[Daily] 26/01/10 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 모의 게임잼을 시작하였다.
- 1/10 오후 3시 ~ 1/12 오후 12시까지 진행한다.
- GPT가 시뮬레이션하고, 대충 어떤 식으로 흘러가는지 알아갔다.
- 주제는 순환이다.
- Farmer’s Delight(농부의 기쁨)이라는 작은 아이디어로 진행한다.
- 유튜브 라이브를 하여, 나중에 포트폴리오로 만들기 위한 준비를 하였다.
- itch.io에 프로토타입을 올렸다.
- 개발 도중 올렸던거라 현재 버전은 아니다.
- 여기에서 확인할 수 있으며, 12일까지 업데이트해나갈 예정이다.
- 현재는 11시 40분으로 1일차를 마무리하였다.
- 오랜만에 유니티를 만졌더니, 까먹은 부분이 많아서 일단 GPT의 도움을 많이 받았다.
- 이후, 분석을 해보고 GPT없이 다른 주제로 만들어 보려고 한다.
- 오직 모의 게임잼에만 집중하였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 간단하게 게임을 만들어보려하니, 많이 부족하다는 것을 느꼈다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 유니티에는 Fake Null이라는 개념이 있구나!
- DontDestroyOnLoad 포함 스크립트를 적용한 오브젝트에,
자식 스크립트를 넣으면 그 스크립트도 DontDestroyOnLoad의 영향을 받는구나!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 일어나자말자 씻고, 2일차 모의 게임잼을 준비한다.
- 오직 게임잼 준비에만 집중한다.
- 일요일은 주간 회고를 작성한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 1/10 토요일 - 모의 게임잼 1일차 | 모의 게임잼 시작 (1/10 15시~1/12 12시, 45시간). GPT 시뮬레이션으로 진행 방식 파악. 주제: 순환. 게임: Farmer’s Delight(농부의 기쁨). 유튜브 라이브 녹화 진행 (포트폴리오용). itch.io 프로토타입 업로드 ✅ (개발 중 버전, 1/12까지 업데이트 예정). 1일차 종료 23:40. “오랜만에 유니티 → 까먹은 부분 많음 → GPT 도움 많이 받음”. 이후 분석 후 GPT 없이 다른 주제 제작 계획. 오직 게임잼만 집중 ✅. 공부 시간 측정 없음. 에너지 레벨 기록 없음. |
| 기술 학습 | Fake Null 개념 학습. DontDestroyOnLoad 자식 오브젝트 영향 파악. | |
| B (현재 계획) | 1/11 일요일 - 2일차 | 일어나자마자 씻고 2일차 시작. 게임잼만 집중. 주간 회고 작성. |
| I (영향) | 🎯 탁월한 실행력 | 모의 게임잼 = 예정대로 시작 ✅. itch.io 업로드 = 빠른 프로토타입 공개 (포트폴리오 의식). 유튜브 라이브 = 개발 과정 기록. “오직 게임잼만 집중” = 선언대로 실행 ✅. GPT 활용 = 현실적 대응 (까먹은 부분 빠르게 해결). Fake Null, DontDestroyOnLoad 학습 = 개발 중 즉시 흡수. “간단한 게임도 부족함” 자각 = 학습 동기 명확. “이후 GPT 없이 재도전” 계획 = 의존 탈피 의지. |
| ⚠️ 기록 시스템 누락 | 공부 시간 측정 없음 (어제 “내일부터 재개” 약속 불이행). 에너지 레벨 기록 없음 (착석 난이도, 시작/최종 에너지). 회고 = Fact만 (간소화 의도? 아니면 시간 부족?). 모의 게임잼 중 = 기록 생략 가능하나, 완전히 없으면 = 패턴 추적 불가. | |
| 💡 GPT 활용의 양날 | GPT = 빠른 해결 vs 학습 생략 위험. “이후 분석 + GPT 없이 재도전” 계획 = 올바른 접근. 게임잼 = 속도 중요 → GPT 사용 정당. 이후 학습 = 깊이 중요 → GPT 없이 재현 필수. | |
| N (다음 단계) | 1. 2일차 집중 지속 | 1/11 = 게임잼 2일차 (중간). 주요 기능 완성 목표 (핵심 루프). 유튜브 라이브 지속. itch.io 업데이트 (진행 상황). |
| 2. 간소화된 기록 유지 | 모의 게임잼 중 = 5F 간소화 가능. 최소 기록: (a) 시작/종료 시각, (b) 총 작업 시간 (타이머), (c) 주요 진행 사항 (Fact만). 에너지 레벨 = 하루 1번 (종료 시). 회고 부담 최소화 = 지속 가능성. | |
| 3. 주간 회고 필수 | 1/12 일요일 = 모의 종료 + 주간 회고. 주간 회고 = 1/6~12 전체 정리 (1/9 재개, 모의 게임잼 3일). 모의 게임잼 학습 내용 정리 (GPT 의존, 까먹은 부분, 새로 배운 것). | |
| 4. 1/13 월요일 계획 | 모의 종료 후 = ScriptableObject, Coroutine 학습 (어제 계획). 우선순위 재검토 회의 (2월~12월 월별 배치 + 마감). 졸업과제 2월 마감 설정. | |
| F (후속 조치) | 1/11 일요일 저녁 | 2일차 진행 상황 (핵심 기능 완성?), itch.io 업데이트 여부, 주간 회고 작성 완료, 총 작업 시간 (타이머 측정). |
| 1/12 월요일 낮 12시 | 모의 게임잼 최종 결과 (게임 완성? 라이브 녹화 성공?), 3일간 총 작업 시간, 학습 내용 정리 (GPT 의존 분석), 주간 회고 완료 여부. |
💬 한 줄 요약
1/10 모의 게임잼 1일차 완료 ✅. Farmer’s Delight 개발 시작, itch.io 업로드, 유튜브 라이브 진행.
GPT 도움 많이 받음 (까먹은 부분) → 이후 분석 + GPT 없이 재도전 계획 ✅.
공부 시간/에너지 기록 없음. 2일차 지속 + 주간 회고 필수.
💡 간단 코멘트
모의 게임잼 시작 = 탁월합니다. 선언(1/9) → 즉시 실행(1/10) = 회복 중인 실행력 증명. itch.io 업로드 + 유튜브 라이브 = 포트폴리오 의식 명확.
GPT 의존 = 지금은 괜찮습니다. 게임잼 = 속도가 중요. 단, “이후 분석 + GPT 없이 재도전” 계획 = 반드시 지키세요. 그게 진짜 학습입니다.
공부 시간/에너지 기록 = 모의 게임잼 중엔 간소화 가능. 하지만 완전히 0 = 위험. 최소한 시작/종료 시각 + 총 작업 시간만이라도 기록하세요. 안 그러면 1/13 이후 기록 재개가 어렵습니다.
지금 집중하세요. 2일차 = 핵심 기능 완성. 1/12 = 게임 완성 + 주간 회고. 잘하고 있습니다.
🌙 남기는 말
예전엔 별로였는데, 요즘은 GPT가 은근 코딩을 꽤 하는구나..
엄청 복잡한건 못하겠지만, 이정도만 해도 적당히 어려운 작업들은 할 것 같다.
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