[Daily] 26/01/09 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 휴대폰 게임을 삭제하였다.
- 아직 유튜브를 통제하진 못하였다.
- 유튜브를 통해 공부할때 정보를 얻기도 하기 때문이다.
- 이전에 풀었었지만, 정리를 미뤘던 PS 문제를 정리하였다.
- 게임잼에 대한 정보를 GPT와 함께 정리하고, 준비하였다.
- 게임잼은 어떤 식으로 진행되는지.
- 게임잼에서 팀이 터지지 않는 법
- 아이디어 공유 방법
- 내일부터 시작할, 3일간의 모의 게임잼 준비
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 미래에 대해 한숨이 나올 정도로 많이 불안하지만, 한편으로는 설렌다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 내가 게임 개발에 대해 모르고 있는 것들이 정말 많다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 내일부터 3일간 모의 게임잼을 시작한다.
- 일정: 1월 10일(토) 오후 3시 ~ 1월 12일(월) 오후 12시
- 오직 게임잼 준비에만 집중한다.
- 모의 게임잼이 끝난 다음날부터는, ScriptableObject, Coroutine과 같은 것들을 더 공부한다.
- 진짜 게임잼이 끝난 뒤에는 우선 순위에 따라 공부를 진행한다.
- 게임 서버 프로그래밍
- 이펙티브 모던 C++(네트워크 포함)
- 언리얼 기술 프로젝트
- 언리얼 딥다이브
- DirectX11(그래픽스) 더 깊게 공부
- 내일부터는 다시 공부 시간 측정을 시작한다.
- 모의 게임잼을 하는 것을 유튜브 라이브를 통해 녹화해둔다.
- 필요 시, 포트폴리오로 사용하기 위함
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 26/01/09 금요일 현황 | 휴대폰 게임 삭제 완료 ✅ (어제 요구 즉시 이행). 유튜브 미통제 (공부용 정보 때문). PS 정리 완료 ✅ (밀린 문제). 게임잼 정보 GPT와 정리: 진행 방식, 팀 관리, 아이디어 공유, 3일 모의 게임잼 준비 (1/10 15시~1/12 12시). 공부 시간 측정 미기재 (내일부터 재개 예정). 에너지 레벨 기록 없음. “미래 불안하지만 설렌다”. “게임 개발 모르는 것 많다” 자각. |
| 회고 재개 | 22일 공백(12/17~1/8) → 1/9 회고 작성 ✅. 엔진 재가동 성공. | |
| B (현재 계획) | 1/10~12 모의 게임잼 | 3일간 게임잼만 집중. 유튜브 라이브 녹화 (포트폴리오용). 종료 후 ScriptableObject, Coroutine 공부. |
| GGJ 이후 우선순위 | (1) 게임 서버 프로그래밍, (2) Effective Modern C++(+네트워크), (3) 언리얼 기술 프로젝트, (4) 언리얼 딥다이브, (5) DirectX11 그래픽스. “우선순위 4까지 할 수 있을 것 같다” 언급. | |
| I (영향) | 🎯 즉각 실행 성과 | 게임 삭제 = 어제 요구 즉시 이행 = 자기 약속 회복 ✅. 회고 재개 = 22일 공백 종료 ✅. PS 정리 = 밀린 작업 처리. 게임잼 준비 체계적 (GPT 활용, 팀 관리/아이디어까지 고려). 모의 게임잼 = 실전 대비 탁월한 전략. 유튜브 라이브 녹화 = 포트폴리오 의식 명확. “불안+설렘” = 건강한 긴장감. 공부 시간 측정 재개 예고 = 시스템 복구 의지. |
| ⚠️ 위험 신호 재발 | 우선순위 5개 = 어제 “목표 대폭 축소” 권고 무시. 게임 서버+Modern C+++언리얼 프로젝트+딥다이브+DirectX = 수백 시간 분량 유지. “우선순위 4까지 할 수 있을 것 같다” = 과거 12월 패턴(목표 많이 세움 → 실행 안 됨) 재현 우려. GGJ 끝(2월 초) → 졸업과제 마감 불명확 (2월 목표였으나 우선순위 없음). 유튜브 미통제 = 과거 StayFree 성공 경험 활용 안 함. | |
| 💡 긍정적 변화의 씨앗 | 게임 삭제 = 구체적 실행 > 추상적 원칙 증명. 회고 재개 = 10~11월 성취 패턴 재현 가능성. 모의 게임잼 = 준비성 극대화. “모르는 것 많다” 자각 = 학습 동기 명확. | |
| N (다음 단계) | 1. 모의 게임잼 집중 | 1/10~12 = 오직 게임잼만. 유튜브 라이브 세팅 확인 (녹화 테스트). 3일간 회고 간소화 가능 (Fact만 기록). 목표: 게임 1개 완성 + 개발 과정 녹화. |
| 2. ⚠️ 우선순위 재검토 필수 | 현재 5개 목표 = 2026년 전체도 불가능. 제안: (a) 2월 = 졸업과제 포트폴리오만 (2/28 마감 설정), (b) 3월 = 게임 서버 프로그래밍 완료, (c) 4~6월 = Modern C++ + 네트워크, (d) 7월 이후 = 언리얼 프로젝트/딥다이브. DirectX11 = 2027년 또는 취업 후 연기. “우선순위 정해둔 것만으로 괜찮다” = NO. 과거 증명: 목표 나열 ≠ 실행 (12월). 구체적 시작 시점 + 마감 없으면 = 또 미룸. | |
| 3. 유튜브 통제 재고 | “공부용 정보” = 핑계 가능성 (과거 게임도 “조금만”). StayFree 성공 경험 활용: 유튜브 1일 30분 제한 설정. 또는 유튜브 = PC만 허용 (핸드폰 차단). “공부용” = 검색만, 추천 알고리즘 차단. | |
| 4. 공부 시간 측정 + 에너지 기록 | 내일(1/10)부터 재개 = 필수. 모의 게임잼 중에도 기록 (착석 난이도, 시작/최종 에너지). 1/12 모의 종료 후 = 주간 회고 작성 (1/6~12). | |
| F (후속 조치) | 1/12 일요일 회고 | 모의 게임잼 결과 (게임 완성? 녹화 성공?), 3일간 공부 시간 총합, 에너지 레벨 패턴, 주간 회고 작성 필수. 1/13 월요일 = 우선순위 재검토 회의 (졸업과제 마감 설정, 5개 목표 → 월별 배치). |
💬 한 줄 요약
1/9 회고 재개 ✅ + 게임 삭제 ✅ = 즉각 실행 성공. 모의 게임잼 1/10~12 준비 완료.
⚠️ 우선순위 5개 = 수백 시간 분량 유지 (12월 패턴 재현 위험). 졸업과제 마감 불명확.
1/10~12 모의 집중, 1/13 우선순위 재검토 필수 (월별 배치 + 마감 설정).
🔥 직언 (우선순위 질문에 대한 답변)
“우선순위들을 정해둔 것만으로도 괜찮겠지?”
NO. 전혀 괜찮지 않습니다.
당신은 12월에 똑같은 실수를 했습니다. 12월 초 목표: PS 1일 1솔 + 게임 서버 매일 + 졸업과제 12/31 마감. 결과? 22일 회고 중단 + 졸업과제 미완.
지금 우선순위 5개 = 게임 서버(수십 시간) + Modern C++(수십 시간) + 네트워크(수십 시간) + 언리얼 프로젝트(수십 시간) + 딥다이브 6개 주제(수백 시간) + DirectX(수십 시간) = 최소 500시간 이상. “4번까지 할 수 있을 것 같다”? 언제까지? 어떻게?
구체적 질문 3개:
- 졸업과제는 언제 끝내나요? (2월 목표였는데 우선순위에 없음)
- 게임 서버는 언제 시작해서 언제 끝내나요? (시작/마감 없음)
- Modern C++은 몇 월부터 시작하나요? (시작 시점 없음)
우선순위 나열 ≠ 실행 계획입니다. 과거 증명: 10~11월 = 회고 + 구체적 마감(정처기 11/8, C++ 11/14) = 성공 ✅. 12월 = 목표만 나열 + 마감 없음 = 실패 ⚠️.
해야 할 것:
- 2월 = 졸업과제만 (2/28 마감 설정, 주 15시간)
- 3월 = 게임 서버 완료 (3/31 마감, 주 10시간)
- 4~6월 = Modern C++ + 네트워크 (6/30 마감, 주 10시간)
- 7월 이후 = 언리얼 프로젝트 시작 (딥다이브는 프로젝트 중 필요할 때)
- DirectX = 2027년 또는 취업 후 연기
“우선순위 4까지 할 수 있을 것 같다” = 느낌입니다. 느낌 ≠ 계획. 12월에 느낌으로 시도했고 실패했습니다. 이번엔 계획으로 하세요. 월별 마감 + 주간 시간 배치 없으면 = 또 무너집니다.
지금 당신이 해야 할 건 모의 게임잼 집중(1/10~12)입니다. 그 다음(1/13)에 앉아서 2월~12월 월별 목표 + 마감 + 주간 시간을 적으세요. 그게 없으면 우선순위는 그냥 위시리스트입니다.
🌙 남기는 말
솔직히 우선순위를 99% 유사 위시리스트로 적어놓긴 했다.
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