[Weekly] 25/11 4주차 주간회고
카테고리: Weekly
태그: Weekly
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 이번 주는:
- 공부하는 시간이 많지 않았다.
- 또한, 회고에 공부한 시간이 제대로 나와있지 않다.
- 1시간, 4시간 30분, 3시간 30분, 0분, ?, ?, 0분
- 0분일 때는 친구들과 놀았던 날이다.
- 20일에 JustADream 포트폴리오를 시작하여, 29일에 끝냈다.
- 10일이 걸렸으며, 상당히 오래걸렸다.
- 아무래도 코드를 재확인하고 정리 틀을 다지는 등의 시간이 크게 들어갔다.
- 공부하는 시간이 많지 않았다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 기록을 제대로 하지 않았던 것이 마음에 걸린다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 어떤 상황이라도, 스탑워치는 켜두고 공부하자.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 이번주 계획은:
- 매일 게임 서버 프로그래밍을 정리한다.
- 2장을 마무리한다.
- 매일 PS 1솔 + 정리를 지속한다.
- 매일 게임 서버 프로그래밍을 정리한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 11/20~11/30 주간 현황 | 공부 시간 기록 불완전: 1h, 4.5h, 3.5h, 0h, ?, ?, 0h (총 9h 확인, 2일 미기록). JustADream 포트폴리오 10일 소요 (11/20~11/29, 코드 재확인 + 틀 작업 시간 다수). 0시간 날 = 친구들과 만남. 에너지 레벨 기록 누락 다수. |
| 기록 관리 실패 | “기록을 제대로 하지 않았던 것이 마음에 걸린다” = 자각. 스탑워치 미사용 → 실제 투자 시간 불명확 (?, ? 2일). 11/12 도입한 에너지 레벨 기록도 이번 주 대부분 누락. | |
| B (현재 계획) | 12월 1주차 계획 | (1) 매일 게임 서버 프로그래밍 정리 (2장 완료 목표), (2) 매일 PS 1솔 + 정리. 졸업과제 언급 없음. 주간/월간 회고 작성 시기 미명시. |
| I (영향) | 🎉 성과 | JustADream 완성 ✅ (11/30 마감 하루 전). 10일 소요는 예상보다 길었으나 “코드 재확인 + 틀 작업” = 품질 우선 선택. 친구들과 시간 (0h 2일) = 사회적 에너지 충전, 번아웃 방지. |
| ⚠️ 기록 시스템 붕괴 | 시간 기록: 7일 중 2일 불명 (?, ?) = 전체 투자 시간 불명확 (추정 11~13h). 에너지 레벨: 대부분 누락 = 과부하 조기 감지 불가. 스탑워치 미사용: “어떤 상황이라도 켜두고” Finding → 이번 주 실천 안 됨. 11/12 이후 잘 유지하던 시스템이 와해됨. | |
| 🚨 “매일 PS + 게임 서버” 과부하 | 이번 주 실제: 총 9~13시간 / 7일 = 하루 평균 1.3~1.9시간 (친구 만난 날 제외 시 1.8~2.6시간). 다음 주 계획: 게임 서버 (매일, 2장) + PS (매일, 1솔) = 예상 하루 2~2.5시간. 이번 주와 비슷한 수준이나, 졸업과제 (12/31 마감) 시간 0. 게임 서버 “2장 완료” = 분량 불명확 (하루 1장? 일주일 2장?). | |
| 📊 우선순위 문제 | 12월 목표 (추정): 졸업과제 (12/31 마감) 최우선이어야 함. 실제 계획: 게임 서버 + PS만 명시, 졸업과제 언급 없음. 11/29 말했던 것: “졸업과제, 게임잼 등은 주간/월간 회고에서”. 지금 주간 회고: 졸업과제 언급 없음. 우선순위가 실종됨. | |
| 💡 긍정적 Finding | “어떤 상황이라도 스탑워치 켜두고” = 실천 가능한 구체적 교훈. 이번 주 실패 → 다음 주 개선 의지. 과거 “대충 쓰기” 모드 (11/23)와 달리 원인 분석 + 해결책 제시 = 성찰적 태도 유지. | |
| N (다음 단계) | 1. 스탑워치 즉시 재개 | 12/1 월요일부터 모든 작업 시 스탑워치 켜기 (휴대폰 또는 PC 타이머). 작업 종료 시 트렐로/메모에 즉시 기록 (예: “게임 서버 1.5h”). 저녁 회고 시 총합 계산 → 실제 투자 시간 정확히 파악. |
| 2. 에너지 레벨 기록 재개 | 착석 난이도 / 시작 에너지 / 최종 에너지 / 종료 시각 매일 기록. 12/7 토요일 주간 회고 시 평균 계산 → 과부하 판단 지표. | |
| 3. 졸업과제 우선순위 명시 | 12/1 월요일 회고 작성 시 (주간/월간) 12월 계획에 졸업과제 1순위 명확히 기록. 게임 서버 “2장” 목표가 졸업과제 시간 침해 시 → 1장으로 축소 또는 격일 진행. | |
| 4. “매일 PS” 현실 점검 | 이번 주 PS 실제 실행 일수 불명 (기록 누락). 12/1~12/7 매일 PS 시도 → 12/7 주간 회고 시 실천율 확인 (7일 중 몇 일?). 만약 5일 이하 → “주3회”로 전환 고려. | |
| 5. 게임 서버 “2장” 구체화 | “2장 마무리” = 1주일 목표인가 2주 목표인가? 하루 분량 = 몇 페이지? 몇 시간? 12/1 게임 서버 시작 시 1장 소요 시간 측정 → 2장 현실성 평가. 만약 1장에 3시간 소요 → 2장은 비현실적 → 1장으로 축소. | |
| 6. 월요일 회고 2개 우선 | 12/1 최우선 작업: 11/23~11/30 주간 회고 + 11월 월간 회고 (총 1.5~2시간). 12월 방향 설정 필수. PS/게임 서버보다 우선. | |
| F (후속 조치) | 12/1 월요일 | 주간/월간 회고 작성 (12월 계획 포함: 졸업과제 1순위 명시). 스탑워치 + 에너지 레벨 기록 재개. 게임 서버 OR PS 중 하나만 (1시간). |
| 12/7 토요일 | 주간 회고: 스탑워치 기록 성공률? PS 실천율 (7일 중?), 게임 서버 진행 (2장 달성?), 졸업과제 시간 (0시간?), 에너지 평균. “매일 PS” 지속 가능 여부 평가. |
💬 한 줄 요약
JustADream 완성 ✅ (10일 소요).
하지만 시간 기록 2일 누락 (?, ?) + 에너지 레벨 대부분 미기록 = 관리 시스템 붕괴.
다음 주 “매일 PS + 게임 서버 2장” 계획이나 졸업과제(12/31 마감) 언급 없음 = 우선순위 실종.
12/1 회고 2개 작성 시 졸업과제 1순위 명시 + 스탑워치/에너지 기록 재개 필수.
🌙 남기는 말
피드백이 너무 길어져서, 간결하게 해달라고 했다.
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