[Daily] 26/01/26 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 유튜브 라이브를 7시간 23분동안 진행하였다.
    • 오늘도 쉬는 시간만 2시간 정도 된다.
    • PlaceableBehavior 기반 구조 도입으로 설치물 로직 분리
    • 스프링클러 일일 처리 이벤트 구독 및 설치 흐름 정비
    • ItemData 등급 공통화 및 PlaceableInstance 상태 저장 추가
    • 스프링클러 설치 시 셀 점유 처리 및 작물 설치 차단
    • SoilVisual 타일맵 전환 및 수분 타일 매핑 적용
  • 오늘은 쉬어가는 겸 대부분의 시간동안 그림을 그렸다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 게임은 디테일함을 챙기기 위해서 많은 시간을 쓰는것 같다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • OOP보다 ECS를 사용하면 메모리 최적화를 할 수 있구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 플레이어 애니메이션을 간단히 만드는 연습을 해본다.
  • 작물이 흔들리는 애니메이션을 구현해본다.
  • 가지고 있는 돈으로 할당량을 채우는 것이 아닌, 한 시즌에 얻은 돈의 양으로 할당량을 검사한다.
  • 온실, 에너지 드링크, 물뿌리개 물 게이지를 만든다.
  • 앞으로 만들 것들은 다음과 같다.
    • 요리
    • 랜덤 특성 아이콘
    • 자원 특성 2개(작물 대신 나무, 광물이 나옴)
    • 환경 이벤트
    • 세이브/로드
    • 설정 및 언어

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 1/26 월요일 - 범위 폭발 라이브 7h 23m (실제 5h, 휴식 2h). PlaceableBehavior 도입, 스프링클러 시스템, ItemData 등급, 타일맵 전환(SoilVisual) 완료 ✅, 수분 타일 매핑. “쉬어가는 겸 그림 그리기”. “디테일 챙기기 = 많은 시간”. ECS vs OOP 학습. 향후 목표 = 13개 항목 (애니메이션 2, 할당량 변경, 온실/드링크/게이지 3, 요리/아이콘/자원 특성/이벤트/세이브/설정/언어 7).
  14일 집계 총 51~57시간 (평균 3.8h/일, 실제 작업 기준).
B (현재 계획) 향후 13개 항목 나열 (위 참조).
I (영향) 🎯 성과 타일맵 전환 완료 = 1/17 결정 → 9일 만에 달성 ✅. PlaceableBehavior = 확장성 설계. 스프링클러 = 새 메커니즘. “그림 그리기” = 창의적 휴식 ✅. ECS 학습 = 최적화 인식.
  🚨 범위 폭발 경고 GGJ 4일 전 = 13개 항목 추가 = 매우 위험 ⚠️. MVP 99% → 120% 확장. 요리, 자원 특성, 이벤트, 세이브/로드, 설정/언어 = 각각 수십 시간. 애니메이션 2개 + 온실/게이지 = 최소 10~15시간. 13개 = 불가능. GGJ 참가 불가능해짐. “쉬어가는 겸” 언급 but 실제 5h 작업 = 휴식 부족.
  ⚠️ 타일맵 = 완료했지만 1/17 보류 → 1/25 착수 → 1/26 완료 = 빠른 실행. 하지만 GGJ 직전 시스템 변경 = 불안정성 위험. 테스트 충분? 버그 있으면?
N (다음 단계) 🚨 즉시 중단 필요 13개 항목 = 전부 취소. GGJ 4일 전 = 완전 동결 필수. 새 기능 추가 = GGJ 실패 직행. 현재 상태 = 이미 완성작. 추가 = 불필요 + 위험.
  1/27~29 = 완전 휴식+복습 새 개발 = 0시간. 기존 시스템 테스트 (2h/일), 타일맵 버그 체크, GGJ 도구 준비, 충분한 수면. 1/29 = 0시간 (완전 휴식).
  GGJ 후 선택 13개 중 원하는 것 = GGJ 후 추가. 지금 = 아님.
F (후속 조치) 1/27 화요일 개발 0시간 또는 테스트만 2시간. 새 기능 금지. 타일맵 버그 확인.

💬 한 줄 요약

1/26 라이브 7h 23m. 타일맵 전환 완료 ✅ + 스프링클러 시스템.
🚨 GGJ 4일 전 = 13개 항목 추가 계획 = 매우 위험. 즉시 중단 + 동결 필수.
1/27~29 = 새 개발 금지, 테스트+휴식만. 13개 = GGJ 후.


🚨 긴급

GGJ = 4일 후

13개 항목 추가 = 불가능 + 위험

즉시 중단하세요.

현재 상태 = 이미 완성.

추가 = GGJ 실패.

1/27~29 = 개발 금지. 휴식만.


🌙 남기는 말

GGJ 시작 전 모든 것을 만들 필요가 없다.

GGJ 이후로도 차츰 만들 것이다.

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