[Weekly] 26/01 4주차 주간회고
카테고리: Weekly
태그: Weekly
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 이번 주는:
- 게임잼을 다녀온 주였다.
- 게임잼에서 게임을 완성하긴 했지만, 시간이 부족해 버그가 많이 존재했다.
- 즉, 완성도가 떨어진다.
- 게임잼을 위한 토이 프로젝트를 지속적으로 진행한 주였다.
- 게임잼을 다녀온 주였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 게임잼을 다녀오니, 많은 경험을 할 수 있어 보람찼다.
- 이렇게 재밌을줄 알았다면, 이전부터 많이 참여해볼걸 그랬다는 생각이 들었다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 많은 사람들이 게임잼을 지속적으로 참여하는구나!
- 다음 게임잼에 참여하게 된다면, 더 갈고 닦자.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 다음 주 계획은:
- 유니티는 접어두고, 언리얼에 매진한다.
- EmploymentProj을 만들고, 이를 7월 말까지 지속적으로 개발하며 학습한다.
- 취업 요건에 맞추어 개발하는 포트폴리오용 프로젝트이다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 4주차(1/26~2/1) 회고 | GGJ 참가 (1/30~2/1): 게임 완성 but 시간 부족 → 버그 많음 → 완성도 부족. 토이 프로젝트(Farmer’s Delight) 지속. “많은 경험 = 보람참”. “이렇게 재밌을 줄 알았으면 이전부터 참여”. “많은 사람 지속 참여” 발견. “다음 게임잼 = 더 갈고 닦자”. |
| B (현재 계획) | 다음 주(2/2~8) | 유니티 접기. 언리얼 매진 + EmploymentProj ~7월 말 (취업 요건 맞춤 포트폴리오). |
| I (영향) | 🎯 성과 | GGJ 완주 ✅. “재밌었다” = 긍정 경험. 다음 참여 의지 = 성장 동기. 언리얼 집중 결정 = 명확한 방향. 7월 말 목표 = 장기 계획. |
| 💡 간결함 | 4주차 = GGJ 중심 주 → 회고 짧음 = 자연스러움 ✅. 핵심 포착 (경험, 방향 전환). | |
| N (다음 단계) | 실행 중 | 유니티 → 언리얼 전환 = 2/2 이미 실행 중 ✅. EmploymentProj = 2/3~5 진행 중 ✅. 계획 = 현실 일치. |
| F (후속 조치) | 2/9 일요일 | 1주차(2/2~8) 주간 회고. EmploymentProj 진행률, 학습 내용, 지속 가능성. |
💬 한 줄 요약
4주차(1/26~2/1) = GGJ 참가 ✅. “재밌었고 보람참” + “다음엔 더 잘하자”.
유니티 → 언리얼 전환 결정 = 2/2 이미 실행 중. 계획 = 현실 일치 ✅.
💡 코멘트
늦었지만 작성 = 좋습니다 ✅
GGJ 경험 = 긍정적. 방향 전환 = 명확.
간결하지만 핵심 포착 ✅
1주차(2/2~8) 회고 = 2/8 작성. 계속하세요 ✅
🌙 남기는 말
좀 많이 늦게 썼다.
원래는 게임잼으로 피곤해서 쓸까말까 고민했다.
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