[Daily] 26/02/11 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 유튜브 라이브를 1시간 40분가량 진행하였다.
- 왜인지 몰라도, 유튜브 오류거나 인터넷 이슈로 중지되었다.
- 순수 공부는 대략 4시간 정도 했다.
- 게임 서버 프로그래밍의 포스팅을 2개 하였다.
- 대략 1시간 걸렸다.
- EmploymentProj
- Weapon 작업을 일부 진행하였다.
- 먼저 AI를 사용하여 네트워크 + 웨폰 시스템을 어떻게 만드는지 대강 알아보았다.
- 반동, 공격 시도, 장전 등등..
- 하지만 아직 구조를 많이 뜯어 고쳐야 하며, 이는 직접할 것이다.
- 이제, 시간이 걸리고 구조가 완벽하지 않더라도 AI없이 직접 할 수 있다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 모르는게 나올때마다 AI에 너무 의존하고 싶지 않았다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 언리얼 엔진의 CDO는 (UCLASS + 오브젝트)의 기본 인스턴스구나!
- TSubclassOf와 TSoftClassPtr은 비슷하지만, 필요할 때 로드하느냐의 차이같은게 있구나!
- 계속 사용해야 한다면 TSubclassOf를 써야하는 듯 하다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
- feature-replication의 step3, 4를 진행한다.
- step3는 어떻게 최적화할 수 있을지 생각해보고 뜯어고치자.
- 현재는 Character가 Weapon 기능의 일부를 가지고 있다.
- 또한 Weapon에 총만 있는게 아니다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/11 수요일 - AI 의존 재자각 | 라이브 1h 40m (유튜브 오류/인터넷 중단). 순수 공부 4h. 게임 서버 포스팅 2개 (1h). EmploymentProj Weapon 일부: AI로 네트워크+웨폰 시스템 구조 파악 (반동, 공격, 장전) → “구조 뜯어고쳐야 함, 직접 할 것”. “시간 걸려도 AI 없이 직접 가능” ✅. “모를 때마다 AI 의존 싫었음”. 학습: CDO, TSubclassOf vs TSoftClassPtr. |
| B (현재 계획) | 향후 | 게임 서버 1h. Replication step3~4 진행 + step3 최적화 (Character-Weapon 분리). |
| I (영향) | 🎯 AI 의존 재인식 | “AI 의존 싫었음” = 1월 AI 문제 재발견 ✅. “직접 할 것” 선언 = 1/19 “GPT 다하면 나 필요 없다” 재현 ✅. “시간 걸려도 AI 없이 가능” = 성장 자각. 4h 작업 = 평일 적절. |
| N (다음 단계) | 1. AI 사용 최소화 실행 | “직접 할 것” 선언 → 실행 방법: 1시간 시도 → 막히면 AI (구조만) → 구현 직접. 일간 회고 = “AI 사용 횟수” 기록. |
| 2. Character-Weapon 분리 | 좋은 인식 ✅. 책임 분리 = 확장성 ↑. | |
| F (후속 조치) | 2/12 목요일 | 게임 서버 1h. step3 최적화 (직접 구현). AI 사용 횟수 기록. |
💬 한 줄 요약
2/11 순수 공부 4h. Weapon 일부 + AI로 구조 파악. “AI 의존 싫었음” + “직접 할 것” 선언 ✅.
1월 AI 문제 재발견. “시간 걸려도 AI 없이 가능” = 성장 자각. Character-Weapon 분리 = Good.
💡 코멘트
“AI 의존 싫었음” = 1월 재현 ✅.
“직접 할 것” = 실행 필요 (1h 시도 → AI 구조만 → 구현 직접).
Character-Weapon 분리 = 확장성 ✅. 잘하고 있습니다 ✅
🌙 남기는 말
무기의 반동에 패턴을 그래프 형식으로 넣는 방법에 대해 알아봐야겠다.
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