[게임 서버] 9.2 서버 분산이 없다면?
카테고리: GameServer
태그: GameServer
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게임 서버 프로그래밍 교과서, 배현직 저자
📦 9. 분산 서버 구조
👉🏻 2. 서버 분산이 없다면?
📌 상황
분산 처리가 안된 서버에서, 동시접속자 수가 늘어나는 경우
💻 클라이언트
- 메시지 응답이 늦게 도착한다.
- 서버 접속 과정이 오래 걸린다.
- 서버 연결이 돌발 해제된다.
- TCP 재전송 타임아웃
- 사용자 정의 킵얼라이브 메시징 타임아웃
- 서버 접속 실패로 인한 타임아웃
🖥️ 서버
- CPU/RAM 사용량이 증가한다.
- 메시지 수신 속도 > 메시지 처리 속도
- 메시지 요청 발생 속도 > 메시지 송신 속도
- 32비트 서버: 메모리 할당 함수
malloc()에서 null을 리턴하고, 비정상 종료된다. - 64비트 서버:
- 물리적 메모리보다 더 많은 메모리 할당
- 대량의 메모리 스와핑 발생
- 실행 속도 감소 및 메모리 할당량 증가
- 메모리 할당 함수에서 문제 발생
🗄️ 데이터베이스
- DB 질의 수 < 디스크 최대 처리 속도
- 메모리 사용량 증가
- 메모리 할당 함수에서 문제 발생
🌐 네트워크 기기
- 라우터 과부하로 패킷 유실 발생
- TCP 재전송 타임아웃으로 TCP 연결 해제 발생
- TCP 소켓에서
ECONNABORTED오류 발생
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