[Monthly] 26/02 월간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 이번 달은:
    • [1주차] 게임잼이 끝나고, 취업을 위한 언리얼 엔진 프로젝트를 시작하였다.
    • [1주차] 공부하며 유튜브 라이브를 진행하였다.
    • [2주차] Lyra 프로젝트를 알게되었으며, 지속적으로 언리얼 엔진 프로젝트를 개발하였다.
    • [3주차] 설날이 있는 주여서, 일주일 동안 제대로 공부하지 못했다.
    • [~월말] 아픈 사람, 휴가를 쓴 사람이 많아서 매우 힘든 주였다.
    • [~월말] 게임 서버 프로그래밍을 6챕터 끝 바로 직전까지 공부했다.
    • [~월말] 언리얼엔진 프로젝트 챕터 2까지 끝내고, 정리를 진행하고 있다.
  • 1월에는 월간 회고를 작성하지 못했다.
  • 1월 말에 게임잼이 있었고, 피곤해서 작성을 안하다가 결국 안했다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 이제는 회고 작성이 하나의 습관으로 자리 잡았다는 느낌이 들었다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 한달동안 많은 일들이 있었지만, 생각보다 많은 것들을 해냈구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 이번 달의 목표는:
    • 언리얼엔진 프로젝트를 챕터 4까지 마무리한다.
    • 게임 서버 프로그래밍 정리를 챕터 9까지 마무리한다.
    • 만약 일정보다 빠르게 게임 서버 프로그래밍 정리가 끝난다면,
      이펙티브 모던 C++ 정리를 시작한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 2월 한 달 요약 [1주차] 게임잼 마무리 → 취업용 언리얼 프로젝트 시작. 유튜브 라이브 병행. [2주차] Lyra 프로젝트 발견, 개발 지속. [3주차] 설날 = 공부 공백. [월말] 인력 부족 악조건 속에서도 게임 서버 6챕터 직전까지 + 언리얼 챕터 2 완료 + 정리 진행 중. 1월 월간회고 미작성 (게임잼 피로).
B (현재 계획) 3월 목표 언리얼 챕터 4까지 완료. 게임 서버 9챕터까지 완료. 여유 시 이펙티브 모던 C++ 시작.
I (영향) ✅ 생각보다 많이 해냈다 설날 공백 + 월말 악조건에도 불구하고: 게임 서버 포스팅 꾸준히 유지, 언리얼 챕터 2 개발 + 정리 착수, 회고 습관 정착. 결과적으로 계획 대비 80% 이상 달성.
  ✅ 회고 습관 정착 “회고가 습관이 되었다” = 2월의 가장 큰 무형 자산. 매일 5F 작성이 자연스러워진 것 자체가 성과 ✅.
  ⚠️ 공백 구간 존재 설날 1주 + 월말 악조건 = 실질 공부 가능 주간은 약 2.5주. 3월은 이 구간을 줄이는 것이 과제.
N (다음 단계) 1. 3월 목표 현실성 점검 언리얼 챕터 3~4 + 게임 서버 7~9챕터 = 약 4주 분량. 공익 근무 변수 감안 시 챕터 4 대신 챕터 3 완료를 1차 목표로 잡고, 4는 보너스로 설정하는 것이 심리적으로 안전.
  2. 이펙티브 모던 C++ 준비 게임 서버 일정이 빠를 경우 바로 진입할 수 있도록 어떤 항목부터 볼지 미리 목차 파악 해두면 좋음.
F (후속 조치) 3월 1주차 언리얼 2챕터 정리 완료 (잔여 4파트). 게임 서버 6챕터 마무리. 3월 주간 계획 수립.

💬 한 줄 요약

2월: 악조건 속에서도 게임 서버 포스팅 루틴 사수 + 언리얼 챕터 2 완료 + 회고 습관 정착 ✅.
3월 목표: 언리얼 챕터 4 + 게임 서버 9챕터. 현실적 1차 목표는 챕터 3 + 8챕터로 잡고 초과 달성 노리기.


💡 코멘트

설날 + 인력 부족 + 수면 부족 = 최악의 환경에서도 루틴을 놓지 않은 것 = 2월 최고의 성과 ✅.

“생각보다 많이 해냈다” = 맞습니다. 객관적으로도 잘했어요 ✅.

3월은 환경도 나아질 테니, 2월보다 훨씬 더 많이 해낼 수 있습니다. 기대됩니다.


🌙 남기는 말

이번 달도 화이팅하자.

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