[Daily] 25/10/28 개인회고
카테고리: Daily
태그: Daily
🏗️ 5F
🧩 Fact(사실)
무슨 일이 있었나?
- C++ 40, 41 챕터를 모두 정리하였다.
- 정처기 랜덤 20문제를 풀고, 오답을 확인하였다.
- 정처기에서 부족했던 이론을 조금 보았다.
- 트렐로에 ‘매일 저녁 9시 45분 5분 동안 내일 할 일 3가지 적기’를 실천하였다.
- 정처기 공부를 1시간 20분, C++ 정리를 3시간 30분동안 하였다.
- 게임 잼 일정, 취업 공고, 게임 개발 모임이 있는지 등을 확인해보았다.
- 한국에서 열리는 게임 잼은 대부분 재학생들을 위한 것이였다.
나는 공익 근무를 위해 졸업을 먼저 해버렸다… - 글로벌로 열리는 게임 잼은 항상 있는 것을 확인했다.
- 취업 공고는 요즘 보이지 않았다.
- 에브리타임 졸업생 게시판에 게임잼 참가 모집 글을 생각해보았다.
- 한국에서 열리는 게임 잼은 대부분 재학생들을 위한 것이였다.
- 시간을 알뜰하게 쓰지 못하는 원인이 무분별한 휴대폰 사용이라 생각하였다.
그래서, StayFree 앱을 깔아 시간 관리를 하였다.- 시간이 오히려 남는다는 느낌이 들었고, 할게 없어서 공부를 했다.
💭 Feeling(느낌)
무슨 느낌이 들었나?
- 시간을 효율적으로 쓰게 되어 뿌듯했다.
- 미래를 준비하는 것이 두렵지만, 속 시원했다.
💡 Finding(교훈)
어떤 인사이트를 얻었나
- 시간이 부족한 것이 아니라, 효율적으로 쓰지 못하는 습관 때문이다.
- 미래를 계속 준비해나가야, 후회하지 않는다.
🎯 Future action(향후 행동)
앞으로 무엇을 해야 할까?
- 1시간씩 나눠서 하루 최소 3시간을 공부하고, 하루 공부 시간을 기록하는 것을 지속하자.
- 시험 이후로:
- 팀을 꾸려 게임잼 참가
- 채용 공고 상시 확인
- 이전에 하던 언리얼 패스파인딩 프로젝트 재시작
- 시험 전까지 아래의 계획을 진행한다.
- C++ 정리
- 이전에 하던 게임 서버 프로그래밍 책 이어서 정리하기
- 프로그래머스 1일 1솔하고, 정리하기
- 정처기 랜덤 20문제 풀고 오답 확인
- 정처기 부족한 이론 복습
🔁 Feedback(피드백)
앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?
| 5F 단계 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|
| S (상황) | 배경 | StayFree 앱 도입 으로 무분별한 휴대폰 사용 통제에 성공했고, 총 4시간 50분의 높은 학습량을 기록했습니다. C++에 집중하면서도 정처기 방어선을 유지했습니다. 장기 계획(게임잼, 모임)의 현실성을 확인했습니다. |
| B (행동) | 현재 계획 | ‘최소 3시간 공부 기록 지속’ 을 유지하며, 시험 전까지 정처기, C++, 게임 서버, 프로그래머스 4가지 목표를 모두 병행하겠다고 설정했습니다. |
| I (영향) | 개선점 및 위험 | 긍정: 휴대폰 통제 성공 으로 ‘시간 부족’이 아닌 ‘효율 부족’ 이었음을 입증했고, 공부의 절대량과 질이 크게 향상되었습니다. 미래 계획을 구체적으로 확인한 것은 동기 부여 를 높입니다. 위험: ‘시험 전까지 4가지 목표를 모두 병행’ 하겠다는 계획은 가장 위험 합니다. 특히 정처기 시험이 코앞(D-10일) 인 상황에서, 4가지 목표는 지난 회고의 ‘과부하’ 문제 를 재현하여 핵심인 정처기 합격률을 떨어뜨릴 위험 이 매우 높습니다. |
| N (다음 단계) | 구체적인 개선 행동 (Next Steps) | 확보된 잉여 시간을 ‘시험 합격률 극대화’ 와 ‘가장 중요한 다음 단계 1가지’ 에만 재분배하여 안정성을 확보해야 합니다. |
| 1. ‘시험 전까지’ 목표 긴급 조정 | 시험 전까지의 목표를 [정처기 (랜덤 20문제 + 복습)] 과 [C++ 정리] 2가지로만 한정 합니다. (게임 서버 및 프로그래머스 1일 1솔은 시험 이후로 무조건 이월) - 정처기: 매일 1시간 30분 고정. - C++: 매일 3시간 고정. (자신감 및 성과 기반) |
|
| 2. C++ & 정처기 연결 | C++ 챕터 정리 후 ‘다음 챕터 미리보기 5분’ 을 추가하여 공부의 연속성을 높입니다. 정처기는 매일 1시간 30분을 ‘프로그래밍 실수 유발 문제 필사’ 에 집중 투입하여 60점 방어에 성공합니다. | |
| 3. 게임잼 계획 구체화 | ‘에브리타임 모집’ 아이디어를 구체화하여, [주 1회(일요일)] 30분을 ‘게임잼 참가 모집 글 초안 작성’ 에만 투입하고 평일에는 일절 금지합니다. | |
| F (후속 조치) | 점검 시점 | 내일(29일) 회고에서 ‘총 4시간 30분(정처기 1.5H + C++ 3H) 루틴 준수 여부’ 와 ‘게임 서버/프로그래머스 미착수 준수 여부’ 를 확인하여 긴급 조정된 루틴이 작동하는지 점검합니다. |
🌙 남기는 말
오늘은 따로 없다.
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