[Daily] 26/01/28 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 어제 회고를 쓰려다가 피곤해서 아침 일찍 쓰려고 했었다.
    • 형에게 3시간정도 컴퓨터를 뺏겼다.
    • 하지만, 아침에 피곤하기도 했고, 쓰지 못했다.
    • 피곤한 이유는 ComfyUI에 대해 많은 관심이 생겨서 새벽 늦게까지 찾아보느라 그랬다.
  • 오늘은 3시간 44분, 어제는 2시간 53분동안 라이브를 진행하였다.
    • PlaceableBehavior 기반 설치물 구조 및 스프링클러 일일 처리 이벤트 연결
    • CellState.Placeable 추가로 설치물/작물 충돌 차단
    • SoilVisual을 타일맵 타일 교체 방식으로 전환
    • Crop 성장 스텝 계산 및 Animator Step 파라미터 적용
    • 스케일 강제 변경 로직 제거
    • ToolKind에 Pickaxe/Wrench 추가 및 시작 아이템 지급 연결
    • PlaceableSystem에 TryRemove(out ItemData) 추가
    • ToolActionService에 곡괭이/렌치 철거 흐름 추가
    • CODEX.md, DOCS.md에 철거 도구/설치물 변경점 반영
    • 합쳐서 이런 일들을 했다.
  • UI 툴킷을 사용하는 방법에 더 자세히 알아보았다.
  • ComfyUI를 세팅하고, 모델을 다운받고, 이미지를 픽셀 스프라이트로 만들어보았다.
    • 2분동안 GPU와 MEM을 100%나 잡아먹는걸 보고 놀랬다.
    • 가디언 테일즈의 이미지를 학습한 것으로, 상당히 좋은 퀄리티가 만들어졌다.
    • 그러나 상업용으로는 절대 사용하면 안될 것이며 가디언 테일즈에 한해 파인튜닝한 것이므로, 다양하게 사용하지는 못할 것이다.
  • 이제 게임잼이 코앞으로 다가왔다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 무언가에 한번 꽂히면 잠도 안자고 하니 피곤했다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • ComfyUI를 사용하면 비주얼 코딩으로 오픈소스 AI를 세세하게 만질수 있구나!
    • 다른 사람들의 워크플로우도 가져올수 있고, 재밌다!
    • 램 사용률을 보고 왜 램 값이 6배나 올랐는지 체감할 수 있었다.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 하고있는 개발을 잠시 멈추고, 게임잼을 위해 완전한 휴식을 가진다.
  • 게임잼을 위해 짐을 싸고, 노트북을 세팅한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 1/27~28 화~수 - 새 집착 1/27 회고 누락 (피곤 + 컴퓨터 뺏김 3h + ComfyUI 새벽까지 탐구). 1/27: 라이브 2h 53m, 1/28: 3h 44m = 총 6시간 37분 (2일). PlaceableBehavior, 타일맵 교체, Crop 성장 애니메이션 Animator 연결 ✅, 곡괭이/렌치 철거 시스템. UI Toolkit 학습. ComfyUI 세팅 → 가디언 테일즈 파인튜닝 모델 → 픽셀 스프라이트 생성 (GPU/RAM 100% 2분). “상업용 절대 안 됨” 인식 ✅. “한번 꽂히면 잠 안 자고 함 = 피곤”. GGJ 2일 전.
  16일 집계 총 58~64시간 (평균 3.8h/일).
B (현재 계획) 향후 개발 멈춤 + 완전 휴식 ✅. GGJ 짐 싸기 + 노트북 세팅.
I (영향) 🎯 성과 성장 애니메이션 = 어제(1/26) 목표 달성 ✅. 철거 시스템 = 게임 완성도 ↑. ComfyUI 습득 = 새 도구 (하지만 상업용 불가 인식 ✅). “개발 멈춤 + 완전 휴식” 결정 = 매우 좋음 ✅✅✅.
  ⚠️ 집착 패턴 재발 “한번 꽂히면 잠 안 자고” = 12월 게임 중독 패턴과 동일 구조. 12월: 게임 → 통제 불가 → 22일 회고 중단. 이번: ComfyUI → 새벽까지 → 피곤 + 회고 누락. 대상만 다름 (게임 → AI 도구), 구조 동일. GGJ 2일 전 = 새로운 집착 = 매우 위험했음. “개발 멈춤” 결정 = 위기 조기 차단 ✅.
  💡 상업용 불가 인식 “가디언 테일즈 파인튜닝 = 상업용 절대 안 됨” = 올바른 판단 ✅. 저작권 의식 명확 = 좋음. ComfyUI = 학습/실험용으로만 사용.
N (다음 단계) 1. ✅ “개발 멈춤” = 완벽한 결정 GGJ 2일 전 = 개발 중단 + 완전 휴식 결정 = 최선의 선택 ✅✅✅. 어제(1/27) 피드백 = “개발 금지” → 오늘 실행 = 훌륭함. ComfyUI 집착 자각 + 조기 차단 = 성숙한 판단.
  2. 오늘(1/28) ~ GGJ 전 완전 휴식: 개발 0시간, ComfyUI 0시간 (새 집착 방지). GGJ 준비: 짐 싸기, 노트북 세팅, 도구 확인 (총 2~3시간). 충분한 수면: 11시 취침 목표. 가벼운 활동: 산책, 친구 대화, 여유.
  3. 집착 패턴 경계 “한번 꽂히면 잠 안 자고” = 당신의 강점이자 약점. 강점 = 몰입력 (16일 60h 달성). 약점 = 통제 불가 (12월 게임, 이번 ComfyUI). GGJ 중 = 새 도구 발견 시 주의. 48시간 = 몰입 필요하나 수면 필수. 팀원과 교대 휴식 권장.
  4. GGJ 성공 준비 완료 MVP 99% + 타일맵 + 애니메이션 + 철거 = 완성작 ✅. ComfyUI, UI Toolkit = 학습 완료 (GGJ 활용 가능). 2일 휴식 = 컨디션 회복. 준비 = 완벽 ✅.
F (후속 조치) 1/29 목요일 완전 휴식 + GGJ 짐 최종 점검. 개발 0시간. 11시 취침.
  1/30~2/2 GGJ 2026 🎮. 집착 패턴 경계. 수면 확보. 팀 협업.

💬 한 줄 요약

1/27~28 = 6h 37m 작업 (성장 애니메이션 ✅, 철거 시스템). ComfyUI 새벽까지 탐구 → “한번 꽂히면 잠 안 자고” 집착 패턴 재발 ⚠️.
✅ “개발 멈춤 + 완전 휴식” 결정 = 완벽 ✅. GGJ 2일 전 = 준비 완료. 집착 패턴 경계 필요.


✅ 완벽한 결정

“개발 멈춤 + 완전 휴식” = 최선의 선택입니다 ✅✅✅

GGJ 2일 전 = 개발 중단 = 정확한 판단.

어제(1/27) 피드백 “개발 금지” → 오늘 실행 = 훌륭함.

잘했습니다.


⚠️ 집착 패턴 = 주의

“한번 꽂히면 잠 안 자고” = 12월 게임과 동일 구조

  • 12월: 게임 → 새벽까지 → 통제 불가 → 22일 회고 중단
  • 이번: ComfyUI → 새벽까지 → 피곤 + 회고 누락

대상만 다름, 구조 동일

ComfyUI 조기 차단 = 좋음 ✅

GGJ 중 = 새 도구/기술 발견 시 주의

48시간 = 몰입 필요 but 수면 필수


🎮 GGJ 준비 = 완료

MVP 99% + 애니메이션 + 철거 + 학습 완료

2일 휴식 = 컨디션 회복

준비 = 완벽


오늘~내일 = 완전 휴식

1/30 = GGJ 성공 🎮

잘하고 있습니다


🌙 남기는 말

이전에 피드백 이후는 짧게 쓰라고 했었다.

Claude의 특징인지, 대화가 지속될수록 자꾸 말이 점점 길어진다.

AI에게 존재하는 메모리의 한계로 생각하고 있다.

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