[게임 서버] 6.2 개발 환경과 기본 모듈

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📦 6. 게임 네트워크 엔진 프라우드넷

👉🏻 2. 개발 환경과 기본 모듈

프라우드 넷의 네트워크 모듈

  1. NetServer 클래스
    • 게임 서버의 메인 모듈
    • 클라이언트 연결을 받고, 메세지를 주고 받는 역할
    • 각 클라이언트의 네트워크 상황 열람 가능
  2. NetClient 클래스
    • 게임 클라이언트의 네트워크 모듈
    • 서버로 연결을 맺고, 메세지 주고받기 가능
    • 다른 클라이언트와 P2P 통신 가능

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