[Daily] 26/03/30 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 이펙티브 모던 C++ 정리 시작을 하지 않았다.
  • 말랑말랑 퀴즈를 풀지 않았다.
  • GAS 문서 정독에 집중하였다.
    • 양이 하루 안에는 읽기 힘든 양이다.
    • 대략 40% 정도 읽었다.
    • 추후, GAS 구현과 모던 C++ 정리를 동시에 할 수 있도록
      GAS 문서를 읽는 것에 시간을 쏟았다.
  • 선형대수학 3강을 다 보고, 4강은 50% 가량 보았다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 오랜 시간 GAS 문서만 계속 읽으니, 지겨웠다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • GameplayEffectSpec은 GameplayEffect의 인스턴스 개념이구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 유튜브에서 선형 대수학 강의를 5번째 강의까지 본다.
  • GAS 문서를 완독한다.
    • 5월까지는 빠르게 GAS 이관 + 정리까지는 완료하기 위함
  • 말랑말랑 퀴즈를 푼다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/31 화요일 GAS 문서 40% 정독 (하루 완독 불가 분량). 선형 대수학 3강 완료 + 4강 50%. 이펙티브 모던 C++ / 말랑말랑 퀴즈 / 게임 서버 미실시. “오래 읽으니 지겨웠다”. 학습: GameplayEffectSpec = GameplayEffect의 인스턴스 개념.
B (현재 계획) 향후 선형 대수학 5강까지. GAS 문서 완독. 말랑말랑 퀴즈. (5월까지 GAS 이관 + 정리 완료 목표)
I (영향) ✅ GAS 문서 40% 정독 방대한 영문 문서를 하루에 40% = 집중력 있게 투자 ✅. 내일 완독 후 구현 진입 가능한 기반 마련.
  ✅ 선형 대수학 페이스 업 3강 완료 + 4강 절반 = 목표(5강)에 근접 ✅. 루틴 안정화 중.
  💡 GameplayEffectSpec 이해 Effect = 설계도, Spec = 실행 인스턴스 구분 = GAS 데미지/버프 시스템 구현 시 핵심 개념 ✅.
  ⚠️ 게임 서버 + 퀴즈 이틀 연속 이탈 GAS 집중 이해하지만 게임 서버는 다음 주 목표 항목. 내일은 GAS 완독 후 게임 서버 1h 확보 필요.
N (다음 단계) 1. 내일 GAS 문서 완독 + 구현 진입 잔여 60% = 집중하면 내일 완독 가능. 완독 후 바로 GAS 파트 1 구현 시작이 이상적 흐름.
  2. 게임 서버 + 퀴즈 내일 반드시 복귀 두 가지 합쳐 1h 30min = GAS와 병행 가능. 루틴 3일 이탈하면 재건 비용이 더 커짐.
F (후속 조치) 4/1 수요일 GAS 문서 완독. 게임 서버 1h. 말랑말랑 퀴즈 5문제. 선형 대수학 5강. GAS 파트 1 구현 진입.

💬 한 줄 요약

3/31 GAS 문서 40% 정독 + 선형 대수학 3강 완료 ✅. 게임 서버 + 퀴즈 이틀 연속 이탈.
내일 GAS 완독 후 구현 진입. 게임 서버 + 퀴즈 내일 반드시 복귀.


💡 코멘트

지겨워도 GAS 문서 40% 밀어붙인 것 = 이해 먼저 하는 방식 일관 ✅.

GameplayEffect와 Spec 구분 이해 = GAS 구현할 때 헷갈리지 않는 기초 ✅.

3월 마지막 날 잘 마무리했습니다. 내일부터 4월, GAS 구현 본격 시작해봅시다.


🌙 남기는 말

GAS 문서에 대해 궁금했던 부분들이 이해가 되기 시작하지만,
1~2일만에 급하게 읽기에는 양이 생각보다 많다.

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