[Daily] 26/02/04 일간회고

게시:     수정

카테고리:

태그:

🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 게임 서버 프로그래밍의 포스팅을 1개 하였다.
    • 생각보다 헷갈리는 내용이었다.
  • 언리얼엔진의 EmploymentProj의 세팅을 마무리하고, 몇 개의 코드를 작성해봤다.
  • 깃허브의 레포지터리를 정리하였다.
    • 이름을 바꾸기도 하고, 게임잼 레포지터리의 커밋 내역도 옮겨왔다.
  • 한동안 유니티를 많이 했더니, 언리얼에 대해 상당히 까먹어버렸다;;;
    • 하지만, 다시 만지고 알아가다보니 역시 기억 회복 속도가 빠르긴 하다.
  • 유니티를 하다가, 다시 언리얼을 만져보니 구조가 너무너무… 너무 매력적이다.
    • 하나하나 OOP가 적용이 되어있는 등 구조적인 형태가 너무 이쁘다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 언리얼 세팅하고, 기반 작업을 하는데 재밌었다. 그래서, 시간이 빠르게 가버렸다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • AGameModeBase를 상속 받은 AGameMode가 있다.
    • AGameModeBase는 게임 재시작, 리스폰, 기본 기능들이 들어가 있구나!
    • AGameMode에는 추가로 MatchState가 있구나!
  • 언리얼은 네트워크 기능을 기본으로 제공하며, 유니티보다 간단하구나!
    • 유니티에서는 넷코드를 지원했었지만, 현재는 제거되어서 포톤과 같은 에셋을 사용한다.
  • 언리얼에서 코드를 작성할 때, private/public 폴더에 만드는 이유는 멀티 모듈 때문이구나!
  • 당연하다고 생각하긴 했지만, 언리얼/깃허브 폴더의 이름은 변경하면 안되는구나..!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • Farmer’s Delight 유니티 프로젝트는 쉬는 시간 + 하고 싶을때만 간간히 짠다.
    • 이번에 기획만 작성해서 넣어보고, 합격하면 계속 개발한다.
    • 한콘진/BIC는 포기하지 않았다.
  • 언리얼 프로젝트를 지속적으로 학습하며 개발한다.
    • 그리고 이미 문서와 개발 스텝은 다 정리되어있다.
  • 게임 서버 프로그래밍에 1시간 투자하여 1개의 포스팅을 한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 2/4 수요일 - 언리얼 복귀 게임 서버 포스팅 1개 (헷갈리는 내용) ✅. EmploymentProj 세팅 완료 + 코드 작성 시작 ✅. 깃허브 레포 정리 (이름 변경, GGJ 커밋 이전). “언리얼 많이 까먹음 but 회복 빠름”. “언리얼 구조 = 매력적, OOP 적용, 너무 이쁨” ✅. “세팅+기반 작업 = 재밌음, 시간 빠르게 감”. 학습: GameModeBase vs GameMode, 네트워크 기본 제공 vs 유니티, private/public 폴더 = 멀티 모듈, 폴더명 변경 금지.
B (현재 계획) 수정된 목표 한콘진/BIC = 포기 안 함 ✅. Farmer’s Delight = 기획만 제출 → 합격 시 개발 지속. EmploymentProj = 지속 (문서+스텝 정리 완료). 게임 서버 1h = 1포스팅.
I (영향) 🎯 성과 언리얼 세팅 완료 = 빠른 실행 ✅. “언리얼 구조 매력” 재발견 = 내재적 동기 ✅. 4개 학습 (GameMode, 네트워크, 멀티 모듈, 폴더명) = 학습 효과. 한콘진 포기 안 함 확인 = 기회 유지 ✅. “시간 빠르게 감” = 몰입 상태.
  ⚠️ 시간 미기재 작업 시간 없음 (세팅+코드+학습 = 몇 시간?). 목표 3시간 달성?
N (다음 단계) 1. 한콘진 기획 제출 공고 확인 (2월 중) → 기획서 작성 (1주?) → 제출. EmploymentProj와 병행 가능? 시간 배분 확인.
  2. 시간 기록 재개 매일 총 작업 시간 + 에너지 레벨. 목표 달성 여부 추적.
  3. 주간 회고 필수 4주차(1/27~2/2) = 아직 미작성. 지금 작성 (30분).
F (후속 조치) 2/5 목요일 주간 회고 작성. EmploymentProj 개발 (무엇 구현?). 게임 서버 1h. 시간 기록.

💬 한 줄 요약

2/4 EmploymentProj 세팅 완료 + 코드 시작 ✅. “언리얼 구조 매력적” 재발견 = 몰입 ✅.
한콘진 포기 안 함 확인 (기획만 제출). 시간 미기재 + 주간 회고 누락. 작업 시간 기록 재개 필요.


💡 코멘트

언리얼 세팅 완료 = 빠름 ✅. “구조 매력” = 좋은 동기.

한콘진 포기 안 함 = 다행 (기획 제출 = 현실적).

시간 기록 + 주간 회고 = 필수. 잘하고 있습니다 ✅


🌙 남기는 말

그냥 요즘 개발이 너무 재밌다.

AI도 해보고 싶고, 언리얼도 계속 하고 싶고, 인디 게임 개발도 간간히 하고 싶고, 하고 싶은게 너무 많다.

Daily 카테고리 내 다른 글 보러가기

댓글남기기