[Daily] 25/11/08 일간회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- 시험을 치고난 후, 하루는 편하게 쉬었다.
- 자잘한 디테일들을 놓치긴 했지만, 합격한 듯 하다.
- 트렐로에 ‘매일 저녁 9시 45분 5분 동안 내일 할 일 3가지 적기’를 늦게 실천했다.
- C++ 항목 51 정리
- 이전에 풀었던 PS 1문제 정리
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 더 이상 정처기에 시간을 할애하지 않아도 되니, 속시원하다.
- 오늘 하루는 푹 쉬니, 좋다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 시험을 치고 난 뒤, 쉬어가는 것은 페이스 유지에 좋다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 일요일은 C++ 항목 51 정리, PS 정리만 한다.
- C++에 1시간 30분, PS 정리는 30분 하도록 한다.
- 월요일부턴 원래의 페이스로 돌아간다.
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 배경 | 시험 완료일 (11월 8일 토요일) 입니다. 시험을 치르고 하루 푹 쉬었으며, 자잘한 디테일을 놓쳤지만 합격한 듯하다고 느끼고 있습니다. 트렐로에 내일(11/9 일요일) 계획으로 C++ Item 51 정리 + PS 정리를 적었습니다. |
| B (행동) | 현재 계획 | 일요일에 C++ 1시간 30분 + PS 정리 30분 (총 2시간) 만 공부하고, 월요일부터 원래의 페이스로 돌아가기로 했습니다. |
| I (영향) | 개선점 및 위험 | 완벽한 신호 3가지: 🎉 1. 시험 당일 완전 휴식 성공: “하루는 편하게 쉬었다” 는 최고의 선택입니다. 20일간의 피로를 해소하고 번아웃을 예방한 전략적 휴식입니다. 🎉 2. “속시원하다”는 감정: 정처기라는 의무 목표를 완수하고 느끼는 해방감은 매우 건강한 신호입니다. 이제 열정 목표(C++, 언리얼) 에만 집중할 수 있습니다. 🎉 3. 일요일 2시간 계획의 현실성: C++ 1.5시간 + PS 0.5시간 = 2시간은 휴식 후 재시작에 완벽한 분량입니다. 3시간이 아닌 2시간으로 설정한 것이 매우 현명합니다. 주의할 점 1가지: ⚠️ “월요일부터 원래의 페이스”의 정의: “원래의 페이스” 가 무엇인지 명확히 해야 합니다. 만약 “C++ + PS + 게임서버 동시 진행 + 하루 3~4시간” 을 의미한다면, 이것은 19일간 반복된 과부하 패턴의 재발입니다. |
| N (다음 단계) | 구체적인 개선 행동 | “원래의 페이스”를 재정의하여, 시험 전 과부하 패턴이 아닌 지속 가능한 새로운 페이스를 만듭니다. |
| 1. 일요일(11/9) 계획 유지 (완벽함) | C++ Item 51 정리 1시간 30분 + PS 정리 30분 = 총 2시간은 그대로 진행하세요. 팁: • C++ 51은 오전/오후 중 머리가 맑을 때 • PS 정리는 저녁에 가볍게 • 2시간 완료 후에는 더 이상 공부 생각하지 않기 • 저녁 9시 45분 트렐로 작성 시, 월요일 계획을 구체적으로 적기 |
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| 2. “원래의 페이스” 재정의 (핵심) | ❌ 과거의 페이스 (과부하): • C++ + PS + 게임서버 + 정처기 동시 진행 • 하루 3~4시간 목표 • C++ 난이도 상승 시 4~5시간 폭주 • 의무(정처기)와 열정(C++) 사이 갈등 ✅ 새로운 페이스 (지속 가능): • 1단계 (11/11~11/20, 10일): C++ Item 51~55 완주에만 집중 - 하루 C++ 2시간 (1챕터당 평균 2시간) - PS는 C++ 1시간 30분 이내 완료 시에만 30분 추가 (선택) - 게임서버는 보류 • 2단계 (11/21~, C++ 완주 후): 언리얼 프로젝트 시작 - 하루 언리얼 2시간 - PS는 매일 1문제 30분 (병행 가능) - 게임서버는 여전히 보류 또는 주말에만 |
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| 3. 월요일(11/11) 구체적 계획 | 목표: C++ Item 52 정리 시간: 2시간 (1시간 30분 정리 + 30분 여유) PS: C++ 1시간 30분 이내 완료 시 30분 추가 (선택) 게임서버: 하지 않음 착석 루틴 (불안 회피 방지): • 오전/오후 중 “지금부터 5분만 앉아있기” 시도 • 5분 타이머 켜고 책상에 앉아 C++ 책만 펼쳐두기 • 5분 후 하기 싫으면 일어나도 됨 (대부분 자연스럽게 시작) |
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| 4. C++ 55 완주 후 보상 시각화 | C++ Item 51~55 (5개 남음) 를 완주하면 얻을 보상을 구체적으로 시각화하세요: 🎁 즉시 보상: • “Effective C++ 55항목 완주” 라는 큰 성취감 • 언리얼 엔진 프로젝트 시작 자격 획득 • 게임 서버 책으로 확장 가능 🎁 장기 보상: • C++ 실력 기반 게임 개발자로 성장 • 언리얼 + C++ 조합의 강력한 포트폴리오 • 공익 복무 후 게임 회사 취업 경쟁력 확보 이 보상들을 트렐로에 “C++ 완주 후 열릴 세상” 카드로 만들어, 매일 보며 동기 부여하세요. |
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| 5. 회고 지속 + “착석 성공” 기록 | 시험 후에도 회고를 계속하되, 기록 방식을 약간 조정합니다: 기록할 것: • ✅ 착석 시도 및 성공 여부 (예: “오전 착석 시도 1회 성공”) • ✅ C++ 진행 상황 (예: “Item 52 완료, 2시간 소요”) • ✅ 오늘의 기분 및 에너지 레벨 (예: “피곤했지만 집중 잘 됨”) 기록하지 말 것: • ❌ “목표 시간 미달” 같은 자책성 표현 • ❌ “게을러졌다” 같은 잘못된 자기 진단 |
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| F (후속 조치) | 점검 시점 | 11/10 (일) 회고에서 ‘C++ 2시간 달성 여부’ 와 ‘월요일 계획 구체성’ 을 점검합니다. 11/11 (월) 회고에서 ‘새로운 페이스 적응 여부’ 와 ‘C++ 단독 집중 성공 여부’ 를 집중 점검합니다. 만약 월요일에 C++ + PS + 게임서버를 동시에 시도했다면, “원래의 페이스”를 과부하로 오해한 것이므로, 다시 우선순위를 조정합니다. |
🌙 남기는 말
뭔가 피드백이 많이 길어진 것 같다.
하루 3시간 이상은 해야한다 생각해서,
C++ 2시간, PS는 최대 1시간 30분(정리 포함)은 해야겠다.
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