[게임 서버] 4.3 서버의 역할
카테고리: GameServer
태그: GameServer
📦 4. 게임 서버와 클라이언트
👉🏻 항목 3: 서버의 역할
🎮 1인용 게임
- 게임 루프
- 입력 받기: 입력 장치를 통해 정보 획득하는 과정
- 게임 로직 처리하기: 세션은 보통 1초에 60번 상태 변화하며, 이를 게임 로직 처리라고 함
- 렌더링: 변화된 상태를 화면에 표현
👥 온라인 게임
- 한 명이 아닌 여러 명이서 행동한다.
- 서로간의 상호작용을 중재. 즉, 동기화시켜주어야 한다.
- 여기서 서버와 클라이언트가 등장한다.
- 대부분의 게임 서버는 클라이언트 게임 로직 처리를 일부 떼어내, 서버로 옮기고 데이터를 주고 받는다.
- 클라이언트가 허튼 수를 부리면 안되기도 하니까..
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