[Daily] 26/02/28 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 언리얼엔진 정리를 2-4까지 어느정도 완료했다.
- CMC(이전에 완료했었음), 메타휴먼, 아이템 시스템, 전투 컴포넌트 파트
- 아직 파트가 4개 남아있다.
- 정리에도 AI의 도움을 많이 받았다.
- 오늘까지 언리얼 2챕터 정리를 완료하는 것이 목표였지만, 내일까지는 해야한다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 이런 진행 속도로는 안되겠다는 생각이 들었다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 프로젝트 기간의 50~60% 까지는 완성해두고, 폴리싱을 들어가야겠구나!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 게임 서버 프로그래밍 6챕터를 마무리한다.
- 언리얼엔진 2챕터 정리를 마무리한다.
- 4월달 말까지는 기존 목표(EmploymentProj에 문서로 존재)를 완성한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/28 토요일 - 휴일 1일차 | 언리얼 2챕터 정리 2-4까지 완료 (CMC, 메타휴먼, 아이템 시스템, 전투 컴포넌트). 잔여 파트 4개. AI 도움 활용. 오늘 완료 목표 → 내일로 연장. “이 속도로는 안되겠다” 느낌. 학습: 프로젝트 기간 50~60%까지 완성 후 폴리싱 진입 필요. |
| B (현재 계획) | 향후 | 게임 서버 6챕터 마무리. 언리얼 2챕터 정리 완료. 4월 말까지 기존 목표 완성. |
| I (영향) | ✅ 절반 이상 진행 | 4개 파트 완료 = 챕터 2 정리 절반 이상 ✅. 내일 완료 가능한 분량. |
| 💡 프로젝트 관리 인사이트 | “50~60% 완성 후 폴리싱” = 개발 일정 관리의 핵심 원칙 인식 ✅. 이걸 이번에 체감한 것 자체가 큰 수확. | |
| ⚠️ 속도감 불안 | “이 속도로는 안되겠다” = 조급함 신호. 단, 이번 주 내내 악조건이었음을 감안하면 현재 페이스는 나쁘지 않음. 4월 말 목표 대비 현실적 점검 필요. | |
| N (다음 단계) | 1. 내일 챕터 2 완료 확정 | 잔여 4개 파트 = 집중하면 하루 안에 가능. 오전 중으로 완료 목표 설정 권장. 오후는 게임 서버 또는 휴식. |
| 2. 4월 말 목표 점검 | “기존 목표 문서” 기준으로 현재 진행률 파악 → 남은 2달 일정 역산 해보는 것 추천. 조급함을 구체적인 계획으로 전환. | |
| F (후속 조치) | 3/1 일요일 | 오전: 언리얼 2챕터 나머지 4파트 완료. 오후: 게임 서버 6챕터 마무리. |
💬 한 줄 요약
2/28 언리얼 2챕터 절반 완료 (4파트) ✅. 내일로 연장. “50~60% 완성 후 폴리싱” 인사이트 ✅.
조급함 있지만 악조건 감안하면 나쁘지 않은 페이스. 내일 오전 챕터 2 완료 후 게임 서버.
💡 코멘트
절반 이상 완료 + 핵심 인사이트 획득 = 오늘도 의미 있었습니다 ✅.
“50~60% 완성 후 폴리싱” 원칙 = 앞으로 챕터 진행할 때 계속 적용하세요 ✅.
내일 오전에 챕터 2 끝내고, 오후는 게임 서버. 4월 목표 역산도 한번 해봅시다. ✅
🌙 남기는 말
AI의 도움을 많이 받는다면.. 3월달 내로 가능하겠지만…
다른 사람에게 설명할 수 있을 정도의 능력을 갖춰야 한다.
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