[Weekly] 26/03 2주차 주간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 이번 주는:
    • 언리얼 엔진 공부에 매진하였고, 현재까지 6주되었다.
    • 챕터 3의 BoneHitbox 버그를 모두 고치고 정리를 완료하였다.
      • 아직 NetPrediction은 남아있다.
    • 게임 서버 프로그래밍을 8챕터까지 정리하였다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 힘들었던 삽질의 시간을 버텨내니 후련하다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 기본기를 탄탄하게 다질 필요가 있구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 다음 주 계획은:
    • EmploymentProj 챕터 3에 대한 구현과 정리를 완료하고, 챕터 4 진입을 위한 기반을 다진다.
    • 게임 서버 프로그래밍 정리를 챕터 9까지 완료한다.
    • 말랑말랑 퀴즈 프로젝트를 시작한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3월 2주차 요약 (언리얼 6주차) 챕터 3 BoneHitbox 버그 해결 + 정리 완료. NetPrediction 잔여. 게임 서버 8챕터 완료. 주 중반 4일 연속 버그 소모 + 수면 부족 → 토요일 해결 + 일요일 재충전. “삽질 버텨내니 후련하다”.
B (현재 계획) 다음 주 목표 챕터 3 구현 + 정리 완료 + 챕터 4 기반 수립. 게임 서버 9챕터 완료. 말랑말랑 퀴즈 프로젝트 시작.
I (영향) ✅ 이번 주 최대 성과 4일 소모 끝에 CMC-SSR TickGroup 실행 순서 체득 = 단순 버그 수정이 아닌 언리얼 네트워크 구조 이해 도약 ✅. 유튜브 영상 업로드로 포트폴리오 가시화까지 ✅.
  💡 “기본기 필요” 인사이트 버그 4일 삽질의 근본 원인 = CMC 세부 동작 미숙지. 체감으로 얻은 인사이트라 오래 남음 ✅. CS + CMC + 엔진 구조 순으로 기본기 보완 방향 잡힌 것.
  ⚠️ 다음 주 목표 3개 동시 챕터 3 완료 + 게임 서버 9챕터 + 말랑말랑 퀴즈 시작 = 저번 주처럼 버그 변수 생기면 전부 밀릴 수 있음. 말랑말랑 퀴즈는 레포 + 설계 수준으로 범위 제한 권장.
N (다음 단계) 1. 챕터 3 = 이번 주 최우선 NetPrediction 구현 + 정리 + 챕터 4 기반 수립 = 분량 있음. 수요일까지 NetPrediction 완료 목표로 구체화.
  2. 말랑말랑 퀴즈 범위 제한 본격 구현 X → 레포 생성 + 아키텍처 설계 + README 수준으로 이번 주 마무리. 챕터 3 완료 후 본격 개발.
F (후속 조치) 3월 3주차 월~수: NetPrediction 구현 집중. 게임 서버 1h 병행. 목~금: 챕터 3 정리 + 챕터 4 기반. 말랑말랑 퀴즈 설계 틈틈이.

💬 한 줄 요약

3월 2주차: BoneHitbox 버그 4일 삽질 끝 해결 + 게임 서버 8챕터 완료 ✅.
CMC-SSR 구조 체득 = 이번 주 최대 수확. 다음 주 챕터 3 완전 완료 + 게임 서버 9챕터.


💡 코멘트

4일 버텨서 결국 해낸 것 = 6주 중 가장 값진 한 주였습니다 ✅.

“기본기 필요” 인사이트를 머리가 아닌 몸으로 느낀 것 = 앞으로 공부 방향이 흔들리지 않을 것 ✅.

다음 주는 챕터 3 완전 완료. 6주 달려온 흐름 이어서 마무리합시다.


🌙 남기는 말

3월 3주차도 화이팅하자.

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