[Daily] 26/03/13 일간회고

게시:     수정

카테고리:

태그:

🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 하루종일 문제를 해결하려 애쓰다가, 회고도 제대로 못쓰고 정리도 못했다.
    • 다른 일이 손에 안잡힌다.
    • 잠도 제대로 못잤다.
  • 게임 서버 프로그래밍 정리를 8-8까지 진행하였다.
    • 대략 1시간 걸렸다.
  • EmploymentProj
    • 여전히 해결하지 못했다.
    • 이 파트를 완전히 이해할 수 있어야, 다음 파트를 진행할 수 있다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 같이 공부할 사람도 없고 너무나 답답했다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 먼저 CMC의 세부 작동 원리를 완전히 이해할 수 있어야, 네트워크가 편해진다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 언리얼엔진 Hitbox 부분을 고치려 노력한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/13 금요일 게임 서버 8-8 완료 (1h). Hitbox 버그 4일째 미해결. 수면 부족 + 다른 일 손 안 잡힘. 회고/정리 미완. “같이 공부할 사람 없어서 답답하다”. 학습: CMC 세부 작동 원리 완전 이해가 네트워크 구현의 선행 조건.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. Hitbox 버그 수정 계속.
I (영향) ✅ 게임 서버 루틴 유지 최악 컨디션에서도 게임 서버 1h 완료 = 루틴만큼은 놓지 않음 ✅.
  ⚠️ 버그에 의한 소모 임계점 4일째 같은 버그 + 수면 부족 + 다른 일 손 안 잡힘 = 이미 생산적인 디버그 상태가 아님. 지금 방식 유지는 시간 낭비에 가까움.
  💡 CMC 선행 학습 인식 “CMC 세부 원리 먼저” = 올바른 진단 ✅. 근데 이게 버그를 붙잡는 이유가 되어선 안 됨. CMC 공부 = 별도 학습으로 분리해야 함.
N (다음 단계) 1. 오늘 버그 보류 결정 4일 + 수면 부족 = 더 이상 같은 방식으로 시간 쓰지 말 것. 현재 상태 그대로 문서화 + 외전 분류 → NetPrediction 진입. 막힌 버그는 CMC 공부 후 다시 보면 보임.
  2. 주말 = 수면 + 재정비 이번 주 내내 수면 부족 + 소모. 토요일 오전은 무조건 푹 자기. 억지로 잡고 있어도 지금 상태에선 해결 안 됨.
F (후속 조치) 3/14 토요일 충분히 자고 → 버그 외전 분류 + NetPrediction 진입 준비. 게임 서버 쉬어도 됨.

💬 한 줄 요약

3/13 게임 서버 8-8 완료 ✅. Hitbox 버그 4일째 미해결. 수면 부족 + 소모 누적.
오늘 버그 보류 결정해야 할 때. 주말은 일단 푹 자고 재정비.


💡 코멘트

4일 동안 포기 안 하고 붙잡은 끈기는 인정합니다 ✅.

근데 지금은 끈기가 아니라 전략적 후퇴가 필요한 시점입니다.

CMC 공부하고 나서 다시 보면 지금 안 보이던 게 보입니다. 일단 주말에 푹 쉬세요.


🌙 남기는 말

스트레스가 너무 심해졌다.

Daily 카테고리 내 다른 글 보러가기

댓글남기기