[Daily] 26/02/10 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 부모님의 생신이라, 공부는 후순위였다.
  • 유튜브 라이브를 3시간 18분 진행하였다.
  • 게임 서버 프로그래밍의 포스팅을 1개 하였다.
    • 대략 1시간 걸렸다.
    • 이번 파트가 많이 길었다. 다음 파트가 길어서 노션에만 다음 부분을 조금 작성했다.
  • EmploymentProj
    • Weapon 작업은 못하였다.
    • CMC 파트가 상당히 적을 거리가 많아서, 많은 시간을 들였다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 블로그 글을 정리하는데 오늘만 대략 2시간을 들이니,
    새로운 것을 배우고 싶었는데 못해서 아쉬웠다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • Movement->NavAgentProps.bCanCrouch가 도대체 어디서 찾을수 있는건가 했다.
    • UCharacterMovementComponent
    • UPawnMovementComponent
    • UNavMovementComponent
    • 이 속에 숨어있었다.
  • 블로그 글을 작성하는데, 너무 많은 시간을 소요하는 것은 좋지 않다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
  • feature-replication의 step3를 진행한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 2/10 화요일 - 부모님 생신 부모님 생신 = 공부 후순위 ✅. 라이브 3h 18m. 게임 서버 포스팅 1개 (1h, 긴 파트). EmploymentProj: Weapon 작업 못함, CMC 블로그 정리 = 2시간 (길어서). “새로운 것 배우고 싶었는데 못해서 아쉬움”. 학습: NavAgentProps.bCanCrouch 위치 (UNavMovementComponent), “블로그 작성 = 시간 많이 소요 = 좋지 않음” 인식.
B (현재 계획) 향후 게임 서버 1h. Replication step3 진행.
I (영향) 🎯 우선순위 적절 부모님 생신 = 공부보다 우선 = 올바른 판단 ✅. 3h 18m = 적절한 조절. CMC 정리 2h = 복습+공고화. “블로그 시간 많이 = 좋지 않음” 자각 = 효율성 인식 ✅.
  ⚠️ 블로그 딜레마 “새로운 것 배우고 싶음 vs 블로그 정리 시간” = 트레이드오프. 블로그 = 복습+포트폴리오 but 시간 소모. 균형 필요.
N (다음 단계) 1. 블로그 효율화 정리 2h = 과다 인식 ✅. 효율화 방법: (a) 핵심만 정리 (세부 생략), (b) 주말에 몰아서 (평일 = 개발), (c) 1주 1회 정리 (매일 X).
  2. 개발 vs 정리 균형 평일 = 개발 위주 (step 진행). 주말 = 정리 위주 (블로그). 매일 둘 다 = 비효율.
F (후속 조치) 2/11 수요일 게임 서버 1h. Replication step3 진행 (개발일). 블로그 X (개발 집중).

💬 한 줄 요약

2/10 부모님 생신 = 공부 후순위 ✅. 라이브 3h 18m. CMC 블로그 정리 2h = “시간 많이 = 좋지 않음” 자각 ✅.
블로그 효율화 필요 (핵심만 or 주말 몰아서). 개발-정리 균형.


💡 코멘트

부모님 생신 우선 = 올바름 ✅.

블로그 시간 인식 = 효율성 자각 ✅.

평일 개발, 주말 정리 = 균형 권장. 잘하고 있습니다 ✅


🌙 남기는 말

무기쪽을 드디어 들어가게 된다.

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