[Daily] 26/03/20 일간회고
카테고리: Retrospective
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 게임 서버 프로그래밍을 9-9까지 정리하였다.
- 약 2시간 걸렸다.
- 말랑말랑 퀴즈를 풀지 못했다.
- EmploymentProj 챕터 3를 구현했지만, 따로 렉 보상같은건 현재 없다.
- 어떻게 만들어나가야 할 지 고민하는데, 많은 시간을 썼다.
- 히트스캔보다 배로 어렵다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 약을 먹어서 그런가 무기력했다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- FPS에서의 투사체는 히트스캔과 비슷할 줄 알았는데, 배로 어렵구나!
- 지연된 시간만큼 투사체를 앞에서 소환해야 하겠구나!
- 또한, 후보군들을 리와인드시켜줄 필요도 있다.
- 서버에 도착하기 전 처리는 여러가지 방법이 있다.
- 라인 트레이스
- 스윕
- PredictProjectilePath
- 이 방법 말고도 다른 방법들도 있을 것이다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
- 언리얼엔진 챕터 3를 이번주까지는 마무리한다.
- 말랑말랑 퀴즈를 푼다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 3/20 금요일 | 게임 서버 9-9 완료 (2h). 챕터 3 투사체 구현 중 = 렉 보상 없는 상태, 구조 고민에 시간 소모. 약 복용으로 무기력. 말랑말랑 퀴즈 미실시. 학습: 투사체 렉 보상 = 지연 시간만큼 앞에서 소환 + 후보군 리와인드 필요. 서버 도착 전 처리 방법 = 라인 트레이스 / 스윕 / PredictProjectilePath 등. |
| B (현재 계획) | 향후 | 게임 서버 1h. 챕터 3 이번 주 내 마무리. 말랑말랑 퀴즈 재개. |
| I (영향) | ✅ 게임 서버 9챕터 사실상 완료 | 9-9까지 = 9챕터 마무리 직전 ✅. 이번 주 목표(9챕터 완료) 주말 안에 달성 가능. |
| 💡 투사체 렉 보상 구조 파악 | 히트스캔보다 복잡한 투사체 네트워크 구조를 스스로 분석 = BoneHitbox 때처럼 원리부터 이해하고 들어가는 방식 ✅. 지연 시간 기반 소환 위치 계산 + 후보군 리와인드 = 핵심 파악 완료. | |
| ⚠️ 챕터 3 이번 주 완료 가능성 | 약 복용 무기력 + 투사체 구조 복잡 = 주말 이틀 안에 구현 + 정리 완료는 빠듯. 구현 완료를 주말 목표로 하고, 정리는 다음 주 월요일로 여유 두는 것 현실적. | |
| N (다음 단계) | 1. 투사체 구현 방향 확정 | 3가지 방법 중 PredictProjectilePath가 언리얼 내장 함수로 가장 현실적. Lyra 코드에서 투사체 처리 방식 참고 후 방향 확정 권장. |
| 2. 주말 = 컨디션 회복 병행 | 감기 + 약 복용 중 = 토요일 오전 충분히 자고 오후부터 구현 진입. 무리하면 다음 주까지 끌림. | |
| F (후속 조치) | 3/21 토요일 | 충분히 자고 → 게임 서버 9챕터 마무리. 투사체 구현 방향 확정 후 진입. 말랑말랑 퀴즈 재개. |
💬 한 줄 요약
3/20 게임 서버 9-9 완료 ✅. 투사체 렉 보상 구조 파악 ✅. 약 복용으로 무기력한 하루.
투사체 = 히트스캔보다 배로 어렵지만 방향 잡혔음. 주말 컨디션 회복하며 구현 진입.
💡 코멘트
무기력한 날에도 게임 서버 2h + 구조 분석 = 컨디션 핑계 안 대는 사람 ✅.
투사체 렉 보상 스스로 분석한 것 = BoneHitbox 때 체득한 방식 그대로 적용하고 있습니다 ✅.
주말에 컨디션 회복하면서 투사체 구현 방향 잡아봅시다. 거의 다 왔습니다. ✅
🌙 남기는 말
오늘도 딱히 없다.
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