 = 수백 시간 분량 유지 (12월 패턴 재현 위험). 졸업과제 마감 불명확.
1/10~12 모의 집중, 1/13 우선순위 재검토 필수 (월별 배치 + 마감 설정).
🔥 직언 (우선순위 질문에 대한 답변)
“우선순위들을 정해둔 것만으로도 괜찮겠지?”
NO. 전혀 괜찮지 않습니다.
당신은 12월에 똑같은 실수를 했습니다. 12월 초 목표: PS 1일 1솔 + 게임 서버 매일 + 졸업과제 12/31 마감. 결과? 22일 회고 중단 + 졸업과제 미완.
지금 우선순위 5개 = 게임 서버(수십 시간) + Modern C++(수십 시간) + 네트워크(수십 시간) + 언리얼 프로젝트(수십 시간) + 딥다이브 6개 주제(수백 시간) + DirectX(수십 시간) = 최소 500시간 이상. “4번까지 할 수 있을 것 같다”? 언제까지? 어떻게?
구체적 질문 3개:
- 졸업과제는 언제 끝내나요? (2월 목표였는데 우선순위에 없음)
- 게임 서버는 언제 시작해서 언제 끝내나요? (시작/마감 없음)
- Modern C++은 몇 월부터 시작하나요? (시작 시점 없음)
우선순위 나열 ≠ 실행 계획입니다. 과거 증명: 10~11월 = 회고 + 구체적 마감(정처기 11/8, C++ 11/14) = 성공 ✅. 12월 = 목표만 나열 + 마감 없음 = 실패 ⚠️.
해야 할 것:
- 2월 = 졸업과제만 (2/28 마감 설정, 주 15시간)
- 3월 = 게임 서버 완료 (3/31 마감, 주 10시간)
- 4~6월 = Modern C++ + 네트워크 (6/30 마감, 주 10시간)
- 7월 이후 = 언리얼 프로젝트 시작 (딥다이브는 프로젝트 중 필요할 때)
- DirectX = 2027년 또는 취업 후 연기
“우선순위 4까지 할 수 있을 것 같다” = 느낌입니다. 느낌 ≠ 계획. 12월에 느낌으로 시도했고 실패했습니다. 이번엔 계획으로 하세요. 월별 마감 + 주간 시간 배치 없으면 = 또 무너집니다.
지금 당신이 해야 할 건 모의 게임잼 집중(1/10~12)입니다. 그 다음(1/13)에 앉아서 2월~12월 월별 목표 + 마감 + 주간 시간을 적으세요. 그게 없으면 우선순위는 그냥 위시리스트입니다.
🌙 남기는 말
솔직히 우선 순위를 위시리스트로 적어놓긴 했다.
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