[게임 서버] 9.9 분산 처리를 엄선해야 하는 이유
카테고리: GameServer
태그: GameServer
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게임 서버 프로그래밍 교과서, 배현직 저자
📦 9. 분산 서버 구조
👉🏻 9. 분산 처리를 엄선해야 하는 이유
⚠️ 지나친 분산 처리의 문제점
- 네트워크 장비 과부하로 서비스 장애 가능성
- 디버깅이 까다로움
- 원격 디버깅, 로그 출력 분석 필요
- 분석 도구가 있지만, 쉽진 않음
- 운영체제가 해야 할 일을 증가시켜, 역효과 가능성
- 클라우드 환경에서는 클라우드 서버 인스턴스 간 통신 회선의 신뢰성도 문제가 될 수 있음
- 분산 처리가 많이 되어, 서버 인스턴스 간 역할 의존이 많으면 문제가 생길 수 있음
- e.g. 레이턴시가 크게 증가하거나, 통신 불능이 되는 경우
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