[Daily] 26/03/04 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 언리얼엔진 챕터 3를 위한 계획을 또 다시 수정하기 시작했다.
    • 히트스캔, 투사체 방식은 다른 점이 너무 많다.
    • 마인크래프트 활이 작동하는 원리를 생각하며 투사체 구조를 짜려고 하니까,
      시간이 또 많이 걸리고 있다.
  • 게임 서버 프로그래밍 정리 7-8을 완료했다.
    • 약 1시간 30분 공부했다.
  • GAS 영상이 이제 대략 20분 정도 남았다.
    • 이해가 잘 안되는 부분이 있어서 다시 한번 보려고 한다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • AI에게 학습 가이드를 안내받는 것은, 인내심을 시험하게 한다는 느낌이 들었다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • 히트스캔과 투사체를 멀티플레이어 게임에서 구현하는 방법은 완전히 다르구나!
  • 구조를 어떤식으로 짜는지만 직접 고민해보면 되고,
    그전까지 나머지 학습 가이드는 AI에게 도움을 받으면 된다 생각했었다.
    • 하지만, 내가 잘못 생각했다는 것을 깨달았다.
    • 모든 것은 내가 생각하고, AI에게는 대략적인 흐름정도만 알아내는데 사용해야 한다.
    • 결국 어떻게 구현하면 되는지 모든 것을 이해하는 사람만이, AI를 제대로 사용할 수 있다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • 남은 GAS 영상 20분을 본 뒤, 헷갈리는 부분을 다시 본다.
  • 어떻게하면 언리얼에서 히트스캔/투사체를 멀티플레이 환경에서 효율적으로 구현하는지,
    직접 검색해보며 알아본다.
    • AI는 대략적인 흐름을 체득하기 위해서 사용한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

AI 한도가 다 되어, 피드백은 내일 작성한다.


🌙 남기는 말

어차피 GAS 들어가면 다 뜯어고쳐야 할 것들인데,

지금 당장이라도 고쳐버리고 싶다.

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