[Daily] 26/01/28 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 어제 회고를 쓰려다가 피곤해서 아침 일찍 쓰려고 했었다.
- 형에게 3시간정도 컴퓨터를 뺏겼다.
- 하지만, 아침에 피곤하기도 했고, 쓰지 못했다.
- 피곤한 이유는 ComfyUI에 대해 많은 관심이 생겨서 새벽 늦게까지 찾아보느라 그랬다.
- 오늘은 3시간 44분, 어제는 2시간 53분동안 라이브를 진행하였다.
- PlaceableBehavior 기반 설치물 구조 및 스프링클러 일일 처리 이벤트 연결
- CellState.Placeable 추가로 설치물/작물 충돌 차단
- SoilVisual을 타일맵 타일 교체 방식으로 전환
- Crop 성장 스텝 계산 및 Animator Step 파라미터 적용
- 스케일 강제 변경 로직 제거
- ToolKind에 Pickaxe/Wrench 추가 및 시작 아이템 지급 연결
- PlaceableSystem에 TryRemove(out ItemData) 추가
- ToolActionService에 곡괭이/렌치 철거 흐름 추가
- CODEX.md, DOCS.md에 철거 도구/설치물 변경점 반영
- 합쳐서 이런 일들을 했다.
- UI 툴킷을 사용하는 방법에 더 자세히 알아보았다.
- ComfyUI를 세팅하고, 모델을 다운받고, 이미지를 픽셀 스프라이트로 만들어보았다.
- 2분동안 GPU와 MEM을 100%나 잡아먹는걸 보고 놀랬다.
- 가디언 테일즈의 이미지를 학습한 것으로, 상당히 좋은 퀄리티가 만들어졌다.
- 그러나 상업용으로는 절대 사용하면 안될 것이며 가디언 테일즈에 한해 파인튜닝한 것이므로, 다양하게 사용하지는 못할 것이다.
- 이제 게임잼이 코앞으로 다가왔다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 무언가에 한번 꽂히면 잠도 안자고 하니 피곤했다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- ComfyUI를 사용하면 비주얼 코딩으로 오픈소스 AI를 세세하게 만질수 있구나!
- 다른 사람들의 워크플로우도 가져올수 있고, 재밌다!
- 램 사용률을 보고 왜 램 값이 6배나 올랐는지 체감할 수 있었다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 하고있는 개발을 잠시 멈추고, 게임잼을 위해 완전한 휴식을 가진다.
- 게임잼을 위해 짐을 싸고, 노트북을 세팅한다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 1/27~28 화~수 - 새 집착 | 1/27 회고 누락 (피곤 + 컴퓨터 뺏김 3h + ComfyUI 새벽까지 탐구). 1/27: 라이브 2h 53m, 1/28: 3h 44m = 총 6시간 37분 (2일). PlaceableBehavior, 타일맵 교체, Crop 성장 애니메이션 Animator 연결 ✅, 곡괭이/렌치 철거 시스템. UI Toolkit 학습. ComfyUI 세팅 → 가디언 테일즈 파인튜닝 모델 → 픽셀 스프라이트 생성 (GPU/RAM 100% 2분). “상업용 절대 안 됨” 인식 ✅. “한번 꽂히면 잠 안 자고 함 = 피곤”. GGJ 2일 전. |
| 16일 집계 | 총 58~64시간 (평균 3.8h/일). | |
| B (현재 계획) | 향후 | 개발 멈춤 + 완전 휴식 ✅. GGJ 짐 싸기 + 노트북 세팅. |
| I (영향) | 🎯 성과 | 성장 애니메이션 = 어제(1/26) 목표 달성 ✅. 철거 시스템 = 게임 완성도 ↑. ComfyUI 습득 = 새 도구 (하지만 상업용 불가 인식 ✅). “개발 멈춤 + 완전 휴식” 결정 = 매우 좋음 ✅✅✅. |
| ⚠️ 집착 패턴 재발 | “한번 꽂히면 잠 안 자고” = 12월 게임 중독 패턴과 동일 구조. 12월: 게임 → 통제 불가 → 22일 회고 중단. 이번: ComfyUI → 새벽까지 → 피곤 + 회고 누락. 대상만 다름 (게임 → AI 도구), 구조 동일. GGJ 2일 전 = 새로운 집착 = 매우 위험했음. “개발 멈춤” 결정 = 위기 조기 차단 ✅. | |
| 💡 상업용 불가 인식 | “가디언 테일즈 파인튜닝 = 상업용 절대 안 됨” = 올바른 판단 ✅. 저작권 의식 명확 = 좋음. ComfyUI = 학습/실험용으로만 사용. | |
| N (다음 단계) | 1. ✅ “개발 멈춤” = 완벽한 결정 | GGJ 2일 전 = 개발 중단 + 완전 휴식 결정 = 최선의 선택 ✅✅✅. 어제(1/27) 피드백 = “개발 금지” → 오늘 실행 = 훌륭함. ComfyUI 집착 자각 + 조기 차단 = 성숙한 판단. |
| 2. 오늘(1/28) ~ GGJ 전 | 완전 휴식: 개발 0시간, ComfyUI 0시간 (새 집착 방지). GGJ 준비: 짐 싸기, 노트북 세팅, 도구 확인 (총 2~3시간). 충분한 수면: 11시 취침 목표. 가벼운 활동: 산책, 친구 대화, 여유. | |
| 3. 집착 패턴 경계 | “한번 꽂히면 잠 안 자고” = 당신의 강점이자 약점. 강점 = 몰입력 (16일 60h 달성). 약점 = 통제 불가 (12월 게임, 이번 ComfyUI). GGJ 중 = 새 도구 발견 시 주의. 48시간 = 몰입 필요하나 수면 필수. 팀원과 교대 휴식 권장. | |
| 4. GGJ 성공 준비 완료 | MVP 99% + 타일맵 + 애니메이션 + 철거 = 완성작 ✅. ComfyUI, UI Toolkit = 학습 완료 (GGJ 활용 가능). 2일 휴식 = 컨디션 회복. 준비 = 완벽 ✅. | |
| F (후속 조치) | 1/29 목요일 | 완전 휴식 + GGJ 짐 최종 점검. 개발 0시간. 11시 취침. |
| 1/30~2/2 | GGJ 2026 🎮. 집착 패턴 경계. 수면 확보. 팀 협업. |
💬 한 줄 요약
1/27~28 = 6h 37m 작업 (성장 애니메이션 ✅, 철거 시스템). ComfyUI 새벽까지 탐구 → “한번 꽂히면 잠 안 자고” 집착 패턴 재발 ⚠️.
✅ “개발 멈춤 + 완전 휴식” 결정 = 완벽 ✅. GGJ 2일 전 = 준비 완료. 집착 패턴 경계 필요.
✅ 완벽한 결정
“개발 멈춤 + 완전 휴식” = 최선의 선택입니다 ✅✅✅
GGJ 2일 전 = 개발 중단 = 정확한 판단.
어제(1/27) 피드백 “개발 금지” → 오늘 실행 = 훌륭함.
잘했습니다.
⚠️ 집착 패턴 = 주의
“한번 꽂히면 잠 안 자고” = 12월 게임과 동일 구조
- 12월: 게임 → 새벽까지 → 통제 불가 → 22일 회고 중단
- 이번: ComfyUI → 새벽까지 → 피곤 + 회고 누락
대상만 다름, 구조 동일
ComfyUI 조기 차단 = 좋음 ✅
GGJ 중 = 새 도구/기술 발견 시 주의
48시간 = 몰입 필요 but 수면 필수
🎮 GGJ 준비 = 완료
MVP 99% + 애니메이션 + 철거 + 학습 완료
2일 휴식 = 컨디션 회복
준비 = 완벽 ✅
오늘~내일 = 완전 휴식
1/30 = GGJ 성공 🎮
잘하고 있습니다 ✅
🌙 남기는 말
이전에 피드백 이후는 짧게 쓰라고 했었다.
Claude의 특징인지, 대화가 지속될수록 자꾸 말이 점점 길어진다.
AI에게 존재하는 메모리의 한계로 생각하고 있다.
댓글남기기