[Daily] 26/03/11 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 게임 서버 프로그래밍 정리를 8-6까지 진행하였다.
    • 대략 1시간 30분 걸렸다.
  • EmploymentProj
    • 어제와 동일하게 똑같은 문제를 붙잡고 있다.
    • 문제를 해결하기 위한 효율적인 과정을 생각해봐야 할 것 같다.
    • 현재는 너무 산만하다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 붙잡아도 정확한 원인을 알 수 없는 것이,
    언리얼 코드 구조를 알지 못하기 때문이라는 생각이 들었다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 무언가를 이해하고 해결하기 위해선, 어디가 핵심인지 파악하고, 집요하게 이해하려는 끈기가 필요하다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 언리얼엔진 Hitbox 부분을 고치려 노력한다.
  • 문제 해결에 대한 효율적인 방법을 모색한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 3/11 수요일 게임 서버 8-6 완료 (1h 30min). Hitbox 리와인드 버그 이틀째 미해결. “너무 산만하다” = 디버그 방향이 흩어져 있음. 학습: 핵심 파악 + 집요한 끈기 필요. “언리얼 코드 구조를 몰라서 원인을 못 찾는 것 같다” 자각.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. Hitbox 버그 수정 계속. 효율적인 문제 해결 방법 모색.
I (영향) ✅ 게임 서버 루틴 3일 연속 유지 버그로 소모적인 상황에서도 게임 서버 1h 30min 완료 = 루틴 사수 ✅.
  💡 “산만하다” 자각 = 전환점 막연히 붙잡는 것과 구조적으로 접근하는 것의 차이를 인식한 것 = 디버그 방식 개선의 시작 ✅.
  ⚠️ 수요일 완료 목표 미달 이틀째 같은 버그 = 지금 방식으로는 해결 안 됨. 접근 방식 자체를 바꿔야 할 시점.
N (다음 단계) 1. 디버그 범위 좁히기 “산만하다” = 동시에 여러 곳을 의심하고 있다는 신호. 리와인드 타임스탬프 출력값(Delta=0.344) 하나만 집중 → RTT/2 적용 후 변화 확인 → 그 다음 변수로 이동. 한 번에 하나씩.
  2. 시간 상한선 재설정 내일 오전까지 해결 안 되면 현재 상태 문서화 + 외전 분류 후 NetPrediction 진입. 챕터 3 전체 완료가 더 중요.
F (후속 조치) 3/12 목요일 게임 서버 1h. Hitbox = Delta/2 적용 후 결과 확인 → 해결 안 되면 오전 중 보류 결정.

💬 한 줄 요약

3/11 게임 서버 8-6 완료 ✅. Hitbox 버그 이틀째 미해결. “산만하다” 자각 = 전환점.
내일은 Delta/2 하나만 집중 확인. 해결 안 되면 오전 중 외전 분류 후 NetPrediction 진입.


💡 코멘트

“핵심 파악 + 집요한 끈기” 인사이트 = 맞는 말인데, 지금은 끈기보다 범위 좁히기가 먼저입니다 ✅.

언리얼 코드 구조 모른다는 자각 = 다음에 뭘 공부해야 할지 알게 된 것 ✅.

내일 Delta/2 하나만 보고, 안 되면 과감하게 넘어갑시다. 챕터 3 완료가 우선입니다.


🌙 남기는 말

몇일째 붙잡으니 피곤하다.

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