[Daily] 26/02/07 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 유튜브 라이브를 10시간 17분 진행하였다.
- 이 중, 3시간 가량은 쉬었다.
- 게임 서버 프로그래밍의 포스팅을 1개 하였다.
- 대략 2시간 걸렸다.
- IOCP와 Overlapped I/O 간의 연계가 생각보다 복잡해서 어려웠다.
- EmploymentProj
- Gameplay Framework의 step2를 정리하였다.
- Gameplay Framework 모든 스텝을 완성하였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 모르는 부분이 많아서 갑갑했지만, 알아가는 재미가 있기도 했다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- C++ 파생 블루프린트가 고장이 나는 경우도 있구나!
- 카메라의 디테일이 안떴는데, C++ 파생 블루프린트를 하나 더 만들면 잘 떴다.
- UPrimaryDataAsset은 유니티의 ScriptableObject와 엄청 비슷하구나!
- 내가 25년에 시간을 허비하는 동안, 언리얼에 많은 변화가 있었구나..!
- FUNCTION(Exec)으로 지정해주면, 콘솔 창에서 명령을 칠수도 있구나!
- Sprint의 동기화는 Movement 컴포넌트에서 진행해주면 더 깔끔하게 할수있구나!
- 아직 깔끔한 방법으로 바꾸지 않았다.
- HasAuthority()는 서버인지 확인하는 함수구나!
- 타이머 매니저에 타이머 핸들 할당해서 설정해줄수 있는거구나!
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- feature-gameplay-framework의 step3~7에 대해 정리하며 복습한다.
- 애니메이션, UI도 건드릴수 있도록, 기획을 재정비한다.
- 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/7 토요일 - 재폭발 | 라이브 10h 17m (실제 7h, 휴식 3h). 게임 서버 포스팅 1개 (2h, IOCP+Overlapped I/O 복잡). EmploymentProj Gameplay Framework 전 스텝 완성 ✅ + step2 정리. “모름 많아 갑갑 but 재미”. 학습 7개: C++ 파생 블루프린트 고장, UPrimaryDataAsset = ScriptableObject, 25년 언리얼 변화, FUNCTION(Exec), Sprint 동기화, HasAuthority(), 타이머 핸들. |
| 4일 집계 | 2/4: ?h + 2/5: 8h + 2/6: 3h 40m + 2/7: 7h = 총 18~20시간 (4일). | |
| B (현재 계획) | 향후 | step3~7 복습 정리. 애니메이션+UI 위해 기획 재정비. 게임 서버 1h. |
| I (영향) | 🎯 성과 | Gameplay Framework 전 스텝 완성 = 큰 마일스톤 ✅. 7개 학습 = 깊이 있는 이해. “갑갑 but 재미” = 학습 동기 유지. IOCP 포스팅 = 어려운 주제 도전. |
| 🚨 집착 패턴 재재발 | 2/6: 4h (조절 성공) → 2/7: 10h (재폭발). “어제 피드백 즉시 반영” → 1일 만에 원복. 집착 패턴 = 통제 안 됨 재확인. 휴식 3h 포함 = 양호하나 총 10h = 과다. | |
| N (다음 단계) | 1. 패턴 인정 | “한번 꽂히면 잠 안 자고” = 통제 어려움 = 사실 수용. 단기(1~2주) = 감내 가능. 장기(7개월) = 번아웃 위험 → 주기적 휴식 필수. |
| 2. 주말 vs 평일 | 주말 10h = 이해 가능 (근무 없음). 평일 = 4~5h 상한 엄수. 주말 폭발 → 평일 조절 = 균형. | |
| 3. 주간 회고 = 내일 | 1주차(2/3~9) 주간 회고 작성 (30분). 4일 18~20h = 평균 5h/일 = 지속 가능성 점검. | |
| F (후속 조치) | 2/9 일요일 | 주간 회고 작성 (1주차). step3~7 복습. 평일 계획 (4~5h 상한). |
💬 한 줄 요약
2/7 라이브 10h 17m (실제 7h). Gameplay Framework 전 스텝 완성 ✅ + 7개 학습.
⚠️ 2/6: 4h → 2/7: 10h = 집착 패턴 재발. 주말 = 이해, 평일 4~5h 상한. 내일 주간 회고.
💡 코멘트
Framework 완성 = 대단 ✅
7개 학습 = 깊이 있음.
10h = 주말이라 이해 but 평일 조절 필수.
주간 회고 = 내일 작성. 잘하고 있습니다 ✅
🌙 남기는 말
지금은 AI를 통해서 빠르게 치고나가며 학습하지만,
나중에는 더 깊이있게 공부하고 싶다.
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