[Daily] 26/02/13 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 오늘은 많이 바쁜 날이어서, 공부를 많이 하지 못했다.
- 유튜브 라이브를 3시간 진행하였다.
- 쉬는 시간은 대략 1시간 정도였다.
- 게임 서버 프로그래밍의 포스팅을 1개 하였다.
- 대략 1시간 30분 걸렸다.
- EmploymentProj
- 오늘은 간단히 레그돌 상태일 때, 날아다니던 문제를 고쳤다.
- 피직스 에셋의 프리미티브들이 서로 겹쳐져서 생긴 문제였다.
- 애니메이션 파트 구현을 위해, Lyla 프로젝트가 어떤 식으로 이루어져 있는지 확인했다.
- 새로 보는 것들이 많았고, 애니메이션 말고도 뭐가 엄청 많았다.
- 멀티플레이가 내 생각하고는 다르게 구현되어 있는 듯 했다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 당장 모든 것을 배우기에는 시간이 부족할 것 같았다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 언리얼에 대한 정보를 더 찾아보아야겠구나!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
- feature-replication을 완료한다.
- 어떤 기능이 있는지 언리얼에 대한 정보를 더 찾아본다.
- 어제와 동일하다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/13 금요일 - 바쁜 날 | “많이 바빠서 공부 적게”. 라이브 3h (실제 2h, 휴식 1h). 게임 서버 포스팅 1개 (1h 30m). EmploymentProj: 레그돌 날아다니기 해결 ✅ (피직스 에셋 프리미티브 겹침). Lyla 프로젝트 분석 (애니메이션 파트 준비) = “새로운 것 많음 + 멀티플레이 구조 다름”. “당장 모든 것 배우기 = 시간 부족” 자각. |
| B (현재 계획) | 향후 | 게임 서버 1h. Replication 완료. 언리얼 정보 탐색. (어제와 동일) |
| I (영향) | 🎯 조절 성공 | 바쁜 날 = 2h 작업 = 현실적 대응 ✅. 레그돌 해결 = 문제 해결 능력 ✅. Lyla 분석 = 선행 학습. “시간 부족” 자각 = 현실 인식 ✅. |
| N (다음 단계) | 1. “시간 부족” = 정상 | 7개월 목표 = 당연히 시간 부족. 우선순위 = 핵심만: Replication → Weapon → 애니메이션 기본. Lyla 전체 분석 = 나중. |
| 2. 주간 회고 준비 | 2주차(2/10~16) = 일요일(2/16) 작성. 이번 주 성과 정리 (CombatComponent 분리, 레그돌, Lyla). | |
| F (후속 조치) | 2/14 토요일 | 게임 서버 1h. Replication 완료 시도. Lyla = 필요한 부분만. |
💬 한 줄 요약
2/13 바빠서 라이브 3h (실제 2h). 레그돌 해결 ✅. Lyla 분석 = 새로운 것 많음.
“당장 모든 것 배우기 = 시간 부족” 자각 ✅ = 현실 인식. 우선순위 = 핵심만.
💡 코멘트
바쁜 날 2h = 현실적 ✅.
레그돌 해결 ✅.
“시간 부족” = 정상 = 우선순위 중요. 잘하고 있습니다 ✅
🌙 남기는 말
라이라 분석 글이나 영상을 살펴봐야겠다.
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