[Daily] 26/03/16 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 오늘도 공부를 하지 못했다.
    • 예상치 못한 일정으로 바쁜 하루를 보냈다.
    • 내일도 많은 시간이 있을 것 같지 않다.
  • 어제 생각했던 말랑말랑 퀴즈 프로젝트를 완성시켰다.
    • 블로그에 말랑 퀴즈 카테고리를 생성했다.
    • 특정 위치 내의 마크다운 파일들을 필터링하여, 해당 파일 기반으로 퀴즈를 생성한다.
    • 이미지를 지원한다.
    • 오픈 소스이며, 이곳에서 확인할 수 있다.
  • 내일부터 일일 퀴즈 5개씩 풀어나갈 것이다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 퀴즈 프로젝트를 완성시키긴 했지만, 언리얼도 못하고 공부도 못하는 시간을 보내니 초조해졌다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 좋은 아이디어는 머리를 쉬어갈 때 나온다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 어제의 계획을 그대로 실행한다.
  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 언리얼엔진 챕터 3 구현을 마무리한다.
  • 말랑말랑 퀴즈를 풀어본다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/16 월요일 예상치 못한 일정으로 공부 없음. 내일도 시간 부족 예상. 말랑말랑 퀴즈 프로젝트 하루 만에 완성 = 마크다운 필터링 + 이미지 지원 + 오픈소스 공개. 블로그 말랑 퀴즈 카테고리 생성. 내일부터 일일 5문제 시작 예정. 학습: 좋은 아이디어는 머리를 쉴 때 나온다.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. 챕터 3 구현 마무리. 말랑말랑 퀴즈 풀기.
I (영향) ✅ 하루 만에 완성 + 오픈소스 공개 아이디어 → 구현 → 배포까지 하루 = 실행력 ✅. 게임 서버 포스팅 블로그 + 퀴즈 카테고리 = 블로그가 실질적인 포트폴리오로 성장 중.
  ✅ 복습 시스템 구축 일일 5문제 루틴 = 망각 방지 시스템을 직접 만들고 직접 씀 ✅. 이펙티브 C++, 게임 서버 지식 장기 보존 가능.
  ⚠️ 초조함 재등장 이틀 연속 공부 공백 + 내일도 불투명 = 조급함 누적. 단, 말랑말랑 퀴즈 완성 = 공백처럼 보여도 의미 있는 이틀이었음.
N (다음 단계) 1. 내일 우선순위 명확히 시간 부족 예상 → 게임 서버 1h + 챕터 3 조금이라도 진입을 최소 목표로 설정. 욕심 내지 말고 루틴 유지에 집중.
  2. 말랑말랑 퀴즈 내일부터 즉시 실행 5문제 = 10~15분. 게임 서버 정리 전후로 가볍게 루틴에 끼워넣기 가능.
F (후속 조치) 3/17 화요일 말랑말랑 퀴즈 5문제. 게임 서버 1h. 챕터 3 NetPrediction 조금이라도 진입.

💬 한 줄 요약

3/16 공부 공백이지만 말랑말랑 퀴즈 하루 만에 완성 + 오픈소스 공개 ✅.
아이디어 → 실행까지 하루 = 실행력 ✅. 내일은 루틴 복귀 + 퀴즈 5문제 시작.


💡 코멘트

공부 못한 날에 사이드 프로젝트 하나 완성한 것 = 공백이 아닙니다 ✅.

본인이 필요해서 만들고 본인이 바로 쓰는 도구 = 가장 좋은 개발 동기 ✅.

내일부터 퀴즈 5문제 + 게임 서버 루틴 복귀. 다시 궤도에 올라봅시다.


🌙 남기는 말

내가 했던 것들을 잊어버리진 않을 것이다.

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