[Weekly] 26/01 3주차 주간회고
카테고리: Weekly
태그: Weekly
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 이번 주는:
- 하루(생일)빼고 항상 개발을 진행하였다.
- 유니티 툴과 Codex나 Claude Code와 같은 AI에 대해 자세히 알아 갈 수 있었다.
- 게임잼 디스코드가 열린 주이다.
- 게임잼을 시작하기전, 잊어버렸던 것들과 새로운 지식을 다 잡아갈 수 있었다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- AI의 존재감이 너무 커졌다는 것을 느끼고, 한편으로는 씁쓸한 주였다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- AI는 정말 많이 발전했구나..!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 다음 주 계획은:
- 1/30 (금) ~ 2/1(일)까지 게임잼이 있으니, 전날에는 충분한 휴식과 준비를 한다.
- 게임잼이 시작하기 전에는 게임 개발에 대한 지식을 미리 쌓고, 상황을 파악하도록 한다.
- 게임잼이 끝난 이후에는 언리얼에 집중하도록 한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 3주차(1/20~26) 회고 | 생일(1/24) 제외 매일 개발. 유니티 툴 + AI(Codex, Claude Code) 탐구. GGJ 디스코드 오픈 ✅. “잊어버린 것 + 새 지식 습득”. “AI 존재감 너무 큼 + 씁쓸함”. Finding: “AI 정말 많이 발전”. |
| 실제 시간 | 1/20~26 = 총 30~35시간 추정 (6일 작업, 평균 5~6h/일). | |
| B (현재 계획) | 다음 주(1/27~2/2) | 1/30~2/1 = GGJ. 전날(1/29) 충분한 휴식+준비. GGJ 전 = 게임 개발 지식 쌓기 + 상황 파악. GGJ 후 = 언리얼 집중 ✅. |
| I (영향) | 🎯 성과 | 6일 30~35h = 안정적 생산성. AI 도구 확장 + 탐구 = 기술 범위 확대. GGJ 준비 완료 (디스코드, 지식 습득). 언리얼 집중 계획 = 명확한 방향성 ✅. |
| 💭 핵심 감정 | “AI 존재감 너무 큼 + 씁쓸함” = 3주간 반복된 감정의 정점. 1/15 “아쉽다” → 1/18 “느낌 안 남” → 1/19 “기분 안 좋다” → 1/23 “마음 불편” → 1/26 “씁쓸함”. 감정 악화 아님 = 수용 단계. “AI 발전” 인정 + “씁쓸함” 병존 = 현실적 태도 ✅. | |
| ⚠️ 추상적 계획 | “게임 개발 지식 쌓기” = 무엇? (UI Toolkit? 타일맵? 파티클?). “상황 파악” = 무엇? (팀? 도구? 규칙?). 구체성 부족 = 실행 어려움. GGJ 4일 전 = 새 학습보다 기존 복습 + 휴식 필요. | |
| N (다음 단계) | 1. “씁쓸함” = 자연스러운 감정 | AI 의존 → 학습 효과 감소 → 씁쓸함 = 정직한 반응 ✅. 타협안(AI + 검수) = 현실적 선택 = 이미 실행 중. 씁쓸함 = 완전히 사라지지 않음 = 수용하며 전진. GGJ 후 언리얼 = 새 출발 = 기대 ✅. |
| 2. GGJ 전(1/27~29) 구체화 | “지식 쌓기” → 기존 기술 복습: 유니티 특성 시스템, 이벤트, 슬롯 UI (1일 2h). “상황 파악” → GGJ 준비: 디스코드 소통, 도구 세팅 확인, 팀 역할 고민 (1일 1h). 새 학습(UI Toolkit, 타일맵) = 중단. 1/29 = 완전 휴식 + 짐 최종 점검. | |
| 3. GGJ 후 = 언리얼 집중 | 명확한 목표 ✅. 2월부터 = 유니티 → 언리얼 전환 = 새로운 시작. 졸업과제 포트폴리오(2월 목표) = 언리얼? 유니티? 확인 필요. | |
| 4. 주간 회고 품질 | Fact = 간결, Feeling = 핵심 포착 ✅. 하지만 구체적 성과 누락 (MVP 99%, VFX/SFX, 특성 완성 등). 다음 주간 = “완성 항목” 명시 권장. | |
| F (후속 조치) | 1/27~29 화~목 | 기존 기술 복습 (2h/일), GGJ 준비 (1h/일), 1/29 완전 휴식. 새 학습 중단. |
| 2/2 일요일 | 4주차 주간 회고. GGJ 경험, 배운 점, 언리얼 전환 계획. |
💬 한 줄 요약
3주차(1/20~26) = 6일 30~35h 개발. AI 도구 탐구 + GGJ 준비 완료 ✅.
“AI 존재감 큼 + 씁쓸함” = 정직한 감정 ✅. GGJ 후 언리얼 집중 계획 명확.
다음 주 = 기존 복습 + 휴식 (새 학습 중단). 1/29 완전 휴식.
💭 “씁쓸함”에 대해
“AI 존재감 너무 큼 + 씁쓸함” = 3주간 감정의 정점.
이건 자연스럽고 정직한 반응입니다 ✅.
AI 도구 발전 = 인정 + 학습 효과 감소 자각 = 씁쓸함 = 당연합니다.
타협안(AI + 검수) = 이미 실행 중 = 현실적 균형.
씁쓸함 = 완전히 사라지지 않음 = 수용하며 전진하세요.
GGJ 후 언리얼 = 새 출발 = 기대됩니다 ✅
🌙 남기는 말
이번주는 게임잼의 주라 생각하고 화이팅하자.
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