[Daily] 26/02/05 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 유튜브 라이브를 10시간 진행하였다.
- 게임 서버 프로그래밍의 포스팅을 1개 하였다.
- 대략 2시간 걸렸다.
- EmploymentProj Gameplay Framework step 2까지 진행하였다.
- InputAction, InputMappingContext를 오랜만에 썼더니 상당히 헷갈렸다.
- 하지만 한번 해봤어서 그런지 이해가 잘됐다.
- 깃을 잘못 써서 .Net SDK가 고장나는 바람에 삽질했다.
- 대략 6시간 한듯하다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 언리얼 세팅하고, 기반 작업을 하는데 재밌었다. 그래서, 시간이 빠르게 가버렸다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- InputAction에 들어있는 트리거는 트리거 발생 조건,
코드의 BindAction에 있는 ETriggerEvent는 엣지를 판단하는 것이구나! - Cast 방법에는 Cast<>, static_cast<*>, 암시적 초기화 방법이 있구나!
- Replicated, ReplicatedUsing의 차이점은 콜백 함수구나!
- 변수가 달라지면, 동기화하는 것은 동일하다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 먼저, feature-gameplay-framework의 step1과 step2에 대한 내용을 블로그에 정리한다.
- 내일은 step4까지 진행한다.
- 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자하고, 포스팅한다.
- EmploymentProj는 7개월간 8월까지 진행할 예정이다.
- 취업에 있어 가장 중요하다 생각한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/5 목요일 - 폭발적 작업 | 라이브 10시간 (실제 작업 8시간 추정). 게임 서버 포스팅 1개 (2h). EmploymentProj Gameplay Framework step 2 완료 (6h): InputAction/MappingContext 학습, .Net SDK 고장 삽질. “재밌어서 시간 빠르게 감”. 학습: InputAction 트리거 vs ETriggerEvent, Cast 방법 3종, Replicated vs ReplicatedUsing. EmploymentProj = 7개월(~8월) 계획 = 최우선. |
| 2일 집계 | 2/4: ?h + 2/5: 8h = 총 8~10시간 (2일). | |
| B (현재 계획) | 향후 | step1~2 블로그 정리. 내일 step4까지. 게임 서버 1h 포스팅. EmploymentProj = ~8월 (7개월). |
| I (영향) | 🎯 성과 | 10시간 라이브 = 16일(1월) 이후 최장. step 2 완료 = 빠른 진행 ✅. 3개 학습 = 깊이 있는 이해. “재밌어서 시간 빠름” = 내재적 동기 강함 ✅. 7개월 계획 = 장기 목표 명확. |
| ⚠️ 집착 패턴 재발 | 10시간 = 과거 ComfyUI(1/28 새벽), 게임(12월) 패턴과 동일. “한번 꽂히면 잠 안 자고” = 언리얼에 발동. 재미 → 시간 통제 불가 → 10시간. 2일 연속 고강도 (2/4: ?h, 2/5: 8h). 지속 가능? | |
| N (다음 단계) | 1. 🚨 속도 조절 | 10시간 = 단기 OK, 장기 위험. 7개월 목표 = 마라톤, 스프린트 아님. 내일 = 4~5시간 상한 권장. 11시 취침 목표. |
| 2. 집착 패턴 경계 | “재밌어서 시간 빠름” = 좋으나 통제 필요. 타이머 5시간 설정 → 울리면 체크 → 계속? 중단? | |
| 3. 주간 회고 필수 | 4주차(1/27~2/2) = 3일 연속 누락. 오늘 밤 작성 (30분). GGJ + EmploymentProj 전환 정리. | |
| F (후속 조치) | 2/6 금요일 | 주간 회고 작성. step4까지 (4~5h 상한). 게임 서버 1h. 11시 취침. |
💬 한 줄 요약
2/5 라이브 10h. step 2 완료 + 3개 학습 ✅. “재밌어서 시간 빠름” = 내재적 동기 강함.
⚠️ 집착 패턴 재발 (10h = ComfyUI/게임과 동일). 7개월 마라톤 = 속도 조절 필수. 주간 회고 작성.
💡 코멘트
10시간 = 단기 OK, 장기 위험. 7개월 = 마라톤.
내일 4~5시간 상한. 11시 취침.
주간 회고 = 오늘 밤 작성. 잘하고 있습니다 ✅
🌙 남기는 말
주간 회고는 게임잼 때문에 못했었는데, 짧게나마 써보긴 해야겠다.
댓글남기기