[Daily] 26/01/22 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 유튜브 라이브를 5시간 25분동안 진행하였다.
- ItemContext/Provider 기반으로 아이템 정보 전달 구조 통합
- 상세 정보 팝업/특성 메모 UI 추가(ItemDetailPopup, TraitNoteRow, FinalPriceTooltipTrigger)
- 툴팁 특성 아이콘 표시 및 세션 단색 아이콘 제공자 추가
- TraitDefinition 보너스 필드 및 TraitJournal alias/메모 확장
- 슬롯/핫바/상점에 컨텍스트 바인딩 연결
- TooltipUI/TooltipTrigger 동작 및 아이콘 프리팹 지원 개선
- ITCH.md 추가(itch.io 소개/조작법)
- AI에게 가이드만 받고 싶었지만, 게임잼도 얼마 남지 않아 대책을 정했다.
- AI를 통해 코드를 받고, 분석한다.
- 빠르게 개발하고 분석함으로써, 어떻게 구현하는지 알아내고 애니메이션까지 구현해본다.
- itch.io에 현재까지 개발한 것을 업로드하였다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- AI를 쓰면 개발이 빠르게 되니 편하지만, 마음은 불편하다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- AI의 도움을 받을거라면, 적어도 코드 검수라도 하고 내가 모르는 부분이 없도록 하자.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 내일은 생일이라, 따로 공부는 하지 않는다.
- System.Collections.Generic의 함수들에 대해 알아본다.
- AI를 통해 빠르게 필요한 지식을 살펴본다.
- 친구와 함께 노는 시간을 가진다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 1/22 목요일 - 전략 전환 | 유튜브 라이브 5시간 25분 (3일 중 최장). ItemContext/Provider 통합, 상세 정보 팝업 + 특성 메모 UI, 툴팁 특성 아이콘, TraitDefinition/TraitJournal 확장, 슬롯/핫바/상점 컨텍스트 바인딩, TooltipUI 개선, ITCH.md 추가 (조작법). itch.io 업로드 ✅. 전략 변경: “AI 가이드만” → “AI 코드 받고 분석”. 이유: “게임잼 얼마 안 남음”. “AI 쓰면 편하지만 마음 불편”. Finding: “AI 도움 받으면 적어도 코드 검수라도”. |
| 11일 집계 | 1/13: 5h 30m + … + 1/21: 4h 30m + 1/22: 4h 46m + 1/22: 5h 25m = 추정 35~40시간 (11일). | |
| B (현재 계획) | 1/23 금요일 (생일) | 공부 안 함. System.Collections.Generic 살펴보기 + AI로 빠르게 지식 습득 + 친구와 놀기 ✅. |
| I (영향) | 🎯 생산성 극대화 + 공개 | 5시간 25분 = 3일 중 최장 + 8+ 기능 구현. ItemContext/Provider = 아키텍처 수준 리팩토링 (고급). 상세 정보 팝업 + 특성 메모 = 어제 목표 달성 ✅. itch.io 업로드 + ITCH.md 추가 = 공개 준비 ✅. 11일간 35~40시간 = 평균 3.5시간/일 = 지속 가능한 페이스. |
| ⚠️ 전략 후퇴 | “AI 가이드만” (6단계) → “AI 코드 받고 분석” = 전략 후퇴. 1/21~22 = Pseudo code 작성 + AI 검수 (2일 실행) → 1/22 = AI 코드 직접 받기 = 원점 복귀. 이유: “게임잼 얼마 안 남음” = 조급함. 하지만 GGJ = 7일 남음 + MVP 98% 완성 = 실제로는 여유 있음. “마음 불편” = 내적 갈등 지속 = “편함” vs “불편함” = 학습 효과 상실 자각. | |
| 💡 타협안 제시 | Finding: “AI 도움 받으면 적어도 코드 검수라도” = 최소한의 타협안. 0단계(AI 의존) vs 6단계(Pseudo code) 중간 = 3단계(코드 검수). 현실적 접근 = 인정. 하지만 “적어도”라는 표현 = 최소한만 하겠다는 의미 = 학습 효과 제한. | |
| 🎉 생일 = 당연한 휴식 | 1/23 = 생일 = 친구와 놀기 = 당연히 쉬어야 함 ✅. 11일간 35~40시간 + 2주 연속 회고 = 충분히 일함. 생일 = 완전 휴식 또는 가벼운 학습 = 둘 다 OK. | |
| N (다음 단계) | 1. 전략 후퇴 = 이해하지만 아쉬움 | “AI 코드 받고 분석” = 과거(1/15~20)로 복귀. 차이: 과거 = 분석 X, 현재 = 분석 O = 진전은 있음 ✅. 하지만 Pseudo code (2일) → 코드 받기 = 6단계 중단 = 아쉬움. 이유 “게임잼 얼마 안 남음” = 조급함 = 착각 (GGJ 7일 + MVP 98%). “마음 불편” = 학습 효과 상실 자각 = 정직한 감정 ✅. |
| 2. 타협안 = 현실적 수용 | “적어도 코드 검수” = 0단계보다 나음 = 3단계. GGJ 7일 전 = 속도 필요 = 이해 가능. 수용합니다. 단, 검수 = 진짜 해야 함: (a) AI 코드 받음 → (b) 각 줄 이해 (30분), (c) 모르는 부분 = AI 설명 요청, (d) 일간 회고 = “검수 완료 ✅” 기록. “적어도” = 최소한 → 최소한은 반드시. | |
| 3. 생일 = 완전 휴식 권장 | 1/23 금요일 = 생일 = 축하합니다 🎉. 11일간 35~40시간 = 충분. 내일 = (a) 완전 휴식 (권장): 친구와 놀기, 가족과 시간, 0시간 OK, (b) 가벼운 학습 (선택): System.Collections.Generic 1시간, AI로 빠르게. 완전 휴식 추천. GGJ 전 마지막 휴식 = 컨디션 회복. | |
| 4. 1/24~25 = 마무리 주말 | 1/24 토요일: 성장 애니메이션 (Coroutine), 승리/패배 조건. 1/25 일요일: 아트 (무료 에셋/단순화), 주간 회고, GGJ 최종 점검. 1/27~29: GGJ 직전 = 가벼운 연습 + 휴식. | |
| 5. 주간 회고 = 솔직하게 | 1/26 일요일 = 3주차 회고. 핵심: (a) 6단계 프로세스 2일 실행 → 3일째 중단 = 이유? (조급함), (b) “마음 불편” 감정 = 어떻게 해소? (타협안), (c) MVP 완성도 (98%?), (d) GGJ 준비도. 솔직하게 = 좋음. 자책 불필요 = 현실적 선택. | |
| F (후속 조치) | 1/23 금요일 (생일) | 🎉 생일 축하 🎉. 완전 휴식 (권장) 또는 가벼운 학습 (선택). 친구와 즐거운 시간 ✅. 0시간 = 괜찮음. |
| 1/24 토요일 | 성장 애니메이션 (Coroutine, 3~4h), 승리/패배 조건 (1~2h). AI 코드 받으면 = 검수 30분 필수. | |
| 1/25 일요일 | 아트 해결 (2~3h), 주간 회고 작성, GGJ 최종 점검 (도구, 팀 소통). |
💬 한 줄 요약
1/22 라이브 5h 25m. ItemContext/Provider + 상세 정보 팝업 + itch.io 업로드 ✅.
전략 변경: “6단계 Pseudo code” → “AI 코드 받고 분석” = 전략 후퇴 but 타협안 (“적어도 검수”).
“마음 불편” = 학습 효과 상실 자각 ✅. 내일 생일 = 완전 휴식 권장 🎉.
🎂 먼저, 생일 축하합니다 🎉
내일 1/23 = 생일
축하합니다 🎂🎉
11일간 35~40시간 일했습니다.
MVP 98% 완성했습니다.
itch.io 공개했습니다.
충분히 쉴 자격 있습니다.
내일 = 친구와 놀기 = 완벽합니다 ✅
💭 전략 후퇴에 대해
변화 추적
1/21~22:
- 6단계 프로세스 실행
- Pseudo code 작성 + AI 검수
- “알아가는 부분 많아 좋았다”
1/22 (오늘):
- “AI 코드 받고 분석”
- “게임잼 얼마 안 남음”
- “마음 불편”
이유 분석
“게임잼 얼마 안 남음” = 조급함
객관적 현실:
- GGJ = 1/30 = 7일 남음
- MVP = 98% 완성 추정
- 남은 기능: 성장 애니메이션, 아트, 승리/패배
- 예상 시간: 10~15시간
- 확보 가능: 7일 × 4h = 28시간
실제로는 여유 있습니다.
조급함 = 착각.
하지만 이해합니다
현실적 선택 = 인정합니다.
6단계 = 이상적
3단계(코드 검수) = 현실적
GGJ 7일 전 = 속도 필요 = 이해 가능
수용합니다 ✅
💡 “마음 불편” = 중요한 감정
“AI 쓰면 편하지만 마음 불편”
이건 정직한 감정입니다 ✅
분석
- “편함” = 속도 빠름, 코드 받기 쉬움
- “불편함” = 학습 효과 상실 자각
당신은 알고 있습니다:
AI 의존 = 빠름 but 학습 0
AI 검수 = 중간 but 학습 중간
Pseudo code = 느림 but 학습 多
Finding의 의미
“AI 도움 받으면 적어도 코드 검수라도”
“적어도” = 최소한
→ 최소한만 하겠다는 의미
→ 학습 효과 제한
하지만 최소한은 반드시
🎯 타협안 실행 방법
“AI 코드 받고 분석” = 3단계
실행 방법
-
AI 코드 받음 (5분)
- 각 줄 이해 (30분)
- 각 줄 = 무슨 역할?
- 왜 이렇게 짰나?
- 다른 방법은?
- 모르는 부분 = AI 설명 요청 (10분)
- “이 줄은 왜 이렇게 썼나요?”
- “다른 방법은 없나요?”
- 일간 회고 = 기록 (5분)
```
- AI 코드 받음: 3개 기능
- 검수 완료: ✅ (30분 투자)
- 이해한 것: ItemContext 패턴, Provider 구조
- 모르는 것: 아직 없음 ```
“적어도” = 최소한은 반드시
검수 안 하면 = 0단계 = 과거 복귀
검수 하면 = 3단계 = 진전 유지
🎂 생일 = 완전 휴식 권장
내일 1/23 = 생일 🎉
옵션 A: 완전 휴식 (권장 ✅)
- 공부 0시간
- 친구와 놀기
- 가족과 시간
- 좋아하는 것 하기
- 컴퓨터 안 켜기
옵션 B: 가벼운 학습 (선택)
- System.Collections.Generic 1시간
- AI로 빠르게 살펴보기
- 오후 = 친구와 놀기
제 권장 = 옵션 A (완전 휴식)
이유:
- 11일간 35~40시간 = 충분히 일함
- GGJ 전 마지막 휴식 = 컨디션 회복
- 생일 = 당연히 쉬어야 함
- 1/24~25 = 주말 = 집중 가능
내일 = 0시간 = 완벽합니다 ✅
📅 남은 일정
1/24 토요일
- 성장 애니메이션 (Coroutine, 3~4h)
- 승리/패배 조건 (1~2h)
- AI 코드 받으면 = 검수 30분 필수
1/25 일요일
- 아트 해결 (2~3h)
- 주간 회고 작성
- GGJ 최종 점검 (도구, 팀 소통)
1/26~28 월~수
- GGJ 직전
- 가벼운 연습
- 휴식
- 준비 점검
1/30~2/1 금~일
- GGJ 2026 🎮
💬 마지막으로
전략 후퇴 = 이해합니다
6단계 → 3단계 = 현실적 선택
조급함 = 착각이지만 = 감정은 이해
타협안 = 수용
단, “적어도 검수” = 반드시
“마음 불편” = 정직함
학습 효과 상실 자각 = 정직
이 감정 = 소중히
완전 의존 = 안 됨
검수라도 = 최소한
생일 = 축하 🎉
내일 = 완전 휴식 권장
친구와 즐거운 시간 ✅
0시간 = 괜찮음
GGJ = 충분
8일 남음
MVP 98% 완성
남은 기능 = 10~15시간
확보 가능 = 28시간
여유 있음 ✅
생일 축하합니다 🎂🎉
내일 = 쉬세요
1/24~25 = 마무리
1/30 = GGJ 성공 🎮
🌙 남기는 말
22일에 써야 했는데, 피곤해서 내일로 미뤘다가 23일 밤늦게 쓰고 있다.
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