프로그래머스: 카드 짝 맞추기⭐⭐⭐

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체감 난이도 : ⭐⭐⭐⭐
유형 : 탐색, 구현
걸린 시간: 1시간 초과!

🧐 문제

문제 설명

게임 개발자인 베로니는 개발 연습을 위해 다음과 같은 간단한 카드 짝맞추기 보드 게임을 개발해 보려고 합니다.
게임이 시작되면 화면에는 카드 16장이 뒷면을 위로하여 4 x 4 크기의 격자 형태로 표시되어 있습니다. 각 카드의 앞면에는 카카오프렌즈 캐릭터 그림이 그려져 있으며, 8가지의 캐릭터 그림이 그려진 카드가 각기 2장씩 화면에 무작위로 배치되어 있습니다.
유저가 카드를 2장 선택하여 앞면으로 뒤집었을 때 같은 그림이 그려진 카드면 해당 카드는 게임 화면에서 사라지며, 같은 그림이 아니라면 원래 상태로 뒷면이 보이도록 뒤집힙니다. 이와 같은 방법으로 모든 카드를 화면에서 사라지게 하면 게임이 종료됩니다.

게임에서 카드를 선택하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 카드는 커서를 이용해서 선택할 수 있습니다.
    • 커서는 4 x 4 화면에서 유저가 선택한 현재 위치를 표시하는 “굵고 빨간 테두리 상자”를 의미합니다.
  • 커서는 [Ctrl] 키와 방향키에 의해 이동되며 키 조작법은 다음과 같습니다.
    • 방향키 ←, ↑, ↓, → 중 하나를 누르면, 커서가 누른 키 방향으로 1칸 이동합니다.
    • [Ctrl] 키를 누른 상태에서 방향키 ←, ↑, ↓, → 중 하나를 누르면, 누른 키 방향에 있는 가장 가까운 카드로 한번에 이동합니다.
      • 만약, 해당 방향에 카드가 하나도 없다면 그 방향의 가장 마지막 칸으로 이동합니다.
    • 만약, 누른 키 방향으로 이동 가능한 카드 또는 빈 공간이 없어 이동할 수 없다면 커서는 움직이지 않습니다.
  • 커서가 위치한 카드를 뒤집기 위해서는 [Enter] 키를 입력합니다.
    • [Enter] 키를 입력해서 카드를 뒤집었을 때
      • 앞면이 보이는 카드가 1장 뿐이라면 그림을 맞출 수 없으므로 두번째 카드를 뒤집을 때 까지 앞면을 유지합니다.
      • 앞면이 보이는 카드가 2장이 된 경우, 두개의 카드에 그려진 그림이 같으면 해당 카드들이 화면에서 사라지며, 그림이 다르다면 두 카드 모두 뒷면이 보이도록 다시 뒤집힙니다.

“베로니”는 게임 진행 중 카드의 짝을 맞춰 몇 장 제거된 상태에서 카드 앞면의 그림을 알고 있다면, 남은 카드를 모두 제거하는데 필요한 키 조작 횟수의 최솟값을 구해 보려고 합니다. 키 조작 횟수는 방향키와 [Enter] 키를 누르는 동작을 각각 조작 횟수 1로 계산하며, [Ctrl] 키와 방향키를 함께 누르는 동작 또한 조작 횟수 1로 계산합니다.

다음은 카드가 몇 장 제거된 상태의 게임 화면에서 커서를 이동하는 예시입니다.
아래 그림에서 빈 칸은 이미 카드가 제거되어 없어진 칸을 의미하며, 그림이 그려진 칸은 카드 앞 면에 그려진 그림을 나타냅니다.

2021_kakao_card_01.png
예시에서 커서는 두번째 행, 첫번째 열 위치에서 시작하였습니다.
2021_kakao_card_02.png
[Enter] 입력, ↓ 이동, [Ctrl]+→ 이동, [Enter] 입력 = 키 조작 4회
2021_kakao_card_03.png
[Ctrl]+↑ 이동, [Enter] 입력, [Ctrl]+← 이동, [Ctrl]+↓ 이동, [Enter] 입력 = 키 조작 5회
2021_kakao_card_04.png
[Ctrl]+→ 이동, [Enter] 입력, [Ctrl]+↑ 이동, [Ctrl]+← 이동, [Enter] 입력 = 키 조작 5회

위와 같은 방법으로 커서를 이동하여 카드를 선택하고 그림을 맞추어 카드를 모두 제거하기 위해서는 총 14번(방향 이동 8번, [Enter] 키 입력 6번)의 키 조작 횟수가 필요합니다.


[문제]

현재 카드가 놓인 상태를 나타내는 2차원 배열 board와 커서의 처음 위치 r, c가 매개변수로 주어질 때, 모든 카드를 제거하기 위한 키 조작 횟수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요.

[제한사항]

  • board는 4 x 4 크기의 2차원 배열입니다.
  • board 배열의 각 원소는 0 이상 6 이하인 자연수입니다.
    • 0은 카드가 제거된 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 부터 6까지의 자연수는 2개씩 들어있으며 같은 숫자는 같은 그림의 카드를 의미합니다.
    • 뒤집을 카드가 없는 경우(board의 모든 원소가 0인 경우)는 입력으로 주어지지 않습니다.
  • r은 커서의 최초 세로(행) 위치를 의미합니다.
  • c는 커서의 최초 가로(열) 위치를 의미합니다.
  • r과 c는 0 이상 3 이하인 정수입니다.
  • 게임 화면의 좌측 상단이 (0, 0), 우측 하단이 (3, 3) 입니다.

[입출력 예]

board r c result
[[1,0,0,3],[2,0,0,0],[0,0,0,2],[3,0,1,0]] 1 0 14
[[3,0,0,2],[0,0,1,0],[0,1,0,0],[2,0,0,3]] 0 1 16

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1
문제의 예시와 같습니다.

입출력 예 #2
입력으로 주어진 게임 화면은 아래 그림과 같습니다.

2021_kakao_card_05.png

위 게임 화면에서 모든 카드를 제거하기 위한 키 조작 횟수의 최솟값은 16번 입니다.


✏️ 풀이 과정

순열과 BFS를 사용하여 푸는 문제이다.

1. 순열 생성

  • 보드에는 같은 숫자의 카드가 2장씩 존재한다.
  • 모든 카드 쌍을 제거하는 순서를 고려해야 한다.
  • 카드의 순서를 정하고, 각 카드 쌍 안에서도 뒤집는 순서를 고려해야 한다.

✔️ 순열 생성 규칙

카드 종류가 3개 있다고 하면,

  • 카드 제거 순서는 3! = 6가지
  • 각 카드 쌍 마다 (앞->뒤, 뒤->앞) 순서 -> 2가지
  • 총 경우의 수: 3! × (2 × 2 × 2) = 48

👉🏻 이 모든 경우를 완전탐색으로 시도해보며, 가장 적은 조작 횟수를 찾아야 한다.

2. 각 순열의 조작 횟수 계산

  • 현재 커서 위치에서 첫번째 카드 위치까지 이동
  • 첫번째 카드에서 짝 카드까지 이동
  • 각 카드 쌍 제거 시마다 Enter 키 2번 -> +2

👉🏻 이 과정을 BFS를 통해 최단 거리로 계산한다.

3. BFS

✔️ 이동 방식

  • 일반 방향키로 한 칸 이동 (상, 하, 좌, 우)
  • Ctrl + 방향키로:
    • 다음 카드 또는
    • 보드의 끝까지 한 번에 이동

✔️ BFS 동작

  1. 에 현재 위치와 거리((y, x), dist)를 넣는다.
  2. 4방향 모두에 대해:
    • 한 칸 이동 (dy/dx)
    • Ctrl 이동 (Ctrl + dy/dx)
  3. 방문하지 않은 좌표는 큐에 넣고, 방문 처리한다.
  4. 도착하면 즉시 종료하고 거리 반환.

✏️ 나의 풀이

#include <bits/stdc++.h>
#include <climits>

using namespace std;

int pair_cnt = 0;
vector<bool> visited(7, false);
vector<vector<vector<int>>> cards(7);

int dy[4] = {1,0,-1,0};
int dx[4] = {0,1,0,-1};

int bfs(vector<vector<int>>& board, vector<int>& dst, vector<int> src) {
  queue<pair<vector<int>, int>> q;
  vector<vector<bool>> visited(4, vector<bool>(4, false));
  q.push({src, 0});
  visited[src[0]][src[1]] = true;

  while(!q.empty()) {
    auto [cur, dist] = q.front(); q.pop();
    if(cur == dst) return dist;

    for(int i=0; i<4; i++) {
      int ny = cur[0] + dy[i], nx = cur[1] + dx[i];

      // 이동
      if(ny >= 0 && nx >= 0 && ny < 4 && nx < 4 && !visited[ny][nx]) {
        q.push({{ny,nx}, dist+1});
        visited[ny][nx] = true;
      }

      // Ctrl + 이동
      int ty = cur[0], tx = cur[1];
      while(true) {
        int cy = ty + dy[i], cx = tx + dx[i];
        if(cy < 0 || cx < 0 || cy >= 4 || cx >= 4) break;
        ty = cy; tx = cx;
        if(board[cy][cx]) break;
      }
      if(!visited[ty][tx]) {
        q.push({{ty,tx}, dist+1});
        visited[ty][tx] = true;
      }
    }
  }

  return INT_MAX;
}

// 카드 종류별로 순열 생성
int total_min_dist = INT_MAX;
void permutation(vector<vector<int>>& board, vector<int> cur_pos, int depth, int cur_dist) {
  if(pair_cnt == depth) {
    total_min_dist = min(cur_dist, total_min_dist);
    return;
  }
  if(total_min_dist <= cur_dist) return;

  for(int i=1; i<=pair_cnt; i++) {
    if(visited[i] || cards[i].size() != 2) continue;
    
    visited[i] = true;

    // a->b, b->a로 가는 순서 모두 시도한다.
    vector<int> a = cards[i][0];
    vector<int> b = cards[i][1];
    
    int dist1 = bfs(board, a, cur_pos) + bfs(board, b, a);
    int dist2 = bfs(board, b, cur_pos) + bfs(board, a, b);

    board[a[0]][a[1]] = board[b[0]][b[1]] = 0;

    permutation(board, b, depth+1, cur_dist + dist1 + 2);
    permutation(board, a, depth+1, cur_dist + dist2 + 2);

    board[a[0]][a[1]] = board[b[0]][b[1]] = i;
    visited[i] = false;
  }
}

void init(vector<vector<int>>& board) {
  for(int i=0; i<4; i++) {
    for(int j=0; j<4; j++) {
      int card = board[i][j];
      if(card != 0) {
        cards[card].push_back({i,j});

        if(cards[card].size() == 2) pair_cnt++;
      }
    }
  }
}

int solution(vector<vector<int>> board, int r, int c) {
  init(board);
  permutation(board, {r,c}, 0, 0);
  
  return total_min_dist;
}

✔️ 다른 사람의 풀이

#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <queue>

using namespace std;

vector<vector<int>> board;
vector<int> card;
int dx[] = {1,-1,0,0};
int dy[] = {0,0,1,-1};
int answer = 0x3f3f3f3f;
int r,c;

int bfs(int dest){
    bool check[4][4] = {0, };
    queue<pair<pair<int,int>,int>> q;
    q.push({{r,c},0});
    check[r][c] = true;
    while(!q.empty()){
        int x = q.front().first.first;
        int y = q.front().first.second;
        int cnt = q.front().second;
        q.pop();
        if(board[x][y] == dest){
            board[x][y] = 0;
            r = x, c = y;
            return cnt+1;
        }
        // 이동
        for(int i=0;i<4;i++){
            int nx = x + dx[i];
            int ny = y + dy[i];
            if(nx < 0 || ny < 0 || nx >= 4 || ny >= 4)
                continue;
            if(!check[nx][ny]){
                check[nx][ny] = true;
                q.push({{nx,ny},cnt+1});
            }
        }
        // CTRL + 이동
        for(int i=0;i<4;i++){
            int nx = x;
            int ny = y;
           	while(nx+dx[i]>=0&&ny+dy[i]>=0&&nx+dx[i]<4&&ny+dy[i]<4){
                nx += dx[i];
                ny += dy[i];
                if(board[nx][ny])
                    break;
            } 
            if(!check[nx][ny]){
                check[nx][ny] = true;
                q.push({{nx,ny},cnt+1});
            }
        }
    }
}

int solution(vector<vector<int>> b, int rr, int cc) {
    // 어떤 카드 종류가 있는지 확인
    bool card_check[7] = {0,};
    for(int i=0;i<b.size();i++)
        for(int j=0;j<b[i].size();j++)
            if(b[i][j])
                card_check[b[i][j]] = true;

    // next_permutation에 넣을 벡터 만들기
    for(int i=1;i<7;i++)
        if(card_check[i])
            card.push_back(i);

    // 카드 종류별로 순열 생성
    do{
        board = b;
        r = rr, c = cc;
        int tmp = 0;
        for(int i=0;i<card.size();i++){
            // 현재 위치 -> 가장 가까운 카드 종류
            tmp += bfs(card[i]);
            // 가장 가까운 카드 종류 -> 해당 카드의 짝
            tmp += bfs(card[i]);
        }
        answer = min(answer,tmp);
    }while(next_permutation(card.begin(),card.end()));
    return answer;
}

🧐 분석

  • a->b 혹은 b->a로 가는 경우 모두 생각하지 않는다.
    오직 현재 위치에서 가장 가까운 카드 종류로 가는 선택을 하고 있는데,
    이렇게 해도 되는건지는 잘 모르겠다.

🪶 후기

next_permutation 알고리즘을 사용할 수도 있었지만,
오랜만에 연습삼아 순열을 직접 구현해보았다.

표기된 난이도 3단계에 비해, 구현에 많은 시간을 써야했다.
난이도는 그렇게 어렵지 않았지만, 재귀를 이용한 순열에 대략 2일을 사용하였다.

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