[Daily] 26/03/17 일간회고
카테고리: Retrospective
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 게임 서버 프로그래밍을 9-3까지 정리하였다.
- 약 1시간 30분 걸렸다.
- 말랑말랑 퀴즈를 풀었으며, 점수는 4/5다.
- 말랑말랑 퀴즈 생성기를 업그레이드하였다.
- 문제 종류가 주관식 하나 였었다.
- 주관식, 객관식, O/X, 빈칸 채우기를 추가했으며,
문제마다 템플릿을 지정해줄 수 있다. - 한 포스트에서 문제가 중복되지 않고 여러 주제로 나올수도 있게 하였다.
- 이 외에도 다양한 문제를 수정했다.
- 형에게 오후 8시부터 컴퓨터를 뺏겼다.
- 1시간만 한다면서 오후 11시까지 했고,
비켜달라고 해도 비켜주지 않았다. - 그런 까닭에 오늘 EmployementProj를 챕터 3까지 마무리짓지 못했다..
- 1시간만 한다면서 오후 11시까지 했고,
- 목감기에 걸렸다. 목이 좀 아프다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 퀴즈 프로젝트는 정말 좋은 아이디어여서 뿌듯했다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 쉴만큼 쉬었다면, 진전해야할 순간도 있는 것이다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
- 언리얼엔진 챕터 3 구현을 마무리한다.
- 이번에야 말로 진짜한다.
- 말랑말랑 퀴즈를 풀어본다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 3/17 화요일 | 게임 서버 9-3 완료 (1h 30min). 말랑말랑 퀴즈 4/5 + 생성기 업그레이드 (주관식/객관식/OX/빈칸, 템플릿 지정, 중복 방지). 형 컴퓨터 사용으로 오후 8시~11시 작업 불가 → 챕터 3 미완료. 목감기 시작. |
| B (현재 계획) | 향후 | 게임 서버 1h. 챕터 3 구현 마무리 (“이번엔 진짜”). 말랑말랑 퀴즈 풀기. |
| I (영향) | ✅ 게임 서버 + 퀴즈 루틴 복귀 | 이틀 공백 후 바로 1h 30min = 루틴 재가동 ✅. 퀴즈 첫날 4/5 = 양호한 출발 ✅. |
| ✅ 말랑말랑 퀴즈 빠른 고도화 | 하루 만에 문제 유형 4종 추가 + 템플릿 시스템 = 단순 아이디어를 실용적인 도구로 빠르게 발전 ✅. | |
| ⚠️ 챕터 3 외부 변수 반복 | 형 컴퓨터 이슈 = 통제 불가 변수. “이번엔 진짜”가 3번째 등장. 컴퓨터 사용 시간 확보 방법 자체를 고민할 필요 있음. | |
| ⚠️ 목감기 | 초기에 잡지 않으면 컨디션 하락으로 이어짐. 오늘 충분한 수면 + 수분 섭취 우선. | |
| N (다음 단계) | 1. 챕터 3 = 오전/이른 오후 집중 | 형 컴퓨터 이슈가 저녁에 반복된다면 작업 시간을 오전~이른 오후로 당기는 것 고려. |
| 2. 감기 관리 | 무리하면 이번 주 전체 날릴 수 있음. 오늘은 일찍 자기. | |
| F (후속 조치) | 3/18 수요일 | 말랑말랑 퀴즈 5문제. 게임 서버 1h. 챕터 3 NetPrediction 오전 중 진입. 일찍 취침. |
💬 한 줄 요약
3/17 게임 서버 9-3 완료 + 퀴즈 루틴 시작 ✅. 말랑말랑 퀴즈 하루 만에 4종 업그레이드 ✅.
형 컴퓨터 이슈로 챕터 3 또 밀림. 목감기 시작 → 오늘 일찍 자기.
💡 코멘트
퀴즈 생성기 빠르게 고도화한 것 = 필요를 느끼면 바로 만드는 실행력 ✅.
챕터 3은 저녁 전에 시간 확보하는 구조로 바꿔보세요 ✅.
감기 초기에 잡는 게 이번 주 전체를 지키는 길입니다. 오늘은 일찍 주무세요. ✅
🌙 남기는 말
한번씩 어떤 의미로든 시간을 뺏길때마다,
아쉬워진다.
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