[Daily] 26/03/27 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 게임 서버 프로그래밍 10-3을 정리하였다.
    • 약 1시간 30분 투자하였다.
    • 이번에도 양이 상당히 많았다.
  • GAS에 들어가려고 했으나, 아직 모르는 부분이 너무 많았다.
    • 우선 문서를 정리하고, 글들을 찾아보며 어떻게 할지 이해해나갔다.
  • 말랑말랑 퀴즈를 풀지 않았다.
    • GAS에 매진했다.
  • 선형대수학 강의를 1개 보았다.
    • 모든 강의는 10~15분 정도이다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • GAS는 게임 프레임워크인만큼, 정말 양이 방대하다는 느낌이 들었다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • GAS에선 에디터에서 태그를 만들수도 있고, NativeGameplayTags 클래스를 통해서도 가능하구나!
    • 일반적으로 NativeGameplayTags가 더 좋은 방식이다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 유튜브에서 선형 대수학 강의를 2번째 강의를 본다.
  • EmploymentProj GAS 파트를 진행한다.
  • 말랑말랑 퀴즈를 푼다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/27 금요일 게임 서버 10-3 완료 (1h 30min, 양 많음). GAS 입문 = 문서 정리 + 글 탐색으로 구조 파악 시작. 선형 대수학 1강 완료 (10~15min). 말랑말랑 퀴즈 미실시 (GAS 집중). 학습: GAS 태그 = 에디터 방식 vs NativeGameplayTags (후자가 일반적으로 더 좋은 방식).
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. 선형 대수학 2강. GAS 파트 진행. 말랑말랑 퀴즈.
I (영향) ✅ GAS 드디어 시작 이틀 미뤄지다 오늘 첫 발 ✅. “모르는 부분이 너무 많다” = 당연한 반응, GAS는 언리얼에서 가장 방대한 프레임워크 중 하나.
  ✅ 선형 대수학 루틴 시작 1강 완료 = 104개 여정 첫 발 ✅. 10~15분 분량 확인 = 부담 없이 매일 가능한 것 검증.
  💡 NativeGameplayTags 인식 에디터 태그 vs 코드 태그 차이 파악 = GAS 기반 중 실무에서 바로 적용되는 지식 ✅. Lyra도 NativeGameplayTags 방식 사용.
  ⚠️ GAS 방대함 체감 “양이 방대하다” = 초반에 흔히 느끼는 감정. 전체를 다 알려 하지 말고 챕터 4에 필요한 부분부터 좁혀서 접근 권장.
N (다음 단계) 1. GAS 범위 좁히기 AbilitySystemComponent, GameplayAbility, GameplayEffect 3가지 핵심 개념부터. 챕터 4에서 실제로 쓸 기능 중심으로 학습 범위 설정.
  2. 말랑말랑 퀴즈 내일 재개 3일째 미실시. 주말에 반드시 재개. 루틴 끊기면 다시 시작하기 어려워짐.
F (후속 조치) 3/28 토요일 게임 서버 1h. 선형 대수학 2강. GAS 핵심 3요소 집중 공부. 말랑말랑 퀴즈 5문제 재개.

💬 한 줄 요약

3/27 게임 서버 10-3 완료 + GAS 입문 + 선형 대수학 1강 ✅. 3가지 루틴 동시 가동 시작.
GAS 방대함 체감 = 정상 반응. 핵심 3요소 좁혀서 접근. 내일 퀴즈 반드시 재개.


💡 코멘트

GAS 첫날 문서 정리부터 시작한 것 = BoneHitbox 때처럼 이해 먼저 하는 방식 일관 ✅.

선형 대수학 104개 = 오늘 1개 뗐습니다. 103개 남았지만 시작이 반입니다 ✅.

내일 퀴즈 재개 + GAS 핵심 3요소. 3월 마무리 잘 해봅시다.


🌙 남기는 말

빠른 이해를 위해 코드보단 문서 위주로 보는 것이 맞나? 싶기도 하다.

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