[Daily] 26/01/22 일간회고

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🏗️ 5F

🧩 Fact(사실)

무슨 일이 있었나?

  • 유튜브 라이브를 5시간 25분동안 진행하였다.
    • ItemContext/Provider 기반으로 아이템 정보 전달 구조 통합
    • 상세 정보 팝업/특성 메모 UI 추가(ItemDetailPopup, TraitNoteRow, FinalPriceTooltipTrigger)
    • 툴팁 특성 아이콘 표시 및 세션 단색 아이콘 제공자 추가
    • TraitDefinition 보너스 필드 및 TraitJournal alias/메모 확장
    • 슬롯/핫바/상점에 컨텍스트 바인딩 연결
    • TooltipUI/TooltipTrigger 동작 및 아이콘 프리팹 지원 개선
    • ITCH.md 추가(itch.io 소개/조작법)
  • AI에게 가이드만 받고 싶었지만, 게임잼도 얼마 남지 않아 대책을 정했다.
    • AI를 통해 코드를 받고, 분석한다.
    • 빠르게 개발하고 분석함으로써, 어떻게 구현하는지 알아내고 애니메이션까지 구현해본다.
  • itch.io에 현재까지 개발한 것을 업로드하였다.

💭 Feeling(느낌)

무슨 느낌이 들었나?

  • AI를 쓰면 개발이 빠르게 되니 편하지만, 마음은 불편하다.

💡 Finding(교훈)

어떤 인사이트를 얻었나

  • AI의 도움을 받을거라면, 적어도 코드 검수라도 하고 내가 모르는 부분이 없도록 하자.

🎯 Future action(향후 행동)

앞으로 무엇을 해야 할까?

  • 내일은 생일이라, 따로 공부는 하지 않는다.
    • System.Collections.Generic의 함수들에 대해 알아본다.
    • AI를 통해 빠르게 필요한 지식을 살펴본다.
    • 친구와 함께 노는 시간을 가진다.

🔁 Feedback(피드백)

앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?

5F 단계 주제 내용
S (상황) 1/22 목요일 - 전략 전환 유튜브 라이브 5시간 25분 (3일 중 최장). ItemContext/Provider 통합, 상세 정보 팝업 + 특성 메모 UI, 툴팁 특성 아이콘, TraitDefinition/TraitJournal 확장, 슬롯/핫바/상점 컨텍스트 바인딩, TooltipUI 개선, ITCH.md 추가 (조작법). itch.io 업로드 ✅. 전략 변경: “AI 가이드만” → “AI 코드 받고 분석”. 이유: “게임잼 얼마 안 남음”. “AI 쓰면 편하지만 마음 불편”. Finding: “AI 도움 받으면 적어도 코드 검수라도”.
  11일 집계 1/13: 5h 30m + … + 1/21: 4h 30m + 1/22: 4h 46m + 1/22: 5h 25m = 추정 35~40시간 (11일).
B (현재 계획) 1/23 금요일 (생일) 공부 안 함. System.Collections.Generic 살펴보기 + AI로 빠르게 지식 습득 + 친구와 놀기 ✅.
I (영향) 🎯 생산성 극대화 + 공개 5시간 25분 = 3일 중 최장 + 8+ 기능 구현. ItemContext/Provider = 아키텍처 수준 리팩토링 (고급). 상세 정보 팝업 + 특성 메모 = 어제 목표 달성 ✅. itch.io 업로드 + ITCH.md 추가 = 공개 준비 ✅. 11일간 35~40시간 = 평균 3.5시간/일 = 지속 가능한 페이스.
  ⚠️ 전략 후퇴 “AI 가이드만” (6단계) → “AI 코드 받고 분석” = 전략 후퇴. 1/21~22 = Pseudo code 작성 + AI 검수 (2일 실행) → 1/22 = AI 코드 직접 받기 = 원점 복귀. 이유: “게임잼 얼마 안 남음” = 조급함. 하지만 GGJ = 7일 남음 + MVP 98% 완성 = 실제로는 여유 있음. “마음 불편” = 내적 갈등 지속 = “편함” vs “불편함” = 학습 효과 상실 자각.
  💡 타협안 제시 Finding: “AI 도움 받으면 적어도 코드 검수라도” = 최소한의 타협안. 0단계(AI 의존) vs 6단계(Pseudo code) 중간 = 3단계(코드 검수). 현실적 접근 = 인정. 하지만 “적어도”라는 표현 = 최소한만 하겠다는 의미 = 학습 효과 제한.
  🎉 생일 = 당연한 휴식 1/23 = 생일 = 친구와 놀기 = 당연히 쉬어야 함 ✅. 11일간 35~40시간 + 2주 연속 회고 = 충분히 일함. 생일 = 완전 휴식 또는 가벼운 학습 = 둘 다 OK.
N (다음 단계) 1. 전략 후퇴 = 이해하지만 아쉬움 “AI 코드 받고 분석” = 과거(1/15~20)로 복귀. 차이: 과거 = 분석 X, 현재 = 분석 O = 진전은 있음 ✅. 하지만 Pseudo code (2일) → 코드 받기 = 6단계 중단 = 아쉬움. 이유 “게임잼 얼마 안 남음” = 조급함 = 착각 (GGJ 7일 + MVP 98%). “마음 불편” = 학습 효과 상실 자각 = 정직한 감정 ✅.
  2. 타협안 = 현실적 수용 “적어도 코드 검수” = 0단계보다 나음 = 3단계. GGJ 7일 전 = 속도 필요 = 이해 가능. 수용합니다. 단, 검수 = 진짜 해야 함: (a) AI 코드 받음 → (b) 각 줄 이해 (30분), (c) 모르는 부분 = AI 설명 요청, (d) 일간 회고 = “검수 완료 ✅” 기록. “적어도” = 최소한 → 최소한은 반드시.
  3. 생일 = 완전 휴식 권장 1/23 금요일 = 생일 = 축하합니다 🎉. 11일간 35~40시간 = 충분. 내일 = (a) 완전 휴식 (권장): 친구와 놀기, 가족과 시간, 0시간 OK, (b) 가벼운 학습 (선택): System.Collections.Generic 1시간, AI로 빠르게. 완전 휴식 추천. GGJ 전 마지막 휴식 = 컨디션 회복.
  4. 1/24~25 = 마무리 주말 1/24 토요일: 성장 애니메이션 (Coroutine), 승리/패배 조건. 1/25 일요일: 아트 (무료 에셋/단순화), 주간 회고, GGJ 최종 점검. 1/27~29: GGJ 직전 = 가벼운 연습 + 휴식.
  5. 주간 회고 = 솔직하게 1/26 일요일 = 3주차 회고. 핵심: (a) 6단계 프로세스 2일 실행 → 3일째 중단 = 이유? (조급함), (b) “마음 불편” 감정 = 어떻게 해소? (타협안), (c) MVP 완성도 (98%?), (d) GGJ 준비도. 솔직하게 = 좋음. 자책 불필요 = 현실적 선택.
F (후속 조치) 1/23 금요일 (생일) 🎉 생일 축하 🎉. 완전 휴식 (권장) 또는 가벼운 학습 (선택). 친구와 즐거운 시간 ✅. 0시간 = 괜찮음.
  1/24 토요일 성장 애니메이션 (Coroutine, 3~4h), 승리/패배 조건 (1~2h). AI 코드 받으면 = 검수 30분 필수.
  1/25 일요일 아트 해결 (2~3h), 주간 회고 작성, GGJ 최종 점검 (도구, 팀 소통).

💬 한 줄 요약

1/22 라이브 5h 25m. ItemContext/Provider + 상세 정보 팝업 + itch.io 업로드 ✅.
전략 변경: “6단계 Pseudo code” → “AI 코드 받고 분석” = 전략 후퇴 but 타협안 (“적어도 검수”).
“마음 불편” = 학습 효과 상실 자각 ✅. 내일 생일 = 완전 휴식 권장 🎉.


🎂 먼저, 생일 축하합니다 🎉

내일 1/23 = 생일

축하합니다 🎂🎉

11일간 35~40시간 일했습니다.

MVP 98% 완성했습니다.

itch.io 공개했습니다.

충분히 쉴 자격 있습니다.

내일 = 친구와 놀기 = 완벽합니다 ✅


💭 전략 후퇴에 대해

변화 추적

1/21~22:

  • 6단계 프로세스 실행
  • Pseudo code 작성 + AI 검수
  • “알아가는 부분 많아 좋았다”

1/22 (오늘):

  • “AI 코드 받고 분석”
  • “게임잼 얼마 안 남음”
  • “마음 불편”

이유 분석

“게임잼 얼마 안 남음” = 조급함

객관적 현실:

  • GGJ = 1/30 = 7일 남음
  • MVP = 98% 완성 추정
  • 남은 기능: 성장 애니메이션, 아트, 승리/패배
  • 예상 시간: 10~15시간
  • 확보 가능: 7일 × 4h = 28시간

실제로는 여유 있습니다.

조급함 = 착각.


하지만 이해합니다

현실적 선택 = 인정합니다.

6단계 = 이상적

3단계(코드 검수) = 현실적

GGJ 7일 전 = 속도 필요 = 이해 가능

수용합니다 ✅


💡 “마음 불편” = 중요한 감정

“AI 쓰면 편하지만 마음 불편”

이건 정직한 감정입니다 ✅

분석

  • “편함” = 속도 빠름, 코드 받기 쉬움
  • “불편함” = 학습 효과 상실 자각

당신은 알고 있습니다:

AI 의존 = 빠름 but 학습 0

AI 검수 = 중간 but 학습 중간

Pseudo code = 느림 but 학습 多


Finding의 의미

“AI 도움 받으면 적어도 코드 검수라도”

“적어도” = 최소한

→ 최소한만 하겠다는 의미

→ 학습 효과 제한

하지만 최소한은 반드시


🎯 타협안 실행 방법

“AI 코드 받고 분석” = 3단계

실행 방법

  1. AI 코드 받음 (5분)

  2. 각 줄 이해 (30분)
    • 각 줄 = 무슨 역할?
    • 왜 이렇게 짰나?
    • 다른 방법은?
  3. 모르는 부분 = AI 설명 요청 (10분)
    • “이 줄은 왜 이렇게 썼나요?”
    • “다른 방법은 없나요?”
  4. 일간 회고 = 기록 (5분) ```
    • AI 코드 받음: 3개 기능
    • 검수 완료: ✅ (30분 투자)
    • 이해한 것: ItemContext 패턴, Provider 구조
    • 모르는 것: 아직 없음 ```

“적어도” = 최소한은 반드시

검수 안 하면 = 0단계 = 과거 복귀

검수 하면 = 3단계 = 진전 유지


🎂 생일 = 완전 휴식 권장

내일 1/23 = 생일 🎉

옵션 A: 완전 휴식 (권장 ✅)

  • 공부 0시간
  • 친구와 놀기
  • 가족과 시간
  • 좋아하는 것 하기
  • 컴퓨터 안 켜기

옵션 B: 가벼운 학습 (선택)

  • System.Collections.Generic 1시간
  • AI로 빠르게 살펴보기
  • 오후 = 친구와 놀기

제 권장 = 옵션 A (완전 휴식)

이유:

  1. 11일간 35~40시간 = 충분히 일함
  2. GGJ 전 마지막 휴식 = 컨디션 회복
  3. 생일 = 당연히 쉬어야 함
  4. 1/24~25 = 주말 = 집중 가능

내일 = 0시간 = 완벽합니다 ✅


📅 남은 일정

1/24 토요일

  • 성장 애니메이션 (Coroutine, 3~4h)
  • 승리/패배 조건 (1~2h)
  • AI 코드 받으면 = 검수 30분 필수

1/25 일요일

  • 아트 해결 (2~3h)
  • 주간 회고 작성
  • GGJ 최종 점검 (도구, 팀 소통)

1/26~28 월~수

  • GGJ 직전
  • 가벼운 연습
  • 휴식
  • 준비 점검

1/30~2/1 금~일

  • GGJ 2026 🎮

💬 마지막으로

전략 후퇴 = 이해합니다

6단계 → 3단계 = 현실적 선택

조급함 = 착각이지만 = 감정은 이해

타협안 = 수용

단, “적어도 검수” = 반드시


“마음 불편” = 정직함

학습 효과 상실 자각 = 정직

이 감정 = 소중히

완전 의존 = 안 됨

검수라도 = 최소한


생일 = 축하 🎉

내일 = 완전 휴식 권장

친구와 즐거운 시간 ✅

0시간 = 괜찮음


GGJ = 충분

8일 남음

MVP 98% 완성

남은 기능 = 10~15시간

확보 가능 = 28시간

여유 있음 ✅


생일 축하합니다 🎂🎉

내일 = 쉬세요

1/24~25 = 마무리

1/30 = GGJ 성공 🎮


🌙 남기는 말

22일에 써야 했는데, 피곤해서 내일로 미뤘다가 23일 밤늦게 쓰고 있다.

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