[Daily] 26/03/30 일간회고
카테고리: Retrospective
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 이펙티브 모던 C++ 정리 시작을 하지 않았다.
- 말랑말랑 퀴즈를 풀지 않았다.
- GAS 문서 정독에 집중하였다.
- 양이 하루 안에는 읽기 힘든 양이다.
- 대략 40% 정도 읽었다.
- 추후, GAS 구현과 모던 C++ 정리를 동시에 할 수 있도록
GAS 문서를 읽는 것에 시간을 쏟았다.
- 선형대수학 3강을 다 보고, 4강은 50% 가량 보았다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 오랜 시간 GAS 문서만 계속 읽으니, 지겨웠다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- GameplayEffectSpec은 GameplayEffect의 인스턴스 개념이구나!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 유튜브에서 선형 대수학 강의를 5번째 강의까지 본다.
- GAS 문서를 완독한다.
- 5월까지는 빠르게 GAS 이관 + 정리까지는 완료하기 위함
- 말랑말랑 퀴즈를 푼다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 3/31 화요일 | GAS 문서 40% 정독 (하루 완독 불가 분량). 선형 대수학 3강 완료 + 4강 50%. 이펙티브 모던 C++ / 말랑말랑 퀴즈 / 게임 서버 미실시. “오래 읽으니 지겨웠다”. 학습: GameplayEffectSpec = GameplayEffect의 인스턴스 개념. |
| B (현재 계획) | 향후 | 선형 대수학 5강까지. GAS 문서 완독. 말랑말랑 퀴즈. (5월까지 GAS 이관 + 정리 완료 목표) |
| I (영향) | ✅ GAS 문서 40% 정독 | 방대한 영문 문서를 하루에 40% = 집중력 있게 투자 ✅. 내일 완독 후 구현 진입 가능한 기반 마련. |
| ✅ 선형 대수학 페이스 업 | 3강 완료 + 4강 절반 = 목표(5강)에 근접 ✅. 루틴 안정화 중. | |
| 💡 GameplayEffectSpec 이해 | Effect = 설계도, Spec = 실행 인스턴스 구분 = GAS 데미지/버프 시스템 구현 시 핵심 개념 ✅. | |
| ⚠️ 게임 서버 + 퀴즈 이틀 연속 이탈 | GAS 집중 이해하지만 게임 서버는 다음 주 목표 항목. 내일은 GAS 완독 후 게임 서버 1h 확보 필요. | |
| N (다음 단계) | 1. 내일 GAS 문서 완독 + 구현 진입 | 잔여 60% = 집중하면 내일 완독 가능. 완독 후 바로 GAS 파트 1 구현 시작이 이상적 흐름. |
| 2. 게임 서버 + 퀴즈 내일 반드시 복귀 | 두 가지 합쳐 1h 30min = GAS와 병행 가능. 루틴 3일 이탈하면 재건 비용이 더 커짐. | |
| F (후속 조치) | 4/1 수요일 | GAS 문서 완독. 게임 서버 1h. 말랑말랑 퀴즈 5문제. 선형 대수학 5강. GAS 파트 1 구현 진입. |
💬 한 줄 요약
3/31 GAS 문서 40% 정독 + 선형 대수학 3강 완료 ✅. 게임 서버 + 퀴즈 이틀 연속 이탈.
내일 GAS 완독 후 구현 진입. 게임 서버 + 퀴즈 내일 반드시 복귀.
💡 코멘트
지겨워도 GAS 문서 40% 밀어붙인 것 = 이해 먼저 하는 방식 일관 ✅.
GameplayEffect와 Spec 구분 이해 = GAS 구현할 때 헷갈리지 않는 기초 ✅.
3월 마지막 날 잘 마무리했습니다. 내일부터 4월, GAS 구현 본격 시작해봅시다. ✅
🌙 남기는 말
GAS 문서에 대해 궁금했던 부분들이 이해가 되기 시작하지만,
1~2일만에 급하게 읽기에는 양이 생각보다 많다.
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