[Daily] 26/02/02 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 졸업과제 레포지터리에 있던 README.md 파일을 복사하여,
블로그에 포트폴리오로 올렸다. - 2026GGJ 게임잼에 대한 후기를 남겼다.
- 집에 와서 해보니 정말정말 아쉬운 점이 많다ㅠ
- 게임잼에선 잘됐는데, 집에서 해보니 공격 키가 제대로 안먹는다..
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 게임잼은 정말 힘들었지만, 정말 즐겁기도 했고, 정말 좋은 경험이었다.
- 게임 결과물은 정말 아쉽다…
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 게임잼에서는 다양한 변수를 염두에 두고 개발을 진행하자.
- 컨디션 난조로 개발 인원이 줄어든다거나…
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 한국콘텐츠진흥원/NIC를 위해, Farmer’s Delight 개발을 하루에 2시간씩 틈틈히 진행하자.
- 네트워크를 하루에 1시간씩 공부하여 올리자.
- 언리얼엔진을 사용한 A* 알고리즘 구현을 하루에 최소 1시간씩 할애하고,
포스팅을 할 수 있다면 하자.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 2/2 월요일 - GGJ 종료 | 졸업과제 README → 블로그 포트폴리오 업로드 ✅. GGJ 후기 작성 ✅. “집에서 테스트 = 공격 키 안 먹음 = 정말정말 아쉬움”. “힘들었지만 즐겁고 좋은 경험” + “결과물 아쉬움”. Finding: “변수 염두 (컨디션 난조로 인원 감소 등)”. |
| B (현재 계획) | 향후 | 한콘진/NIC 위해 Farmer’s Delight 하루 2h + 네트워크 1h + 언리얼 A* 1h (포스팅) = 하루 4시간 목표. |
| I (영향) | 🎯 성과 | GGJ 완주 ✅. 후기 작성 = 복기 완료. 졸업과제 포트폴리오 공개 ✅. 즉시 다음 목표(한콘진/NIC) 설정 = 의욕 유지. |
| ⚠️ 과부하 재발 | 하루 4시간 = 3개 목표 동시 = 12월 패턴 재현. 과거: 목표 많이 세움 → 실행 안 됨. Farmer’s Delight 2h + 네트워크 1h + 언리얼 A* 1h = 근무 + 4시간 = 하루 10~12시간 활동 = 지속 불가능. | |
| 💡 GGJ 교훈 | “변수 염두” = 좋은 인사이트. “공격 키 버그” = 테스트 부족 또는 환경 차이. 다음 게임잼 = 사전 테스트 강화 필요. | |
| N (다음 단계) | 1. 🚨 목표 축소 필수 | 하루 4시간 3개 목표 = 1주일 못 감. 우선순위 1개 선택: (a) 한콘진 기획서 준비 (Farmer’s Delight 개선), (b) 졸업과제 포트폴리오 완성, (c) 네트워크 OR 언리얼 A*. 2월 = 한콘진 공고(2월) + 1단계(3월) = 한콘진 우선 권장. |
| 2. 현실적 목표 | 2월 = Farmer’s Delight 개선 2h/일 + 한콘진 기획서 작성. 네트워크/언리얼 = 3월 이후 (한콘진 1단계 후). 졸업과제 = 2월 말까지 완성 (마감 확인 필요). | |
| 3. 주간 회고 필수 | 4주차(1/27~2/2) 주간 회고 = 지금 작성. GGJ 경험 정리, 다음 목표 구체화. | |
| F (후속 조치) | 2/3 화요일 | 주간 회고 작성. 한콘진 공고 확인. 목표 1개 선택 (Farmer’s Delight 개선). 네트워크/언리얼 = 보류. |
💬 한 줄 요약
2/2 GGJ 종료. 후기 작성 + 졸업과제 포트폴리오 업로드 ✅. “아쉽지만 좋은 경험”.
⚠️ 하루 4시간 3개 목표 = 과부하 재발. 한콘진 우선 + 목표 1개 선택 필수. 주간 회고 작성.
🎯 수정된 피드백
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| N (다음 단계) | 1. 2주 테스트 진행 | 게임 개발 2h + 네트워크 1h + 언리얼 1h = 2/3~16 시도. 주간 회고로 지속 가능성 평가. |
| 2. 우선순위 설정 | 1순위 한콘진 = 반드시. 2~3순위 = 시간 부족 시 포기 가능. | |
| 3. 주간 회고 필수 | 매주 일요일 = 3개 목표 진행률. 하나라도 0% = 조정. | |
| 4. 에너지 기록 재개 | 매일 착석/시작/최종 에너지. 5/10 이하 연속 = 감속. |
💬 최종 한 줄
하루 4시간 3개 목표 = 도전적이지만 가능. 단, 2주 테스트 + 주간 회고 필수.
우선순위 명확 (한콘진 > 네트워크 > 언리얼). 에너지 기록 재개. 시도하세요 ✅
🌙 남기는 말
게임잼을 다녀온 이후, 더 많은 열정이 생겼다.
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