[Daily] 26/01/25 일간회고

게시:     수정

카테고리:

태그:

🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 유튜브 라이브를 9시간 31분동안 진행하였다.
    • 많아 보이지만, 중간중간 휴식하는 시간만 3시간 정도 되는 듯 하다.
    • TraitSystem에서 Gamble/Predator/Arson 로직 조정 및 발현 흐름 정리
    • CellEffectSystem으로 연기/불 전파 및 charred 처리 분리
    • 물뿌리개 우선 처리 및 charred 작물 제거 동작 추가
    • charred 오버레이/타일링 바인더 추가 및 시각 처리 보강
    • 또한, 타일맵으로 전환하기 위한 기반을 다졌다.
  • UI 툴킷을 사용하면, Codex/Claude Code가 UI를 다룰 수 있다는 것을 알았다.
    • 인스펙터에 하나하나 등록해줄 필요가 없지만, UGUI에서 UI Toolkit으로의 전환은 쉽지 않다.
    • AI에게 과하게 의존하게 될 수도 있다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • 파티클/타일맵에 대해 지식이 많이 부족하다는 것을 느꼈다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • UI 툴킷을 사용하면, HTML/CSS와 같은 코드가 되어 AI가 접근할 수 있구나!
  • 인스펙터에 연결하는 것도 meta 파일과 같은 키값을 다루기 때문에, 이 또한 AI가 다룰 수 있구나!
  • OOP말고도 ECS 코드 작성법이라는 것도 있구나!

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • UI 툴킷, 타일맵, 애니메이션을 다루는 방법에 대해 알아본다.
  • 게임잼을 위한 짐을 준비한다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 1/25 일요일 - 최장 작업 라이브 9시간 31분 (실제 작업 6~7시간, 휴식 3시간). TraitSystem 로직 조정, CellEffectSystem 분리 (연기/불/charred), 물뿌리개 우선 처리, charred 오버레이 보강, 타일맵 전환 기반 작업. UI Toolkit 발견 (HTML/CSS 유사 = AI 접근 가능, UXML meta 파일 = AI 제어 가능). “파티클/타일맵 지식 부족” 자각.
  13일 집계 46~52시간 (평균 3.8h/일, 1/25 실제 6~7h).
B (현재 계획) 향후 UI Toolkit, 타일맵, 애니메이션 학습. GGJ 짐 준비 ✅.
I (영향) 🎯 성과 9h 31m 라이브 (휴식 포함) = 최장 기록. CellEffectSystem 분리 = 아키텍처 개선. 타일맵 기반 = 어제(1/17) 결정 → 오늘 착수. UI Toolkit 발견 = 새로운 도구 인식. GGJ 짐 준비 = 실전 준비 ✅.
  ⚠️ 과부하 징후 어제 피드백 “3시간 이하” → 오늘 6~7시간 = 2배 초과. 13일 평균 3.8h/일 = 지속 가능 but 오늘 = 급증. “지식 부족” 자각 = 학습 압박 증가. UI Toolkit, 타일맵, 애니메이션, 파티클 = 학습 항목 과다. GGJ 5일 전 = 새로운 기술 학습 = 위험. MVP 99% → 타일맵/UI Toolkit 추가 = 범위 확장.
  💡 UI Toolkit 발견 HTML/CSS 유사 = AI 접근 가능 = 흥미로운 발견 ✅. “AI 과하게 의존 가능성” 자각 = 좋은 경계심. 하지만 UGUI→UI Toolkit 전환 = 대공사. GGJ 5일 전 = 시도 위험.
N (다음 단계) 1. 🚨 MVP 동결 권장 GGJ 5일 전 = 새 기술 학습/적용 중단 필요. 타일맵, UI Toolkit = 이후 프로젝트에 적용. 현재 = MVP 99% 완성 상태 유지. 남은 필수 = 승리/패배 조건만. 아트 = 현재 상태 유지 or 최소한만.
  2. 학습 = GGJ 후 연기 UI Toolkit, 타일맵, 애니메이션, 파티클 = 모두 GGJ 이후. GGJ 5일 = 기존 기술 숙달 + 휴식 + 준비. 새 학습 = 시간 소모 + 불안정성 증가.
  3. 내일 휴식 필수 13일 46~52h + 오늘 6~7h = 피로 누적. 내일(1/26) = 완전 휴식 또는 2시간 이하. GGJ 짐 확인, 체력 회복, 멘탈 정리.
  4. 주간 회고 누락 어제 “오늘 밤 또는 내일 오전 필수” → 오늘 회고 = 주간 회고 없음. 지금이라도 작성 (30분). 3주차 정리 = 방향 점검.
F (후속 조치) 1/26 월요일 완전 휴식 또는 2시간 이하. 주간 회고 작성 (지금 또는 내일). GGJ 짐 최종 점검.
  1/27~29 기존 기술 복습 (새 학습 X), 가벼운 연습, 충분한 수면, GGJ 준비.

💬 한 줄 요약

1/25 라이브 9h 31m (실제 6~7h). CellEffectSystem 분리, 타일맵 기반 작업. UI Toolkit 발견 ✅.
⚠️ 어제 “3시간 이하” 권고 → 2배 초과. GGJ 5일 전 = 새 기술 학습 중단 + MVP 동결 권장. 내일 휴식 필수.


🚨 간단 직언

어제: “3시간 이하 권장”
오늘: 6~7시간 = 2배 초과

GGJ 5일 전 = 새 기술(UI Toolkit, 타일맵, 애니메이션, 파티클) 학습 = 위험합니다.

MVP 99% 완성 = 지금 동결하세요. 타일맵/UI Toolkit = GGJ 이후 프로젝트에 적용.

내일(1/26) = 완전 휴식 또는 2시간 이하. 컨디션 회복 = GGJ 성공의 열쇠.

주간 회고 = 지금이라도 작성 (30분). 잘하고 있지만 속도 조절 필요.


🌙 남기는 말

AI가 생김으로써, 개인이 못하던 것들을 할 수 있는 기회가 생겼다.

이제는 기업 아래에서 일하기 보단, 개인이 하나의 기업이 되는 것이 좋을지도 모르겠다.

또한, 난 찬찬히 알아가는 재미를 빼앗겼다고 생각하기도 한다.

Daily 카테고리 내 다른 글 보러가기

댓글남기기