[Daily] 26/03/20 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 게임 서버 프로그래밍을 9-9까지 정리하였다.
    • 약 2시간 걸렸다.
  • 말랑말랑 퀴즈를 풀지 못했다.
  • EmploymentProj 챕터 3를 구현했지만, 따로 렉 보상같은건 현재 없다.
    • 어떻게 만들어나가야 할 지 고민하는데, 많은 시간을 썼다.
    • 히트스캔보다 배로 어렵다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 약을 먹어서 그런가 무기력했다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • FPS에서의 투사체는 히트스캔과 비슷할 줄 알았는데, 배로 어렵구나!
    • 지연된 시간만큼 투사체를 앞에서 소환해야 하겠구나!
    • 또한, 후보군들을 리와인드시켜줄 필요도 있다.
    • 서버에 도착하기 전 처리는 여러가지 방법이 있다.
      1. 라인 트레이스
      2. 스윕
      3. PredictProjectilePath
    • 이 방법 말고도 다른 방법들도 있을 것이다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 언리얼엔진 챕터 3를 이번주까지는 마무리한다.
  • 말랑말랑 퀴즈를 푼다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/20 금요일 게임 서버 9-9 완료 (2h). 챕터 3 투사체 구현 중 = 렉 보상 없는 상태, 구조 고민에 시간 소모. 약 복용으로 무기력. 말랑말랑 퀴즈 미실시. 학습: 투사체 렉 보상 = 지연 시간만큼 앞에서 소환 + 후보군 리와인드 필요. 서버 도착 전 처리 방법 = 라인 트레이스 / 스윕 / PredictProjectilePath 등.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. 챕터 3 이번 주 내 마무리. 말랑말랑 퀴즈 재개.
I (영향) ✅ 게임 서버 9챕터 사실상 완료 9-9까지 = 9챕터 마무리 직전 ✅. 이번 주 목표(9챕터 완료) 주말 안에 달성 가능.
  💡 투사체 렉 보상 구조 파악 히트스캔보다 복잡한 투사체 네트워크 구조를 스스로 분석 = BoneHitbox 때처럼 원리부터 이해하고 들어가는 방식 ✅. 지연 시간 기반 소환 위치 계산 + 후보군 리와인드 = 핵심 파악 완료.
  ⚠️ 챕터 3 이번 주 완료 가능성 약 복용 무기력 + 투사체 구조 복잡 = 주말 이틀 안에 구현 + 정리 완료는 빠듯. 구현 완료를 주말 목표로 하고, 정리는 다음 주 월요일로 여유 두는 것 현실적.
N (다음 단계) 1. 투사체 구현 방향 확정 3가지 방법 중 PredictProjectilePath가 언리얼 내장 함수로 가장 현실적. Lyra 코드에서 투사체 처리 방식 참고 후 방향 확정 권장.
  2. 주말 = 컨디션 회복 병행 감기 + 약 복용 중 = 토요일 오전 충분히 자고 오후부터 구현 진입. 무리하면 다음 주까지 끌림.
F (후속 조치) 3/21 토요일 충분히 자고 → 게임 서버 9챕터 마무리. 투사체 구현 방향 확정 후 진입. 말랑말랑 퀴즈 재개.

💬 한 줄 요약

3/20 게임 서버 9-9 완료 ✅. 투사체 렉 보상 구조 파악 ✅. 약 복용으로 무기력한 하루.
투사체 = 히트스캔보다 배로 어렵지만 방향 잡혔음. 주말 컨디션 회복하며 구현 진입.


💡 코멘트

무기력한 날에도 게임 서버 2h + 구조 분석 = 컨디션 핑계 안 대는 사람 ✅.

투사체 렉 보상 스스로 분석한 것 = BoneHitbox 때 체득한 방식 그대로 적용하고 있습니다 ✅.

주말에 컨디션 회복하면서 투사체 구현 방향 잡아봅시다. 거의 다 왔습니다.


🌙 남기는 말

오늘도 딱히 없다.

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