[게임 서버] 10.5 플레이어 간 상호 작용 분산 처리

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이 글은 아래의 책을 자세히 정리한 후, 정리한 글을 GPT에게 요약을 요청하여 작성되었습니다.
게임 서버 프로그래밍 교과서, 배현직 저자

📦 10. 분산 서버 구조 사례

👉🏻 5. 플레이어 간 상호 작용 분산 처리

⚔️ 플레이어 간 상호작용의 특징

  • PVP에서는 간발의 차이로 승부가 결정되므로, 정확해야 한다.
  • 높은 성능 수준이 요구된다.
  • 횟수가 매우 잦을 때가 있다. (e.g. 기관총 발사)
  • 원자성이 필요하다. (결과가 모두 반영 O or 반영 X)
  • 지연 시간에 큰 영향을 받는다. (히트 판정)

📌 결론

  • 플레이어 간 상호작용은 분산하지 않는 것이 일반적이다.
    • 해야 한다면, 응집도가 낮은 플레이어들을 분산한다. (e.g. 지역적 분산 처리)

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