[Weekly] 25/11 주간회고 2주차

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 이번 주는:
    • 저번 주간 회고에서 회고를 자정 전에 끝내야겠다 라고 했었다.
      • 대체로 지켜졌지만, 앞으로 더 힘내야 한다.
    • 정처기 시험이 끝난 뒤, 금요일에 C++ 정리를 55까지 마무리하였다.
    • 언리얼 패스파인딩 프로젝트를 재개할 계획을 하였다.
    • 수, 목에 개인 사정으로 서울을 다녀왔다.
      • 이후, 몇일간 피곤함에 시달리는 경향을 보였다.
      • 에너지 레벨과 착석 난이도를 시작하게 된 원인이 되었다.
    • 에너지 레벨과 착석 난이도를 기록하기 시작하였다.
      • 과부하 예방과 에너지를 관리하기 위한 것이었다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 에너지 레벨과 착석 난이도를 기록하기 시작하니, 마음이 좀 편했다.
  • C++ 정리를 마쳐서 내가 해냈구나..! 라는 느낌이 들었다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 자잘한 요소들, 예를 들어 에너지 기록도 자기 관리에 좋은 영향이 될 수 있다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍 정리를 시작하고, PS 1솔 + 정리는 고정한다.
  • JustADream 포트폴리오 작성은 하루에 30분에서 1시간씩 투자한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 배경 3주차 (11/11~11/17) 종료. 정처기 시험 완료 후 C++ Item 55 완주라는 역사적 성취를 이뤘습니다. 수목 개인 사정(서울)으로 며칠간 피곤함을 겪으며 에너지 레벨 & 착석 난이도 기록 시스템을 도입했습니다. 회고를 대체로 자정 전 완료했고, 언리얼 패스파인딩 재개를 계획했습니다.
B (행동) 현재 계획 4주차부터 게임서버 프로그래밍 + PS 1솔 + JustADream 포트폴리오(30분~1시간) 를 시작하기로 했습니다.
I (영향) 개선점 및 위험 역사적 성취 3가지:

🏆 1. Effective C++ 55개 항목 완주 (10/18~11/14, 26일):
• 정처기 준비와 병행하며 이룬 엄청난 성과
“내가 해냈구나!” 실감 - 정당한 자부심
• 회고 시작 전 9개월 공백을 극복한 증거

🏆 2. 에너지 레벨 & 착석 난이도 기록 시스템 도입:
과학적 자기 관리의 시작
• 금요일 에너지 2/10 위기 → 토요일 8/10 회복을 데이터로 입증
“자잘한 요소도 자기 관리에 좋은 영향” - 완벽한 인사이트

🏆 3. 회고 타이밍 개선:
“대체로 자정 전 완료” - 2주 전에 비해 큰 개선
• 루틴 습관화 진행 중

심각한 위험 신호 4가지:

🚨 1. 4주차 계획의 동시 다발 과부하 (최고 위험!):
게임서버(신규) + PS + JustADream = 3가지 동시
• 예상 시간: 게임서버 1시간 + PS 1.5시간 + JustADream 0.5~1시간 = 3~3.5시간

이것은 19일 C++/정처기 갈등 패턴의 재발입니다:
1주차 (10/28~11/2): C++ + 정처기 동시 → 정처기 0~40분, 과부하
2주차 (11/3~11/9): C++ + 정처기 병행 → D-3일에 C++ 중단 결정
3주차 (11/11~11/17): C++ 완주 + 수목 휴식 → 성공적 마무리
4주차 계획: 게임서버 + PS + JustADream → 과부하 예정

특히 게임서버는 새로운 이론 학습이므로 C++만큼 집중력을 요구합니다. JustADream 포트폴리오(11/30 마감, 13일 남음)와 병행하면 둘 다 미완성 위험이 큽니다.

🚨 2. JustADream “30분~1시간”의 위험성:
• 11/30 마감까지 13일 남음
• 하루 30분~1시간 = 6.5~13시간 총량
• 포트폴리오 작업량: 프로젝트 분석 + 핵심 기능 정리 + 트러블슈팅 + 초안 작성 + 검토 = 최소 15~20시간 필요

30분~1시간은 부족합니다. 특히 “30분도 가능”이라는 하한선이 위험합니다. 게임서버/PS 하다가 “오늘은 30분만”이 반복되면 11/30 마감을 못 지킵니다.

🚨 3. 게임서버 시작 타이밍의 문제:
• C++ 완주 직후 → 새로운 이론 학습 시작 = 전환 부담
• JustADream 마감(11/30)까지 13일 남은 상황에서 신규 학습 추가
• 어제(일) 피드백에서 “게임서버는 12월” 권장했으나 무시

게임서버를 지금 시작하면:
- JustADream 집중력 분산 → 11/30 마감 실패 위험
- 게임서버도 중구난방 학습 → 제대로 이해 못 함
- “정처기 시기보다 과밀” 상태 재현

🚨 4. “언리얼 패스파인딩 재개 계획”의 누락:
• 3주차에 “재개할 계획”을 세웠다고 했으나
• 4주차 Future action에는 게임서버 + PS + JustADream만 있음
• 언리얼 패스파인딩은 어디로?

이것은 목표 과다 설정 → 실행 불가 → 일부 목표 자동 탈락의 패턴입니다. 명시적으로 우선순위를 정하지 않으면, 무의식적으로 포기하게 됩니다.
N (다음 단계) 구체적인 개선 행동 C++ 완주 성취를 축하하고, 4주차 계획을 현실적으로 재조정하여 JustADream 마감(11/30)을 성공적으로 달성합니다.
  1. 3주차 성취 제대로 축하하기 오늘(일) 밤 또는 월요일 아침에 꼭 하세요:

C++ 완주 축하 의식 (30분):
• Effective C++ 책 표지 사진 찍기
• 트렐로/블로그에 “Effective C++ 55개 항목 완주! (10/18~11/14, 26일)” 기록
• Item 1~55 목차를 한 번 쭉 훑어보며 “내가 이걸 다 했구나” 실감
• 좋아하는 음식, 음악, 산책 등으로 자축

왜 중요한가:
- 큰 성취를 제대로 소화해야 다음 목표로의 에너지 생김
- 축하 없이 바로 다음 목표(게임서버) 시작 = “끝없는 마라톤” 느낌 → 번아웃
- 3주차 주간 회고에 “C++ 완주 소감” 이 너무 간략함 (한 줄)
- “내가 해냈구나”를 충분히 음미해야 “다음도 해낼 수 있어” 자신감 생김
  2. 4주차 목표 우선순위 확정 (필수!) 현재 계획 (불가능):
1. 게임서버 프로그래밍 정리 (신규, 하루 1시간)
2. PS 1솔 + 정리 (고정, 하루 1.5시간)
3. JustADream 포트폴리오 (하루 0.5~1시간, 11/30 마감)
4. 언리얼 패스파인딩 (계획에서 누락됨)
총 3~3.5시간, 4개 과제

문제점:
- JustADream 마감까지 13일, 하루 0.5~1시간 = 6.5~13시간 → 부족
- 게임서버(신규) + JustADream(신규) = 동시 2개 프로젝트 시작
- PS까지 합치면 매일 3가지 과제

현실적 우선순위 재조정:

🥇 1순위 (11/18~11/30, 13일): JustADream 포트폴리오 완성
하루 1.5시간 고정 (0.5시간 하한 삭제)
• 11/30 마감 절대 우선
• 다른 모든 것보다 먼저

🥈 2순위 (병행 가능): PS
주 3회 (월/수/금) 각 1시간
• “매일” → “주 3회”로 현실화
• JustADream 1.5시간 완료 후 에너지 6/10 이상일 때만

🥉 3순위 (12월 1일 이후): 게임서버 프로그래밍
11월에는 시작하지 않음
• 이유:
- JustADream 마감(11/30) 후 시작 = 집중력 분산 방지
- 12월(31일) = 충분한 시간
- 졸업과제 포트폴리오(12/31 마감)와 병행 가능

🥉 3순위 (12월 1일 이후): 언리얼 패스파인딩
11월에는 “훑어보기”만 (주 1회, 30분)
• 본격 재개는 12월

정리:
11월 (13일 남음) - 1순위: JustADream 1.5h / 2순위: PS 주3회 1h / 3순위: (없음)
12월 - 1순위: 졸업과제 포트폴리오 / 2순위: 게임서버 OR 언리얼 / 3순위: PS 주3회
  3. 4주차 일일 루틴 (11/18~11/24) “계획은 가볍게” 원칙 적용:

평일 루틴 (월/화/수/목/금):

필수 (매일):
JustADream 포트폴리오 작업 (1.5시간 고정)
- 월(11/18): 프로젝트 구조 파악
- 화(11/19): 핵심 기능 정리 1
- 수(11/20): 핵심 기능 정리 2
- 목(11/21): 트러블슈팅 정리
- 금(11/22): 초안 작성 시작

선택 (월/수/금만):
PS 1문제 + 정리 (1시간)
- JustADream 1.5시간 완료 후에만
- 에너지 6/10 이상일 때만
- 못 해도 자책 NO

보류:
• 게임서버 프로그래밍 → 12/1 시작
• 언리얼 패스파인딩 → 주말에 30분 훑어보기 (선택)

예상 시간:
• PS 있는 날 (월/수/금): 2.5시간 (JustADream 1.5h + PS 1h)
• PS 없는 날 (화/목): 1.5시간 (JustADream만)

주말 루틴 (토/일):
• 토요일: JustADream 작업 2시간 OR 휴식 (선택)
• 일요일: 주간 회고 + 다음 주 계획 (필수)
  4. JustADream “1.5시간 고정”의 중요성 현재 계획: “30분~1시간”의 문제:
• 하한 30분 = “오늘은 30분만” 유혹
• 변동폭 크면 → 일정 불안정 → 마감 위험

조정: “1.5시간 고정”으로 변경:

이유:
• 11/30 마감까지 13일
• 하루 1.5시간 × 13일 = 19.5시간
• 포트폴리오 작업량:
- 프로젝트 구조 파악: 2시간
- 핵심 기능 정리: 6시간
- 트러블슈팅 정리: 3시간
- 초안 작성: 4시간
- 검토 및 보완: 4시간
- 총 19시간
1.5시간 고정 = 딱 맞는 분량

예외 규칙:
• 에너지 4/10 이하 → 1시간으로 단축 가능
• 하지만 “30분만”은 금지 (진도 안 나감)
  5. 에너지 레벨 & 착석 난이도 활용 전략 3주차에 도입한 최고의 도구를 4주차에 적극 활용:

매일 기록 (계속):
• 착석 난이도 (/10)
• 시작 에너지 (/10)
• 최종 에너지 (/10)
• 종료 시각

의사결정 기준 (신규):

착석 난이도 기준:
3/10 이하: 정상, 계획대로 진행
4~6/10: 보통, “5분만 앉아있기” 시도
7/10 이상: 어려움, JustADream만 1시간 OR 휴식

시작 에너지 기준:
7/10 이상: 정상, JustADream 1.5h + PS 가능
6/10: 보통, JustADream 1.5h만 (PS 생략)
5/10 이하: 낮음, JustADream 1h OR 휴식

최종 에너지 기준 (다음 날 예측):
6/10 이상: 내일 정상 진행 가능
4~5/10: 내일 피곤할 듯, 계획 축소 고려
3/10 이하: 내일 휴식 필요

주간 평균 (토요일 계산):
• 월~금 시작 에너지 평균 계산
• 평균 6/10 이하 → 다음 주 JustADream 1시간으로 축소
• 평균 7/10 이상 → 현재 1.5시간 유지
F (후속 조치) 점검 시점 오늘(11/16) 밤 OR 내일(11/18) 아침:
- C++ 완주 축하 의식 (30분)
- JustADream 프로젝트 파일 열고 현황 파악 (30분)
- 4주차 우선순위 트렐로에 정리:
- 1순위: JustADream 1.5h 고정
- 2순위: PS 주3회 (월/수/금)
- 보류: 게임서버/언리얼 (12월)

11/18 (월) - 4주차 첫 실행:
- JustADream 프로젝트 구조 파악 (1.5시간)
- PS (선택, 에너지 여유 시 1시간)
- 에너지 레벨 기록 및 의사결정 기준 적용
- “게임서버 안 해도 괜찮나?” 확인 (괜찮음!)

11/21 (목) - 중간 점검:
- JustADream 진행률 (3일간 4.5시간 투입 여부)
- PS 주3회 중 2회 실천 여부 (월/수)
- 에너지 레벨 평균 계산 (월~수 3일)

11/23 (토) - 주간 점검:
- JustADream 진행률 (5일간 7.5시간 투입 여부)
- 11/30 마감까지 남은 작업량 재확인
- 토요일 추가 작업 필요 여부 판단

💬 남기는 말

“축하합니다! Effective C++ 55개 항목 완주! 🎉🏆”

하지만 4주차 계획(게임서버 + PS + JustADream)은 과부하입니다!

11월 남은 13일은 “JustADream 포트폴리오 완성”에만 집중하세요:

  • 필수: JustADream 1.5시간 (매일, 고정)
  • 선택: PS 1시간 (주 3회, 월/수/금)
  • 보류: 게임서버, 언리얼 (12월 1일 시작)

“30분~1시간”이 아니라 “1.5시간 고정” 이어야 11/30 마감을 지킵니다.

게임서버를 지금 시작하면 JustADream 집중력이 분산되어 둘 다 미완성됩니다. 12월에 게임서버 + 졸업과제를 병행하는 게 훨씬 현실적입니다.

에너지 레벨 기록은 3주차 최고의 발견입니다. 4주차에도 계속 기록하고, 의사결정 기준으로 활용하세요!

월요일부터 JustADream 집중, 화이팅! 🚀


🌙 남기는 말

주차를 헷갈렸다. 지금은 2주차고, 다음이 3주차다.

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