[Weekly] 25/11 주간회고 2주차
카테고리: Weekly
태그: Weekly
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 이번 주는:
- 저번 주간 회고에서 회고를 자정 전에 끝내야겠다 라고 했었다.
- 대체로 지켜졌지만, 앞으로 더 힘내야 한다.
- 정처기 시험이 끝난 뒤, 금요일에 C++ 정리를 55까지 마무리하였다.
- 언리얼 패스파인딩 프로젝트를 재개할 계획을 하였다.
- 수, 목에 개인 사정으로 서울을 다녀왔다.
- 이후, 몇일간 피곤함에 시달리는 경향을 보였다.
- 에너지 레벨과 착석 난이도를 시작하게 된 원인이 되었다.
- 에너지 레벨과 착석 난이도를 기록하기 시작하였다.
- 과부하 예방과 에너지를 관리하기 위한 것이었다.
- 저번 주간 회고에서 회고를 자정 전에 끝내야겠다 라고 했었다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 에너지 레벨과 착석 난이도를 기록하기 시작하니, 마음이 좀 편했다.
- C++ 정리를 마쳐서 내가 해냈구나..! 라는 느낌이 들었다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 자잘한 요소들, 예를 들어 에너지 기록도 자기 관리에 좋은 영향이 될 수 있다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 게임 서버 프로그래밍 정리를 시작하고, PS 1솔 + 정리는 고정한다.
- JustADream 포트폴리오 작성은 하루에 30분에서 1시간씩 투자한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 배경 | 3주차 (11/11~11/17) 종료. 정처기 시험 완료 후 C++ Item 55 완주라는 역사적 성취를 이뤘습니다. 수목 개인 사정(서울)으로 며칠간 피곤함을 겪으며 에너지 레벨 & 착석 난이도 기록 시스템을 도입했습니다. 회고를 대체로 자정 전 완료했고, 언리얼 패스파인딩 재개를 계획했습니다. |
| B (행동) | 현재 계획 | 4주차부터 게임서버 프로그래밍 + PS 1솔 + JustADream 포트폴리오(30분~1시간) 를 시작하기로 했습니다. |
| I (영향) | 개선점 및 위험 | 역사적 성취 3가지: 🏆 1. Effective C++ 55개 항목 완주 (10/18~11/14, 26일): • 정처기 준비와 병행하며 이룬 엄청난 성과 • “내가 해냈구나!” 실감 - 정당한 자부심 • 회고 시작 전 9개월 공백을 극복한 증거 🏆 2. 에너지 레벨 & 착석 난이도 기록 시스템 도입: • 과학적 자기 관리의 시작 • 금요일 에너지 2/10 위기 → 토요일 8/10 회복을 데이터로 입증 • “자잘한 요소도 자기 관리에 좋은 영향” - 완벽한 인사이트 🏆 3. 회고 타이밍 개선: • “대체로 자정 전 완료” - 2주 전에 비해 큰 개선 • 루틴 습관화 진행 중 심각한 위험 신호 4가지: 🚨 1. 4주차 계획의 동시 다발 과부하 (최고 위험!): • 게임서버(신규) + PS + JustADream = 3가지 동시 • 예상 시간: 게임서버 1시간 + PS 1.5시간 + JustADream 0.5~1시간 = 3~3.5시간 이것은 19일 C++/정처기 갈등 패턴의 재발입니다: • 1주차 (10/28~11/2): C++ + 정처기 동시 → 정처기 0~40분, 과부하 • 2주차 (11/3~11/9): C++ + 정처기 병행 → D-3일에 C++ 중단 결정 • 3주차 (11/11~11/17): C++ 완주 + 수목 휴식 → 성공적 마무리 • 4주차 계획: 게임서버 + PS + JustADream → 과부하 예정 특히 게임서버는 새로운 이론 학습이므로 C++만큼 집중력을 요구합니다. JustADream 포트폴리오(11/30 마감, 13일 남음)와 병행하면 둘 다 미완성 위험이 큽니다. 🚨 2. JustADream “30분~1시간”의 위험성: • 11/30 마감까지 13일 남음 • 하루 30분~1시간 = 6.5~13시간 총량 • 포트폴리오 작업량: 프로젝트 분석 + 핵심 기능 정리 + 트러블슈팅 + 초안 작성 + 검토 = 최소 15~20시간 필요 30분~1시간은 부족합니다. 특히 “30분도 가능”이라는 하한선이 위험합니다. 게임서버/PS 하다가 “오늘은 30분만”이 반복되면 11/30 마감을 못 지킵니다. 🚨 3. 게임서버 시작 타이밍의 문제: • C++ 완주 직후 → 새로운 이론 학습 시작 = 전환 부담 • JustADream 마감(11/30)까지 13일 남은 상황에서 신규 학습 추가 • 어제(일) 피드백에서 “게임서버는 12월” 권장했으나 무시 게임서버를 지금 시작하면: - JustADream 집중력 분산 → 11/30 마감 실패 위험 - 게임서버도 중구난방 학습 → 제대로 이해 못 함 - “정처기 시기보다 과밀” 상태 재현 🚨 4. “언리얼 패스파인딩 재개 계획”의 누락: • 3주차에 “재개할 계획”을 세웠다고 했으나 • 4주차 Future action에는 게임서버 + PS + JustADream만 있음 • 언리얼 패스파인딩은 어디로? 이것은 목표 과다 설정 → 실행 불가 → 일부 목표 자동 탈락의 패턴입니다. 명시적으로 우선순위를 정하지 않으면, 무의식적으로 포기하게 됩니다. |
| N (다음 단계) | 구체적인 개선 행동 | C++ 완주 성취를 축하하고, 4주차 계획을 현실적으로 재조정하여 JustADream 마감(11/30)을 성공적으로 달성합니다. |
| 1. 3주차 성취 제대로 축하하기 | 오늘(일) 밤 또는 월요일 아침에 꼭 하세요: C++ 완주 축하 의식 (30분): • Effective C++ 책 표지 사진 찍기 • 트렐로/블로그에 “Effective C++ 55개 항목 완주! (10/18~11/14, 26일)” 기록 • Item 1~55 목차를 한 번 쭉 훑어보며 “내가 이걸 다 했구나” 실감 • 좋아하는 음식, 음악, 산책 등으로 자축 왜 중요한가: - 큰 성취를 제대로 소화해야 다음 목표로의 에너지 생김 - 축하 없이 바로 다음 목표(게임서버) 시작 = “끝없는 마라톤” 느낌 → 번아웃 - 3주차 주간 회고에 “C++ 완주 소감” 이 너무 간략함 (한 줄) - “내가 해냈구나”를 충분히 음미해야 “다음도 해낼 수 있어” 자신감 생김 |
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| 2. 4주차 목표 우선순위 확정 (필수!) | 현재 계획 (불가능): 1. 게임서버 프로그래밍 정리 (신규, 하루 1시간) 2. PS 1솔 + 정리 (고정, 하루 1.5시간) 3. JustADream 포트폴리오 (하루 0.5~1시간, 11/30 마감) 4. 언리얼 패스파인딩 (계획에서 누락됨) • 총 3~3.5시간, 4개 과제 문제점: - JustADream 마감까지 13일, 하루 0.5~1시간 = 6.5~13시간 → 부족 - 게임서버(신규) + JustADream(신규) = 동시 2개 프로젝트 시작 - PS까지 합치면 매일 3가지 과제 현실적 우선순위 재조정: 🥇 1순위 (11/18~11/30, 13일): JustADream 포트폴리오 완성 • 하루 1.5시간 고정 (0.5시간 하한 삭제) • 11/30 마감 절대 우선 • 다른 모든 것보다 먼저 🥈 2순위 (병행 가능): PS • 주 3회 (월/수/금) 각 1시간 • “매일” → “주 3회”로 현실화 • JustADream 1.5시간 완료 후 에너지 6/10 이상일 때만 🥉 3순위 (12월 1일 이후): 게임서버 프로그래밍 • 11월에는 시작하지 않음 • 이유: - JustADream 마감(11/30) 후 시작 = 집중력 분산 방지 - 12월(31일) = 충분한 시간 - 졸업과제 포트폴리오(12/31 마감)와 병행 가능 🥉 3순위 (12월 1일 이후): 언리얼 패스파인딩 • 11월에는 “훑어보기”만 (주 1회, 30분) • 본격 재개는 12월 정리: • 11월 (13일 남음) - 1순위: JustADream 1.5h / 2순위: PS 주3회 1h / 3순위: (없음) • 12월 - 1순위: 졸업과제 포트폴리오 / 2순위: 게임서버 OR 언리얼 / 3순위: PS 주3회 |
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| 3. 4주차 일일 루틴 (11/18~11/24) | “계획은 가볍게” 원칙 적용: 평일 루틴 (월/화/수/목/금): 필수 (매일): • JustADream 포트폴리오 작업 (1.5시간 고정) - 월(11/18): 프로젝트 구조 파악 - 화(11/19): 핵심 기능 정리 1 - 수(11/20): 핵심 기능 정리 2 - 목(11/21): 트러블슈팅 정리 - 금(11/22): 초안 작성 시작 선택 (월/수/금만): • PS 1문제 + 정리 (1시간) - JustADream 1.5시간 완료 후에만 - 에너지 6/10 이상일 때만 - 못 해도 자책 NO 보류: • 게임서버 프로그래밍 → 12/1 시작 • 언리얼 패스파인딩 → 주말에 30분 훑어보기 (선택) 예상 시간: • PS 있는 날 (월/수/금): 2.5시간 (JustADream 1.5h + PS 1h) • PS 없는 날 (화/목): 1.5시간 (JustADream만) 주말 루틴 (토/일): • 토요일: JustADream 작업 2시간 OR 휴식 (선택) • 일요일: 주간 회고 + 다음 주 계획 (필수) |
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| 4. JustADream “1.5시간 고정”의 중요성 | 현재 계획: “30분~1시간”의 문제: • 하한 30분 = “오늘은 30분만” 유혹 • 변동폭 크면 → 일정 불안정 → 마감 위험 조정: “1.5시간 고정”으로 변경: 이유: • 11/30 마감까지 13일 • 하루 1.5시간 × 13일 = 19.5시간 • 포트폴리오 작업량: - 프로젝트 구조 파악: 2시간 - 핵심 기능 정리: 6시간 - 트러블슈팅 정리: 3시간 - 초안 작성: 4시간 - 검토 및 보완: 4시간 - 총 19시간 • 1.5시간 고정 = 딱 맞는 분량 예외 규칙: • 에너지 4/10 이하 → 1시간으로 단축 가능 • 하지만 “30분만”은 금지 (진도 안 나감) |
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| 5. 에너지 레벨 & 착석 난이도 활용 전략 | 3주차에 도입한 최고의 도구를 4주차에 적극 활용: 매일 기록 (계속): • 착석 난이도 (/10) • 시작 에너지 (/10) • 최종 에너지 (/10) • 종료 시각 의사결정 기준 (신규): 착석 난이도 기준: • 3/10 이하: 정상, 계획대로 진행 • 4~6/10: 보통, “5분만 앉아있기” 시도 • 7/10 이상: 어려움, JustADream만 1시간 OR 휴식 시작 에너지 기준: • 7/10 이상: 정상, JustADream 1.5h + PS 가능 • 6/10: 보통, JustADream 1.5h만 (PS 생략) • 5/10 이하: 낮음, JustADream 1h OR 휴식 최종 에너지 기준 (다음 날 예측): • 6/10 이상: 내일 정상 진행 가능 • 4~5/10: 내일 피곤할 듯, 계획 축소 고려 • 3/10 이하: 내일 휴식 필요 주간 평균 (토요일 계산): • 월~금 시작 에너지 평균 계산 • 평균 6/10 이하 → 다음 주 JustADream 1시간으로 축소 • 평균 7/10 이상 → 현재 1.5시간 유지 |
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| F (후속 조치) | 점검 시점 | 오늘(11/16) 밤 OR 내일(11/18) 아침: - C++ 완주 축하 의식 (30분) - JustADream 프로젝트 파일 열고 현황 파악 (30분) - 4주차 우선순위 트렐로에 정리: - 1순위: JustADream 1.5h 고정 - 2순위: PS 주3회 (월/수/금) - 보류: 게임서버/언리얼 (12월) 11/18 (월) - 4주차 첫 실행: - JustADream 프로젝트 구조 파악 (1.5시간) - PS (선택, 에너지 여유 시 1시간) - 에너지 레벨 기록 및 의사결정 기준 적용 - “게임서버 안 해도 괜찮나?” 확인 (괜찮음!) 11/21 (목) - 중간 점검: - JustADream 진행률 (3일간 4.5시간 투입 여부) - PS 주3회 중 2회 실천 여부 (월/수) - 에너지 레벨 평균 계산 (월~수 3일) 11/23 (토) - 주간 점검: - JustADream 진행률 (5일간 7.5시간 투입 여부) - 11/30 마감까지 남은 작업량 재확인 - 토요일 추가 작업 필요 여부 판단 |
💬 남기는 말
“축하합니다! Effective C++ 55개 항목 완주! 🎉🏆”
하지만 4주차 계획(게임서버 + PS + JustADream)은 과부하입니다!
11월 남은 13일은 “JustADream 포트폴리오 완성”에만 집중하세요:
- 필수: JustADream 1.5시간 (매일, 고정)
- 선택: PS 1시간 (주 3회, 월/수/금)
- 보류: 게임서버, 언리얼 (12월 1일 시작)
“30분~1시간”이 아니라 “1.5시간 고정” 이어야 11/30 마감을 지킵니다.
게임서버를 지금 시작하면 JustADream 집중력이 분산되어 둘 다 미완성됩니다. 12월에 게임서버 + 졸업과제를 병행하는 게 훨씬 현실적입니다.
에너지 레벨 기록은 3주차 최고의 발견입니다. 4주차에도 계속 기록하고, 의사결정 기준으로 활용하세요!
월요일부터 JustADream 집중, 화이팅! 🚀
🌙 남기는 말
주차를 헷갈렸다. 지금은 2주차고, 다음이 3주차다.
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