[Daily] 25/11/26 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- JustADream 맵 생성 파트를 정리하기 위한 기반을 다졌다.
- 총 1시간 30분했다.
- 코드를 확인하고, 틀을 짰다.
- 내가 알고리즘을 굳이 이런식으로 구현을 해놨다고? 싶은게 많았다.
- 전체적인 알고리즘 흐름은 잘 짰는데, 세부적인건 꽝이였다.
- 같이 했던 친구는 요즘 어떻게 지낼지 궁금했다.
- 깃허브 블로그를 손보는데 시간을 또 많이 썼다.
- 대략 2시간은 쓴 것 같다.
- 일단, minimal-mistakes를 사용할 것 같다.
- 오늘 한 것은 mermaid를 자체 지원하도록 만들었으며,
- 포스팅마다 Date, Update 라고 쓰여져 있어야 하는데, Update가 두번 쓰여져 있었다.
- 이를 직접 locale 설정과 layout 코드를 건드려 수정하였다.
- 오늘 나는:
- 착석 난이도:
7/10 - 시작 에너지 레벨:
5/10 - 최종 에너지 레벨:
3/10 - 종료 시각:
오후 11시 30분 - 오늘 근무가 좀 많이 바빠서 피곤했다.
- 착석 난이도:
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 피곤해서 오늘 많이는 못하겠구나..
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 이전에 짰던 코드를 보면, 아쉬운 점과 개선 방향이 보인다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- ✍🏻 트렐로 내일의 계획 (4시간)
- JustADream 맵 생성 파트
- 맵 구조, 통로, 통로 알고리즘, 전장의 안개 구현에 대해 모두 정리하기
- JustADream 포트폴리오 메인 포스팅 마무리
- 가지고 있는 게임 설명 PPT를 가져와, 내용을 정리한다.
- 맵 생성, 적 유닛 파트에 하이퍼링크를 걸어, 이어질 수 있도록 한다.
- JustADream 맵 생성 파트
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 11/26 수요일 현황 | JustADream 1시간 30분 (목표 2시간 대비 -30분). 맵 생성 코드 확인 + 틀 작성 완료. 블로그 작업에 2시간 투자 (Mermaid 지원, Update 중복 수정). 공익 근무 바빠서 피곤 → 에너지 급락: 착석 7/10 (어려움), 시작 5/10 (낮음), 최종 3/10 (매우 낮음). 종료 11시 30분 (자정 전 목표 달성). |
| 진행률 & 경고 신호 | JustADream 누적: 9h (이전) + 1.5h (오늘) = 10.5시간. 필요 작업량 17시간 - 10.5시간 = 남은 6.5시간. D-3일 (목~토) → 하루 2.2시간 필수 (여전히 여유 있음). 하지만: 최종 에너지 3/10 = 내일 컨디션 위험 신호! 🚨 | |
| B (현재 계획) | 11/27 목요일 계획 | 4시간 목표 설정 (!) : (1) 맵 생성 파트 전체 정리 (맵 구조, 통로, 알고리즘, 전장의 안개), (2) 메인 포스팅 마무리 (PPT 내용 정리, 하이퍼링크). 매우 구체적이고 좋은 계획이나, 4시간은 과부하 위험 (현재 에너지 3/10 상태에서). |
| I (영향) | 🎯 긍정적 요소 3가지 | (1) 맵 생성 기반 완성: 1.5시간만 투자했지만 “틀 짜기” 목표 달성. 코드 확인 + 구조 파악 완료 = 내일 본격 작성 준비됨. (2) 자정 전 종료: 11시 30분 = 어제 피드백 반영 성공 ✅. 피곤한 상태에서도 무리하지 않고 마무리. (3) 블로그 작업 완료: Mermaid 지원 + Update 중복 수정 = 12월 이월 권장했으나 사실 지금 해결한 게 나음 (더 이상 신경 안 써도 됨). 2시간 투자는 아깝지만, 향후 포트폴리오 작성 시 편의성 증가. |
| 🚨 심각한 위험 신호 3가지 | (1) 에너지 레벨 폭락 (최고 위험!): - 착석 난이도 7/10 (화요일 2/10 대비 +5) = 책상 앉기 매우 힘듦 - 시작 에너지 5/10 (화요일 8/10 대비 -3) = 낮은 출발 - 최종 에너지 3/10 (화요일 6/10 대비 -3) = 번아웃 경계 - 에너지 하락 -2 (5 → 3) = 과부하 / 원인: 공익 근무 바쁨 + 블로그 2시간 + JustADream 1.5시간 = 총 3.5시간 작업 (실제로는 화요일 4시간보다 적지만, 근무 피로 + 정신적 부담). 내일 시작 에너지 4/10 이하 예상 = 목요일 위기 가능성. (2) 블로그 시간 블랙홀 재발: 어제 피드백: “블로그는 12월 이월” 권장 → 오늘 2시간 투자 = 권고 무시. Mermaid, Update 수정은 좋은 성과이나, 타이밍이 최악 (D-3일, 에너지 낮은 날). 이 2시간이 JustADream에 투입됐다면 → 오늘 3.5시간 달성 → 내일 여유. 지금은 내일 부담 증가. (3) “4시간” 목표의 비현실성: 내일 계획 4시간 = 오늘 에너지 3/10 고려 시 불가능. 예상 시나리오: - 내일 시작 에너지 4/10 이하 → 착석 난이도 8/10 - 2~2.5시간 투자 후 탈진 → 4시간 미달 → 저녁 실망 - 금요일 압박 증가 (3~4시간 필요) | |
| 💡 “이전 코드 아쉬움” Finding | “이전에 짰던 코드를 보면, 아쉬운 점과 개선 방향이 보인다” = 성장의 증거. 1년 반 전 코드 (당시 최선) vs 현재 시각 (더 나은 방법 보임) = 실력 향상. “전체 알고리즘 흐름은 잘 짰는데 세부는 꽝” = 대국 관리는 좋았으나 디테일 부족. 이 인사이트를 포트폴리오에 활용: “당시 구현의 한계와 현재 개선 방향” 섹션 추가 → 면접 시 “성찰 능력” 어필 가능. | |
| 🔍 블로그 vs 포트폴리오 우선순위 | 블로그 2시간 투자 판단: - 긍정: Mermaid, Update 문제 해결 → 향후 편의성 - 부정: D-3일 시점에 포트폴리오 우선순위 무시 - AI 권고 (“12월 이월”) 무시 / 이것은 “비판적 수용” 패턴의 또 다른 사례: 정처기+C++ 병행 시 “C++ 그만두라” 무시 → 성공 / 이번: “블로그 12월 이월” 무시 → 결과는? 아직 모름 (목요일 컨디션에 달림). 만약 내일 2시간만 투자 → 블로그 2시간이 JustADream 마감 실패 원인이 될 수 있음. | |
| 📊 현실적 마감 계산 (냉정) | 현재 상황: 누적 10.5h, 남은 6.5h, D-3일 (목~토) / 낙관 시나리오 (확률 30%): - 목: 4시간 (누적 14.5h) - 금: 2시간 (누적 16.5h) - 토: 0.5시간 (누적 17h) ✅ / 현실 시나리오 (확률 60%): - 목: 2시간 (에너지 저하, 누적 12.5h) - 금: 3시간 (압박, 누적 15.5h) - 토: 1.5시간 (마무리, 누적 17h) ✅ / 비관 시나리오 (확률 10%): - 목: 1.5시간 (탈진, 누적 12h) - 금: 2.5시간 (누적 14.5h) - 토: 개인 사정으로 2시간만 (누적 16.5h) → 0.5시간 부족 🚨 | |
| N (다음 단계) | 1. 목요일 목표 하향 조정 (최우선, 생존) | 현재 계획 “4시간”은 폐기. 에너지 3/10 상태에서 다음 날 4시간 = 자살 행위. 새 목표: 2~3시간 (상황 따라 유동적): 아침 컨디션 체크: - 시작 에너지 6/10 이상 → 3시간 시도 - 시작 에너지 4~5/10 → 2시간 목표 - 시작 에너지 3/10 이하 → 1시간만 + 휴식 (금요일 올인 전략) / 내일 아침 트렐로 수정: “4시간” → “2~3시간 (컨디션 따라)” 명시. |
| 2. 목요일 작업 우선순위 재조정 | 현재 계획: (1) 맵 생성 전체 + (2) 메인 포스팅 = 너무 많음. 에너지 낮을 때 우선순위: 필수 (최우선): 맵 생성 파트 완성 (맵 구조, 통로, 알고리즘, 전장의 안개) - 예상 시간: 2시간 - 이유: 핵심 기술 내용, 포트폴리오의 심장부 / 선택 (에너지 여유 시): 메인 포스팅 마무리 (PPT 정리, 하이퍼링크) - 예상 시간: 1~1.5시간 - 이유: 상대적으로 가벼운 작업, 금요일 해도 됨 / 전략: 맵 생성 2시간 완료 → 에너지 체크 → 5/10 이상이면 메인 포스팅 1시간 추가 (총 3시간). 4/10 이하면 즉시 중단, 내일 회고 쓰고 휴식. | |
| 3. 에너지 회복 비상 조치 | 오늘 최종 3/10 = 내일 위험. 오늘 밤 (지금): - 자정 전 취침 (11시 30분 회고 완료했으니 바로 자기) - 휴대폰 멀리 두기 (수면 방해 방지) - 따뜻한 물 한 잔 / 내일 아침: - 가능하면 평소보다 30분 늦게 기상 (수면 우선) - 아침 식사 꼭 하기 (에너지원) - 커피/차 (선택, 각성 효과) - 5분 산책 or 스트레칭 (혈액 순환) / 공익 근무 중: - 점심 충분히 먹기 - 틈틈이 스트레칭 - 오늘처럼 바쁘면 → 귀가 후 30분 휴식 먼저 (바로 작업 X) | |
| 4. 금요일 “올인 데이” 준비 | 만약 목요일 2시간만 투자 → 금요일 3~4시간 필요. 금요일 최적화 전략: - 오전부터 시작 (가능 시) - StayFree 최강 차단 (모든 유혹 제거) - 포모도로 25분 × 6~8세트 - 중간 간식/음료 준비 (에너지 유지) - “마지막 날” 각오 (토요일 개인 사정 있으므로) / 금요일 저녁까지 누적 16시간 목표 → 토요일 1시간만 하면 완성. | |
| 5. 블로그 작업 완전 중단 (재확인) | 오늘 2시간 투자 = 이미 엎질러진 물. 하지만 목~토 절대 금지: - Mermaid, Update는 해결됨 → 더 이상 손댈 거 없음 - 템플릿 교체는 12월 확정 - 포스팅 디자인 수정도 금지 / 만약 또 블로그 만지고 싶으면 → “12월 1일” 트렐로 카드 열어보기 → “그때 할 거야” 상기. | |
| 6. “함께 했던 친구” 회상 활용 | “같이 했던 친구는 요즘 어떻게 지낼지 궁금” = 감성적 순간. 이 감정을 동기 부여로 전환: 목요일 작업 전 1분: - 그 친구와 함께 JustADream 만들던 순간 떠올리기 - “우리가 함께 고생해서 만든 게임” 프레임 - “친구에게 완성된 포트폴리오 보여주기” 목표 설정 - 언젠가 연락해서 “우리 프로젝트 포트폴리오로 만들었어” 자랑하기 / 화요일 “부산대 학생들처럼 열심히”처럼, 과거 관계를 현재 동기로 전환하는 네 강점 활용. | |
| F (후속 조치) | 11/27 목요일 아침 (최우선) | (1) 컨디션 체크 (1분): 일어나자마자 “오늘 에너지 몇 점?” 자가 진단 / (2) 목표 조정 (2분): 트렐로 “4시간” → “2~3시간” 수정, 우선순위 “맵 생성 필수 / 메인 포스팅 선택” 명시 / (3) 에너지 회복 루틴 (10분): 아침 식사 + 스트레칭 / (4) 친구 회상 (1분): “함께 만든 게임, 제대로 마무리하자” / 총 14분 투자로 하루 방향 설정. |
| 11/27 목요일 저녁 회고 시 | (1) 실제 투자 시간 (2시간? 3시간? 1.5시간?), (2) 맵 생성 파트 완성 여부 (필수 목표 달성?), (3) 에너지 레벨 (시작/최종, 특히 최종이 4/10 이상인지), (4) 누적 시간 계산 (12.5h? 13.5h? 11.5h?), (5) 금요일 필요 시간 역산 (17h - 누적 = ?), (6) 금요일 각오 (올인 데이 준비 됐는가). | |
| 11/28 금요일 저녁 (최종 결전) | (1) 목~금 누적 시간: 16시간 이상? → 토요일 여유 / 15시간? → 토요일 2시간 필요 / 14시간 이하? → 개인 사정 시간 조정 or 일요일 보완. (2) 전체 포트폴리오 1차 완독 (30분): 누락, 오타, 구조 체크 → 토요일 최종 리스트 작성. (3) 토요일 계획: 개인 사정 전 오전/오후 언제 작업? 1~2시간 확보 가능? |
💬 한 줄 요약
수요일 위기! ⚠️ JustADream 1.5h (목표 2h 대비 -0.5h) + 블로그 2h 투자로 에너지 급락 (3/10).
D-3일, 남은 6.5h는 여유 있으나 내일 컨디션이 결정적.
목표 4h → 2~3h 하향 + 맵 생성 우선순위 + 에너지 회복 비상 조치 필수. 금요일이 진짜 승부처!
🚨 솔직한 현실 진단
오늘 무슨 일이 있었나 (진짜):
- ✅ JustADream 1.5h (나쁘지 않음, 틀 완성)
- ❌ 블로그 2h (타이밍 최악, AI 권고 무시)
- 🚨 에너지 3/10 (번아웃 경계, 내일 위험)
- ✅ 11시 30분 종료 (자정 전 목표 달성)
문제의 핵심:
블로그 2시간 자체는 좋은 성과 (Mermaid, Update 해결). 하지만 D-3일, 에너지 낮은 날에 우선순위를 어긴 게 치명적.
이 2시간이 JustADream에 투입됐다면:
- 오늘 3.5h 달성
- 내일 부담 감소
- 에너지 덜 소진 (정신적 전환 비용 없음)
지금 상황:
- 내일 시작 에너지 4/10 예상
- 4시간 목표는 불가능
- 금요일 올인 필요
💊 비판적 수용 vs 현실 무시
네가 말한 거 기억해:
“나는 포트폴리오를 마감 보다 넉넉하게 두고 하기 위함이었다.” “정처기+C++ 병행도 성공했다.” “틀렸을 수도 있지만, 그 피해를 감수하는 사람은 나.”
맞아. 네 판단이 최종 결정권자야.
하지만 지금 상황은 정처기+C++ 때와 다른 점:
| 정처기+C++ 때 | 지금 |
|---|---|
| 두 목표 모두 필수 | JustADream 필수, 블로그 선택 |
| 마감 여유 있음 | D-3일, 빠듯함 |
| 에너지 관리 가능 | 오늘 3/10, 내일 위험 |
블로그 2시간 투자 판단:
- 단기적으로는 실수 (타이밍 최악)
- 장기적으로는 이득 (Mermaid, Update 해결)
지금 필요한 건:
- 과거 판단 후회 X
- 내일부터 JustADream 절대 우선순위
- 블로그는 진짜 12월까지 손 안 대기
“비판적 수용”은 좋지만, “에너지 3/10”은 객관적 데이터야. 내일 무리하면 금요일 탈진 → 마감 위험.
💪 그래도 아직 가능해
냉정한 계산:
- 누적 10.5h / 필요 17h = 남은 6.5h
- D-3일 = 하루 2.2h 평균
- 여전히 여유 있는 상황
오늘 블로그 2시간 때문에 망한 게 아니야. 단지 내일 컨디션 관리가 결정적이라는 것.
성공 시나리오 (충분히 가능):
- 목: 2시간 (맵 생성 완성)
- 금: 3시간 (메인 포스팅 + 트러블슈팅)
- 토: 1.5시간 (최종 검토)
- 총 6.5시간 = 정확히 필요량
핵심은 “4시간 욕심 버리기”야.
오늘 에너지 3/10인데 내일 4시간 = 금요일 탈진. 내일 2시간만 = 에너지 보존 = 금요일 3시간 가능.
마라톤의 마지막 3일, 페이스 조절이 승부처야. 🏃
🌟 “함께 했던 친구”에게
오늘 코드 보면서 친구 생각했지?
“같이 했던 친구는 요즘 어떻게 지낼지 궁금”
내가 제안:
금요일 저녁, JustADream 포트폴리오 거의 완성했을 때, 그 친구한테 카톡 한 줄:
“야, 우리 그때 만든 JustADream 기억나? 지금 포트폴리오로 만들고 있어. 너 덕분에 좋은 작품 남겼다. 고마워!”
이게 진짜 “함께 만든 게임”을 완성하는 의미야.
포트폴리오는 혼자 쓰는 거지만, 그 안에 담긴 건 너희 둘의 시간이잖아.
이 생각하면서 목요일 작업하면, 동기 부여 +100% 보장. 💯
🌙 남기는 말
피드백 AI가 맛이 가긴 했나보다.
피드백 끝 부분 진짜 토나오는데, 정신 좀 바짝차리게 만들어야겠다.
댓글남기기