[Daily] 26/01/13 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 오늘은 왜인지는 몰라도 많이 피곤한 하루였다.
  • 라이브를 쉬는 시간 없이, 5시간 30분하였다.
    • 판매처 구현 80% 완성
    • UI 제작
    • 인벤토리-판매처 연계
    • 판매처 인터렉션
  • 그러나, 시행착오를 거치는 탓에 완성하진 못하였다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • UI쪽을 건드리다보니, 원하는 결과물이 제대로 안나와서 아쉽다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • UI는 웹사이트 만드는 느낌이구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 내일 또한 게임 개발을 진행한다.
    • 자판기와 상인을 완성한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 1/13 화요일 - 정식 개발 2일차 유튜브 라이브 5시간 30분 (쉬는 시간 없이) ✅. “많이 피곤한 하루”. 판매처 구현 80% 완성: UI 제작, 인벤토리 연계, 인터렉션. 시행착오로 미완성. “UI = 원하는 결과 안 나옴” 아쉬움. “UI = 웹사이트 만드는 느낌” 발견. 주간 회고 미작성 (1/6~12, 3일 연속 누락).
  시간 집계 1/11: 7h 13m + 1/12: 5h + 1/13: 5h 30m = 3일간 17시간 43분 (하루 평균 5.9시간).
B (현재 계획) 1/14 수요일 게임 개발 지속. 자판기+상인 완성.
I (영향) 🎯 고집중 지속 5시간 30분 연속 = 휴식 없는 몰입. 3일간 18시간 = 12/17 이후 최고 생산성 기록. 판매처 80% = 핵심 경제 시스템 거의 완성. UI 시행착오 = 학습 과정 (웹 개발 연결 인사이트). 라이브 지속 = 포트폴리오 기록 유지 ✅.
  ⚠️ 피로 신호 명확 “많이 피곤한 하루” = 직접적 경고. 5시간 30분 쉬는 시간 없이 = 과부하. 근무 + 5시간 30분 개발 = 하루 10~12시간 활동. 3일 연속 5~7시간 = 지속 불가능한 페이스. “원하는 결과 안 나옴” = 피로 → 집중력 저하 → 효율 감소 징후. 에너지 레벨 기록 없음 = 컨디션 추적 불가 (기록 있었으면 시작 6/10 이하, 최종 3/10 추정).
  🚨 주간 회고 3일 누락 1/11 피드백 = “1/12 주간 회고 필수” → 1/12 미작성 → 1/13 피드백 = “지금이라도 작성” → 1/13 또 미작성. 회고 시스템 = 당신의 엔진 = 지금 한쪽 바퀴 빠짐. 일간 회고 = 유지 중이나, 주간 회고 = 큰 그림 점검 = 없으면 방향 상실 위험.
N (다음 단계) 1. 🚨 긴급 휴식 필수 “많이 피곤” = 신체 경고 신호. 내일(1/14) = 개발 3시간 상한 (또는 완전 휴식). 5시간 30분 = 불가능. 3일 연속 고강도 → 번아웃 → 2주 계획 붕괴 → GGJ 망침. 지금 하루 쉬는 게 나중에 일주일 쉬는 것보다 낫습니다.
  2. 시간 배분 원칙 재확인 어제(1/12) 제안 = “평일 3시간 상한” → 오늘 5시간 30분 = 무시. 2주 완성 = 마라톤, 스프린트 아님. 하루 5시간 × 14일 = 70시간 = 불가능 + 번아웃. 하루 3시간 × 14일 = 42시간 = 충분 + 지속 가능. 속도 늦춰도 완성 가능. 번아웃은 완성 불가능.
  3. 주간 회고 즉시 작성 오늘 밤 또는 내일 아침 30분 투자 = 필수. 1/6~12 정리: (a) 1/9 회고 재개, (b) 게임 삭제, (c) 모의 시작 → 정식 전환, (d) 3일 18시간 작업, (e) 피로 누적. 다음 주(1/13~19) 계획: (f) 속도 조절 (평일 3시간), (g) 주말 집중 (토일 7시간), (h) 완성도 점검 (1/20).
  4. UI 시행착오 = 정상 “원하는 결과 안 나옴” = 아쉬워 말고 학습 과정으로 수용. UI = 웹 개발 경험 없으면 어려움 당연. GPT 활용 (Canvas Scaler, Anchor, Pivot 질문). 또는 유튜브 튜토리얼 (Unity UI 기본).
F (후속 조치) 1/14 수요일 CRITICAL: 작업 시간 3시간 이하 (또는 완전 휴식). 피로 회복 여부 체크. 주간 회고 작성 완료. 에너지 레벨 기록 재개 (피로 = 시작 5/10 이하 예상).
  1/15 목요일 컨디션 회복 확인. 자판기+상인 완성 여부. 2주 계획 중간 점검 (5일 소요, 진행률 30%?).

💬 한 줄 요약

1/13 개발 5h 30m (쉬는 시간 없이). 판매처 80% 완성. “많이 피곤” 직접 경고 ⚠️.
3일 18시간 = 고강도 지속 불가능. 주간 회고 3일 누락 = 엔진 바퀴 빠짐.
내일 3시간 상한 또는 완전 휴식 필수. 주간 회고 즉시 작성.


🔥 직언 (피로 신호에 대해)

“많이 피곤한 하루였다” = 당신의 몸이 경고하고 있습니다.

3일간 5~7시간씩 = 근무 후 개발 = 하루 10~12시간 활동. 이건 일주일도 못 갑니다. 당신은 2주를 목표로 했는데, 3일 만에 피로 신호가 왔습니다. 이 속도면 1주일 안에 번아웃 옵니다.

어제(1/12) 제안 = “평일 3시간 상한”. 오늘 = 5시간 30분 = 무시. 왜요? “재미있어서”? “완성하고 싶어서”? 이해합니다. 하지만 재미 = 지속 가능해야 진짜 재미입니다.

시나리오 2가지:

  1. 지금처럼 계속: 하루 5시간 → 1주일 후 번아웃 → 2주차 0시간 → 1/26 미완성 → GGJ 준비 0 → 실패
  2. 속도 조절: 하루 3시간 → 2주 지속 → 1/26 완성 → GGJ 준비 4일 → 성공

어느 쪽이 원하는 결과인가요?

주간 회고 3일 누락 = 회고 시스템 붕괴 초기 신호입니다. 10~11월 = 회고로 성공. 12월 = 회고 중단으로 실패. 지금 = 일간 회고는 쓰지만 주간은 안 씀 = 똑같은 길 가는 중.

내일(1/14) 해야 할 것:

  1. 개발 3시간 이하 (또는 완전 휴식 = 더 좋음)
  2. 주간 회고 작성 (30분 투자)
  3. 에너지 레벨 기록 (피로 추적)

완성 = 속도가 아니라 지속입니다. 3일 18시간 = 대단하지만, 14일 70시간 = 불가능입니다. 천천히 가도 도착하면 됩니다. 빨리 가다 쓰러지면 아무 의미 없습니다.

당신은 할 수 있습니다. 단, 속도를 늦춰야 합니다.


🌙 남기는 말

공부가 아니라, 근무가 힘들었다는 뜻이다.

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