[Daily] 26/02/21 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 게임 서버 프로그래밍 정리를 하지 않았다.
- 다음주부터는 책 정리만 가능한 시간이 늘어날 수 있기 때문이다.
- EmploymentProj
- 프로퍼티 액세스를 이용하여, Speed/Direction에 따라
IdleWalkJog 블렌드 스페이스가 달라지게 하였다. - 먼저 간단한 구조로 짜보며, Lyra에서 쓰이는 노드들을 학습하는 것을
우선순위로 잡았다. - 에임 오프셋에 따라 플레이어의 상체가 위아래로 움직이도록 하였다.
- 하지만, 플레이어가 좌우로 시선을 돌릴때 미끄러지지 않고
자연스럽게 회전하는 것은 아직 문제가 있다.
- 프로퍼티 액세스를 이용하여, Speed/Direction에 따라
- 당장 자연스럽게 총을 잡고, 자연스럽게 회전하는 것까지 할지 고민된다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 애니메이션 쪽이, GAS보다 어려울 것 같다는 느낌이 들었다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 스레드 세이프와 프로퍼티 액세스를 통해 워커 스레드에 안전하게 변수에 접근할 수 있구나!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- EmploymentProj의 애니메이션 파트를 계속 진행한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/21 토요일 - 애니메이션 진전 | 게임 서버 0h (다음 주 시간 늘어날 예정). EmploymentProj: 프로퍼티 액세스 → Speed/Direction → IdleWalkJog 블렌드 ✅, 간단 구조 + Lyra 노드 학습 우선 결정 ✅, 에임 오프셋 → 상체 위아래 ✅, 좌우 회전 미끄러짐 = 문제. “자연스러운 총 잡기+회전 = 고민”. “애니메이션 > GAS 어려움” 느낌. 학습: 스레드 세이프, 프로퍼티 액세스. |
| B (현재 계획) | 향후 | 애니메이션 파트 지속. |
| I (영향) | 🎯 결정+실행 | 간단 구조 + Lyra 학습 우선 = 어제 피드백 즉시 반영 ✅. 블렌드 스페이스 + 에임 오프셋 = 핵심 완성 ✅. 스레드 세이프 학습 = 멀티스레드 이해 ✅. 좌우 회전 = 개선 과제 (Lyra 워핑?). |
| 💭 애니메이션 vs GAS | “애니메이션 > GAS 어려움” = 흥미로운 인식. 애니메이션 = 시각적+디테일 多. GAS = 로직+구조 多. 둘 다 복잡 but 성격 다름. | |
| N (다음 단계) | 1. “자연스러움” = 후순위 | 총 잡기, 회전 = 완벽 추구보다 기능 우선. 미끄러짐 = 일단 진행, 나중 워핑 적용. 점프, 조준 = 먼저. |
| 2. 애니메이션 = 이번 주 마무리 | 2/22 일요일 = 주간 회고 + 점프/조준 기본. 다음 주(2/23~) = 3챕터 (Weapon/Combat) 진입. | |
| F (후속 조치) | 2/22 일요일 | 주간 회고 작성 (3주차). 점프/조준 애니메이션 기본. 게임 서버 1h. |
💬 한 줄 요약
2/21 게임 서버 0h. 블렌드 스페이스 + 에임 오프셋 완성 ✅. 간단 구조 결정 = 어제 피드백 반영 ✅.
좌우 회전 미끄러짐 = 개선 과제. “자연스러움” = 후순위. 스레드 세이프 학습 ✅.
내일 주간 회고 + 점프/조준.
💡 코멘트
어제 결정 = 즉시 실행 ✅.
블렌드+에임 = 핵심 완성 ✅.
“자연스러움” < 기능 우선. 내일 주간 회고 ✅
🌙 남기는 말
Lyra에선 총 잡기를 어떤식으로 해결하고 있는지 궁금하다.
애니메이션이 총에 딱 맞는 것일까? 아니면 Two bone IK와 FABRIK을 사용하나?
댓글남기기